di
Guglielmo D'Angelo
pubblicato 45 minuti fa / 122 Visualizzazioni
Skydance Interactive ha annunciato Colosso verrà lanciato per PlayStation VR2, SteamVR e Quest 2 e 3 il 14 novembre a $ 39,99. I preordini sono ora disponibili su Negozio Meta.
Il gioco sarà giocabile alla Gamescom 2024, che si terrà dal 21 al 25 agosto a Colonia, in Germania.
Guarda il trailer del pre-ordine qui sotto:
Leggi i dettagli sul gioco qui sotto:
Il colosso di Skydance è un gioco di ruolo d'azione in realtà virtuale, per giocatore singolo e basato su una trama.
In Il colosso di Skydancei giocatori esploreranno la terra desolata devastata dalla peste di un impero un tempo glorioso, dove i suoi abitanti sono diventati pazzi e le città sono cadute in rovina. In una gloriosa realtà virtuale, i corpi e le menti dei giocatori saranno messi alla prova mentre combattono contro giganteschi giganti colossali chiamati Behemoth. La forza bruta non sarà sufficiente, tuttavia, poiché dovranno usare vari strumenti nel loro arsenale per sconfiggere queste creature gigantesche e gli altri nemici da incubo che setacciano questo mondo brutale nella loro ricerca di una possibile cura.
Combattimento ridefinito, brutalmente tattile
I giocatori devono pensare prima di attaccare, poiché l'IA umana è stata potenziata per il combattimento corpo a corpo, in cui punti deboli, armature e tecniche contano. La forza è fondamentale, ma bisognerà tenere conto del risparmio energetico, poiché tutto ha un prezzo in questo mondo spietato.
Una raffinatezza di Realtà Virtuale Fisica
Attraversa il paesaggio in scala usando le mani e/o il rampino o usalo per fare a pezzi il mondo intorno a te. Afferra un nemico per ottenere un vantaggio tattico o usa il paesaggio circostante per eliminare furtivamente i nemici.
Un mondo nuovo e spoglio
Un mondo completamente nuovo, spietato, ma sorprendentemente bello da esplorare e in cui sopravvivere. I giocatori creeranno, combatteranno e resisteranno in tutto il mondo di Il colosso di Skydance.
Un giocatore accanito e per tutta la vita, Guglielmo D'Angelo è stato introdotto per la prima volta a VGChartz nel 2007. Dopo anni di supporto al sito, è stato assunto nel 2010 come analista junior, facendosi strada fino a diventare analista capo nel 2012 e assumendo la responsabilità delle stime hardware nel 2017. Ha ampliato il suo coinvolgimento nella comunità di gioco producendo contenuti in proprio Canale YouTube E Canale Twitch. Puoi contattare l'autore su Twitter @TrunksWD.