Come completare la missione Quando i maiali volano

L'aggiornamento di Fallout 4 Next Gen è ora disponibile con tutte le nuove missioni che i giocatori possono intraprendere e ottenere tutte le nuove armature atomiche insieme a nuove armi e abiti. Una delle missioni appena aggiunte in Fallout 4 è When Pigs Fly che richiede ai giocatori di trovare due mercanti e recuperare i progetti per il lanciatore proteggendo al contempo il commerciante che originariamente aveva progettato l'arma.

Questa guida ti guiderà attraverso ogni passaggio della missione When Pigs Fly in Fallout 4.

Come completare la missione Quando i maiali volano in Fallout 4

Come iniziare la missione Quando i maiali volano

La missione When Pigs Fly si avvia automaticamente quando carichi il gioco dopo aver aggiornato il gioco all'aggiornamento Next Gen. Vedrai il pop-up della missione When Pigs Fly sul lato sinistro quando carichi e se non stai seguendo alcuna missione al momento, anche l'indicatore della missione verrà visualizzato sulla mappa. Tuttavia, puoi anche seguire la missione tramite il menu Missioni del tuo Pip-Boy.

Esamina il laboratorio del commerciante

All'inizio della missione, devi visitare e indagare sul negozio di un commerciante in guerra di nome Suggs. Segui l'indicatore della missione sulla mappa per raggiungere il commerciante e interagire con il terminale nel suo negozio. Qui è necessario selezionare Marvin se n'è andato E Commerciante d'armi in Monsignor Plaza voci per apprendere che un altro mercante in guerra, Marvin, è scomparso con i progetti del lanciatubi e li ha portati a Monsignor Plaza per vendere i lanciatori ai predoni.

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Visita il negozio concorrente a Monsignor Plaza

Dirigiti verso Monsignor Plaza ed elimina i predoni fuori dalla piazza prima di entrare. Quando entri all'interno, ci saranno diversi predoni nella piazza ad ogni livello. Eliminali e poi fatti strada verso le scale con il simbolo di una freccia che punta verso l'alto per raggiungere la porta del negozio. Distruggi la torretta e i nemici nel negozio e fatti strada all'interno del negozio.

Leggi la nota del negozio

Vai al bancone del negozio per trovare la nota di Marvin e leggila per scoprire che Marvin è colui che ha rubato gli schemi per il lanciatore e si è trasferito a Monsignor Plaza per vendere i lanciatori ai predoni.

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Trova Marvin e recupera i progetti

Esci da Monsignor Plaza e segui l'indicatore dell'obiettivo per raggiungere il tetto di un edificio attraverso Suggs' Workshop. Vai sul lato sinistro dell'edificio per trovare una scala che porta al tetto. Fai attenzione mentre sali perché ci saranno un paio di mine. Puoi distruggerli o disabilitarli per raggiungere il tetto senza nemmeno farti notare.

Raggiungi il tetto ed elimina la sicurezza del negozio di Marvin e Marvin. Marvin terrà in mano il lanciatore Piggy Bank Fat Man, quindi evita i maiali volanti a tutti i costi. Elimina Marvin e saccheggia il suo corpo per ottenere gli schemi del lanciagranate.

Restituisci gli schemi a Suggs

La sicurezza del negozio di Marvin attaccherà Suggs dall'altra parte della strada, quindi portali fuori dal tetto e dirigiti verso il suo laboratorio per difenderlo. Dopo aver affrontato tutte le minacce nelle vicinanze, avvicinati a Suggs per dargli gli schemi e la missione sarà conclusa.

Premi

Il completamento della missione When Pigs Fly ti ricompenserà 299 punti esperienza e un Fucile lanciagranate cinese penetrante arma. Inoltre, puoi anche saccheggiare il lanciatore Piggy Bank Fat Man da Marvin.

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