Le mie esperienze con il Civiltà le serie sono più recenti e risalgono alla riproduzione della versione mobile di Civiltà V, alla fantascienza Oltre la Terraprima di ossessionarsi finalmente Civiltà VI con la mia famiglia in partite multiplayer per centinaia di ore. Questa è una delle poche serie di strategia che mi sono piaciute e il tempo trascorso con Civiltà VII la build di anteprima ha continuato questa tendenza, al di fuori delle frustrazioni con il nuovo sistema Age.
Per iniziare, Civiltà VII sembra essere un gioco straordinario finora, anche su Steam Deck. Mentre lo esaminavo per l'anteprima, non ha l'aggiornamento giusto per funzionare su Steam Deck come al momento del lancio. Detto questo, ho potuto armeggiare con il titolo e mi sono ritrovato comunque in grado di giocarci. Sorprendentemente, ha funzionato molto bene sullo Steam Deck durante il tempo in cui l'ho utilizzato. Finora ho riscontrato solo un incidente minore, anche se sembrava e funzionava bene. Il livello di dettaglio è un notevole miglioramento rispetto al precedente capitolo principale della serie. C'è così tanto da vedere su ogni singola tessera del mondo. Dai soldati in piedi in cima a pezzi di terreno agricolo o dal modo in cui ogni edificio ha il suo intricato design, c'è così tanto da apprezzare nella bellezza dell'esperienza.
Meglio ancora, anche la build con cui ho giocato mi ha dato la sensazione Civiltà VII potrebbe essere uno dei migliori della serie nel facilitare i giocatori nell'esperienza strategica complessiva. L'idea generale è quella di giocare nei panni di un personaggio famoso della storia e governare una civiltà per vincere contro le civiltà rivali nel mondo. Ciò avviene attraverso una serie di metodi di vittoria, come Cultura, Scienza e Guerra. Questi metodi hanno tutti il proprio stile, come la ricerca di varie categorie come la matematica e la costruzione di una biblioteca dal lato della scienza o la conquista totale se preferisci vincere tramite la guerra. Per fortuna, i tutorial hanno funzionato abbastanza bene nel tempo che ho trascorso con il gioco finora in due delle tre Ere.
Ci sono anche aspetti che sento di capire meglio ora rispetto alle centinaia di ore che ho dedicato Civiltà VII. Ad esempio, ogni truppa che hai nella tua civiltà ha funzioni diverse. Possono spostarsi sulla mappa, attaccare gli altri o persino rafforzare le proprie difese. Sento di comprendere meglio truppe più specifiche, come il comandante dell'esercito. Il gioco rende più chiare le possibilità che hanno truppe come questa, come riunire altre truppe per squadre d'invasione delle dimensioni di un esercito.

Civiltà VII è anche abbastanza veloce per un gioco tattico di questo genere. Certo, puoi impiegare molto tempo ogni turno per capire cosa vuoi fare, ma tutto è liscio come la seta. Il completamento delle azioni è quasi istantaneo e il gioco ti guida bene su cosa fare dopo. Ciò include anche i migliori percorsi di ricerca per la tua particolare preferenza di vittoria.
Forse la mia caratteristica preferita sono i piccoli momenti narrativi che accadono in modo casuale. Uno scout può morire sul campo di battaglia. Puoi scegliere come ricordarli. Le diverse opzioni comporteranno ricompense e risultati diversi, il che rende ogni volta un gioco unico.
Detto questo, però, mi sento come se, dopo aver passato del tempo con la build, ci fosse un elefante nella stanza Civiltà VII. Il nuovo sistema Age potrebbe rivelarsi una scelta di gioco problematica, e non ne ero affatto un fan in queste prime sessioni. Nei giochi precedenti c'erano epoche diverse e cose simili. In questo gioco ci sono Ere distinte.
Ai fini di questa anteprima, ho controllato Age of Antiquity e Age of Exploration. Il primo ha luogo prima della storia registrata. Funziona così: scegli un eroe con cui giocare e una civiltà. Questa volta apprezzo l'apertura, con la possibilità di scegliere tra diverse località. Ad esempio, Confucio non deve necessariamente scegliere la Cina Han. È in grado di scegliere anche altri luoghi circostanti.

Quindi giochi attraverso l'Era in cui ti trovi fino alla fine. Da lì si passa all'era successiva e si continua a giocare nei panni dello stesso leader. È qui che potrebbe risiedere il problema. Ho la sensazione che Ages si sia sentito un po' disconnesso l'uno dall'altro in queste prime ore ed esperienze, a differenza dei giochi precedenti. Giochi più Ere nella stessa “partita”, ma sono segmentate in modo strano.
Quello che mi piace è che puoi cambiare civiltà (entro limiti ragionevoli) a seconda della posizione e del leader. Ad esempio, si potrebbe andare da Roma alla Spagna tra secoli. Il problema è che alcuni elementi non hanno molto senso. Sebbene il resto del gioco sia chiaro e comprensibile, Legacy e Ages sembravano tutt'altro. Per prima cosa, c'è stato un tempo in cui la mia capitale è cambiata nel corso dei secoli in un luogo diverso. Ma non ho avuto la possibilità di prendere questa decisione.
Inoltre, ho trovato poco chiaro cosa si trasmettesse esattamente da un'età all'altra durante questa prima sessione. Alcuni tipi di edifici lo hanno fatto e alcuni punti lo hanno fatto, ma non tutto. L’intero sistema potrebbe rivelarsi un po’ ridondante e scomodo. In passato, il cambiamento delle epoche avveniva senza intoppi e senza intoppi. Qui, la mia impressione iniziale è che fossero grezzi, fortemente divisi e confusi.
Ho decisamente bisogno di più tempo con Civiltà VII Sistema di età che porta alla nostra corretta revisione. Ma, per ora, la nuova funzionalità sembra inutilmente imbarazzante e frustrante. Spero che abbia più senso man mano che ne comprendo le stranezze nelle partite successive. Se riesci a guardare oltre, però, sospetto Civiltà VII potrebbe finire per sembrare il gioco più veloce, sorprendente e accogliente della serie.
La civiltà di Sid Meier VII uscirà per Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S l'11 febbraio 2025.