Automatizzare una fetta di paradiso tropicale con Factory Town 2: Paradise Release

Quanti settori diversi sono necessari per rendere felici le persone che iniziano da zero? Si scopre che la risposta è “molte”, perché le competenze necessarie per acquisire a livello professionale non sono le stesse necessarie per elaborare i materiali o assemblarli. Certo, una persona può fare molte cose diverse e imparare a farle bene, ma ciò non cambia il numero di ore disponibili in una giornata. Può essere bello cambiare compito a livello personale, ma dal punto di vista della città ci sono infiniti lavori che devono essere svolti costantemente, e che richiedono infinite persone per svolgerli. Quando tutto funziona come previsto, la casa è felice e prospera, dove tutti hanno tutto ciò di cui hanno bisogno, anche se parte di quel “tutti” è un vulcano allegro che cerca di respingere una cometa prima che colpisca la Terra.

Giornate calde, notti fresche e l’attività infinita di una città produttiva e in crescita

Factory Town era una combinazione di gioco di automazione e costruzione di città, in cui far crescere la città significa più lavoratori che potrebbero far crescere la sua industria in una gigantesca macchina Rube Goldberg di produzione in continua espansione. Per Factory Town 2: Paradise, l’idea di base è la stessa, ma questa volta inizi da solo su un magnifico banco di sabbia nell’oceano, con l’unica compagnia di un utile vulcano. Una volta che il vulcano si rende conto che siete solo voi due, con solo una piccola zona di sabbia su cui costruire, scatena un’eruzione per far sorgere una vera e propria isola con alberi sia da legno che da frutta, oltre a pietra, grano e cotone, che è appena sufficiente per iniziare una bella e lunga scalata verso la costruzione di un impero di automazione tropicale.

Il ciclo di gioco di base è: le case ospitano persone e richiedono solo tronchi per essere costruite. Raccoglire tronchi e altre risorse di base è semplice: basta avvicinarsi all’albero appropriato e premere il pulsante Raccogli il più rapidamente possibile, quindi abbattere le case in modo ordinato (o disordinato, se ti senti caotico). Lo spazio abitativo consente alle persone di trasferirsi sull’isola e ciò significa che ci sono lavoratori da assegnare ai vari lavori che appariranno. I nuovi lavoratori non si presentano a meno che l’isola non sia felice, il che richiede un mercato fornito delle migliori prelibatezze disponibili. Ed è qui che le cose iniziano a diventare un po’ complicate.

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Raccogliere il grano è molto bello, ma la farina è migliore e questo significa che hai bisogno di un paio di cose diverse. In questo esempio, è necessario posizionare una capanna di un mietitore vicino a un campo di grano e assegnarvi dei lavoratori, ed è logico che il mulino a vento sia costruito proprio nelle vicinanze. Collega i due con uno scivolo per trasferire automaticamente il grano dalla capanna della mietitrice al mulino e assicurati che ci siano uno o due lavoratori assegnati a ciascun edificio e che la produzione di farina sia gestita. Man mano che la città cresce e i suoi bisogni aumentano, però, la farina non sarà sufficiente, quindi spendere i punti nell’albero della ricerca per aprire la panetteria e creare una buona varietà di cibo (utilizzando, ovviamente, una quantità altrettanto impressionante di ingredienti) diventa una necessità. Tutto si apre però a un ritmo uniforme, con la crescita della città e la complessità delle sue esigenze che vanno di pari passo.

Man mano che la città cresce, è sempre importante tenere d’occhio le esigenze del vulcano, non perché si irriterà e inonderà il posto di lava, ma piuttosto perché la dimensione potenziale della forza lavoro dipende dal livello del vulcano. Alimentalo con gadget e sali di livello, con oggetti più complicati che forniscono un’esperienza migliore, e ogni nuovo livello del vulcano consente a più abitanti di trasferirsi lì. Devi comunque mantenere alto il livello di felicità degli attuali abitanti del villaggio, perché nessuno si trasferirà in una città di tristezza, ma visto che più persone significa che si possono fare più cose utilizzando una tecnologia sempre crescente per creare beni più fantasiosi, è un ciclo che vedrà la piccola isola iniziale trasformarsi in un arcipelago allegramente attivo e interconnesso di industria tropicale.

Factory Town 2 è stato rilasciato oggi in Early Access su Steam, con il piano attuale di perfezionare la grande quantità di contenuti esistenti in base al feedback dei giocatori aggiungendo allo stesso tempo più ricette, edifici e impostazioni di mappe personalizzate. È già molto divertente, come evidenziato dalla panoramica del gameplay qui sotto, e se il primo Factory Town è qualcosa su cui basarsi, ci saranno molte, molte ore per costruire i sistemi più intricati che puoi sognare in futuro. O metterlo insieme, purché funzioni. L’efficienza è positiva, ma è un’isola tropicale paradisiaca, quindi non c’è motivo di preoccuparsi troppo della perfezione finché gli abitanti del tuo villaggio sono felici e tutto è funzionale.