Quando l'originale Sentiero dell'esilio pubblicato nel 2013, offriva un'alternativa a quello dell'anno precedente Diablo 3che aveva scoraggiato molti giocatori con caratteristiche divisive come una casa d'aste con soldi veri e uno stile artistico da fumettista. Ma presto si rivelò essere qualcosa di più di un semplice richiamo al classico Diablodistinguendosi per una complessità costruttiva ridicola, un finale vibrante e aggiornamenti regolari. Ora lo sviluppatore Grinding Gear Games sta cercando di migliorare i suoi sistemi con un seguito supportato simultaneamente, come Sentiero dell'esilio 2 cerca di espandere e perfezionare la sua formula di gioco di ruolo d'azione.
Lancio in Accesso anticipato con tre atti della campagna e una serie di contenuti di fine gioco, Sentiero dell'esilio 2Il lancio di è stato difficile anche per i moderni standard dei giochi online a causa di un enorme afflusso di giocatori. Per fortuna, gli sviluppatori sembrano essere riusciti a risolverlo abbastanza rapidamente. Anche se ho ancora riscontrato alcuni singhiozzi e disconnessioni, ora è abbastanza stabile. Posso solo sperare che le turbolenze del lancio di EA forniscano a Grinding Gear le informazioni di cui hanno bisogno per prepararsi alle porte del free-to-play che si apriranno più avanti nel 2025.
Una volta entrato nel gioco vero e proprio, verrai colpito da una schermata di selezione del personaggio che ti farà conoscere lo stesso grintoso Sentiero dell'esilio il tono è tornato in pieno vigore. Qualunque classe di personaggio non scegli venga immediatamente giustiziata per impiccagione. Il personaggio che hai scelto fugge miracolosamente e si ritrova a combattere i non morti nelle terre selvagge come ai vecchi tempi, con la prima persona vivente che incontri che viene immediatamente fatta a pezzi da uno zombi.
In seguito, Sentiero dell'esilio 2 ha un sacco di cambiamenti sottili, ma di grande impatto, rispetto al gioco precedente. Il combattimento è un po' più lento e molto più duro fin dall'inizio, richiedendo ai giocatori di fare i conti con nuove abilità difensive come la schivata e il blocco dello scudo. Inoltre, l’economia non è più strettamente basata sul baratto, ma utilizza invece l’oro, e le fiasche non sono più combinabili come una volta. Questi ultimi due sono un peccato, dal momento che erano una meccanica interessante che dava valore ad altri oggetti, ma rimuoverli semplifica le cose e libera significativamente lo spazio nell'inventario.

Delle classi, le due nuove e più diverse sono il Mercenario armato di balestra e il Monaco veloce del vento. Il mercenario ha uno stile di gioco davvero interessante e diverso in cui le abilità aumentano il tuo attacco base con tipi di munizioni, piuttosto che essere attacchi propri. Alcuni sono colpi perforanti, altri a fuoco rapido e altri ancora granate incendiarie al posto dei dardi. Si potrebbe togliere l'armatura ai nemici con abbastanza colpi, cosa che potrebbe essere sfruttata con un altro tipo di dardo per danni bonus. Il Monaco, nel frattempo, è ridicolmente veloce e usa il nuovo tipo di arma di bastone ferrato. È in grado di sfruttare più elementi mentre creano slancio. Non è stata la mia scelta immediata da provare, ma mi hanno affascinato moltissimo.
Sebbene le nuove classi siano divertenti e coinvolgenti, sono interessato a vedere cosa farà Grinding Gear con il ritorno delle classi per evitare sovrapposizioni. Al lancio completo, dovrebbero essere presenti altre sei classi. Ciò significa che ce ne saranno un totale di due per ciascuna combinazione di Forza, Intelligenza e Destrezza. Lezioni a Sentiero dell'esilio sono stati storicamente meno importanti, dal momento che condividono essenzialmente lo stesso albero delle abilità, sebbene ci siano cose come Ascendenze e nodi di abilità particolari che sono unici per loro. Detto questo, la Strega e la Strega sono entrambe classi di pura intelligenza e funzionano in modo abbastanza simile, quindi spero che alcune delle altre abbiano un sapore un po' più unico. Oh, e anche una lezione di forza femminile sarebbe carina.

Un altro piccolo, ma gradito cambiamento rispetto al primo gioco è la varietà dell'ambiente. Mentre Sentiero dell'esilio se avessi camminato faticosamente per le desolate spiagge di Wraeclast per fare la parte del leone all'inizio del gioco, Sentiero dell'esilio 2 ha diverse varietà di foreste, grotte e mausolei da massacrare nelle prime ore. Mi è particolarmente piaciuto quello chiamato Red Vale, il sito di un antico campo di battaglia disseminato di armi macchiate di ruggine e mostri devoluti.
Una volta che sei riuscito a raggiungere il livello 65 circa, inizia il gioco finale. Ho appena scalfito la superficie, ma c'è già una sorprendente quantità di varietà nelle modalità disponibili, ognuna delle quali riesce a continuare a uccidere orde di mostri in modo coinvolgente nonostante quanto ci sei abituato. Alcuni concedono potenziamenti in stile canaglia man mano che avanzi o ti chiedono di scommettere i tuoi premi su rendimenti esponenziali. E non ho ancora nemmeno menzionato l'albero delle abilità, soprattutto perché mi spaventa.
Siamo ancora agli inizi, dobbiamo ancora sperimentare la vera portata della fine del gioco o il modo in cui la comunità e le economie si formeranno attorno ad esso, ma Sentiero dell'esilio 2 è già un buon inizio e un ARPG avvincente. Il vero test sarà il modo in cui Grinding Gear sperimenterà queste basi con i futuri campionati, ma con tutte le meccaniche del primo gioco da cui attingere e perfezionare, sono piuttosto entusiasta di vedere cosa inventeranno.
Sentiero dell'esilio 2 è ora disponibile in accesso anticipato per PC, PS5 e Xbox Series X/S.