Certa affinità licenzia 25 dipendenti

di
Guglielmo D’Angelo
pubblicato 4 minuti fa /71 visualizzazioni

Un certo CEO di Affinity, Max Hoberman, in un messaggio pubblicato sul sito web della società annunciato la società licenzierà 25 dipendenti negli Stati Uniti.

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“Negli ultimi 12 mesi l’industria dei giochi ha dovuto affrontare sfide senza precedenti”, ha affermato Hoberman. “Non facciamo eccezione. Oggi abbiamo preso la decisione estremamente difficile di informare 25 dei nostri dipendenti con sede negli Stati Uniti che i loro posti di lavoro verranno eliminati. Ciò ha il maggiore impatto sui team che gestiscono le nostre operazioni aziendali.

“Ci sono molteplici fattori alla base di questa decisione di licenziare per la prima volta nei nostri oltre 17 anni di storia. Il più significativo è un rallentamento a livello di settore nel finanziamento di nuovi progetti leader e di co-sviluppo e la riluttanza di investitori terzi finanziare giochi o società produttrici di giochi, il che ha reso estremamente difficile firmare nuovi lavori o assicurarsi altre forme di finanziamento.

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“La nostra attenzione attuale è rivolta al nostro team e al benessere delle persone più colpite, che supportiamo con indennità di fine rapporto e continuazione dei benefici. Stiamo inoltre rendendo trasferibili i premi maturati nell’ambito del nostro piano azionario in modo che possano beneficiare del successo dell’azienda in futuro.

“Abbiamo costruito una cultura straordinaria in cui ci riuniamo tutti per sostenerci a vicenda nei momenti di bisogno. Chiediamo la vostra comprensione e pazienza mentre affrontiamo questo evento senza precedenti. Grazie.”

Some Affinity è stata fondata nel 2006 da Max Hoberman e altri ex sviluppatori di Bungie e ha lavorato principalmente come studio di supporto su Alone E Call of Duty franchise, così come su molti altri giochi.

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Un giocatore appassionato e per tutta la vita, Guglielmo D’Angelo è stato presentato per la prima volta a VGChartz nel 2007. Dopo anni di supporto al sito, è stato assunto nel 2010 come analista junior, diventando analista capo nel 2012 e rilevando le stime hardware nel 2017. Ha ampliato il suo coinvolgimento in la comunità dei giocatori producendo contenuti in proprio Canale Youtube E Canale Twitch. Puoi contattare l’autore su Twitter @TrunksWD.

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