Anteprima: Early Echoes of Aincrad sembra un MMORPG SAO

Echi di Aincrad sarà un valore anomalo per Arte della spada in linea giochi in quanto ci fa sentire davvero come se avessimo a che fare con il SAO Situazione MMORPG nei panni di noi stessi e attraverso una storia originale invece di ricostruire le orme di Kirito e Asuna. È un approccio nuovo e mi è sembrato il benvenuto! Quando ho sentito parlare del concetto, speravo segretamente che potesse sembrare un po’ come CyberConnect 2 .hack giochi. Per non parlare del fatto che vedere continue interpretazioni delle storie di Kirito e Asuna, anche se vengono adattati nuovi archi dell’anime, del manga e della light novel, può comportare un po’ di fatica. Dopo aver trascorso un po’ di tempo al primo e al secondo piano in un’anteprima pratica, molto di ciò che ho visto mi è sembrato piuttosto incoraggiante.

Echi di Aincrad mette i giocatori in una situazione che non è poi così dissimile da molte altre Arte della spada in linea personaggi con nome mentre ritornano a SAO per il lancio completo dopo la beta. Il nostro personaggio ha preso parte, così come alcuni dei loro amici del gioco, come un individuo di nome Iori. Così, all’inizio della mia esperienza, stavo attraversando alcune apparenti rovine di templi durante un viaggio verso la Città degli Inizi. I mostri iniziali erano alcuni ragni, niente di grave e apparivano materiali di fabbricazione onestamente ampi. Una volta raggiunta la prima grande sala d’incontro con parecchi ragni che si presentavano e attaccavano contemporaneamente, Iori sembrava unirsi alla mia ricerca verso la città e la nuova vita ad Aincrad. (Nella modalità standard e non nella modalità Death Game che aggiunge la morte permanente opzionale per renderla più fedele all’esperienza reale.)

Questo primo piano sembrava sostanzialmente un’introduzione e un aggiornamento di cosa aspettarsi. Dopotutto, poiché si tratta di una rivisitazione dell’arco originale attraverso gli occhi di persone nuove, è un modo pratico per riprendere conoscenza. Vediamo il nostro avatar incontrarsi con altri nella Città degli Inizi e apprendiamo che NerveGear e SAO il creatore Akihiko Kayaba ha bloccato tutti coloro che erano attualmente online nel gioco finché qualcuno non ha battuto i 100 piani di Aincrad. Se muori nel gioco, muori nella vita reale. Anche se ho avuto un’esperienza limitata della storia durante la mia sessione, affrontarla come un avatar che dovrebbe essere “me” e con nuovi “amici” come l’affermato Iori e vedere quel cambiamento che rivela chi siamo tutti finisce per essere molto.

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Ho avuto modo di vedere come questo influisce anche sul gameplay. Echi di Aincrad differisce dagli altri SAO giochi che seguiamo praticamente sulle orme di Kirito e Asuna. C’è più un elemento di esplorazione, da quello che ho visto, con i miei viaggi attraverso le parti del primo e del secondo piano che ho visto coinvolgere luoghi e scoperte completamente nuovi per me per trovare possibilmente forzieri del tesoro, nemici o materiali per la creazione. Ho apprezzato il fatto che, sebbene affrontare gli avversari anche nella modalità di gioco non mortale possa sembrare un po’ intimidatorio a causa dell'”ignoto”, ci sono misure di sicurezza relative all’acqua profonda e alle cadute che non ci penalizzerebbero per una mossa sbagliata o un contraccolpo durante il combattimento.

Immagini tramite Bandai Namco

Per quanto riguarda il combattimento, sembrava piuttosto solido all’inizio Echi di Aincrad momenti e come una vera sorta di SAO MMORPG. Siamo limitati alle stesse sei armi del gioco base e ho avuto subito accesso a Taglio orizzontale, Taglio obliquo e Taglio verticale. Gli attacchi standard leggeri e pesanti sembravano entrambi avere un peso, ma allo stesso tempo come se fossero diversi. In sostanza, anche se stavo arrivando a questo completamente inconsapevole e per la prima volta, potevo sentirmi costruire combo abbastanza facilmente e non ho avuto problemi con l’evasione nella build su cui ho giocato. Ciò mi è sembrato particolarmente critico una volta arrivato alla parte del secondo piano che ho potuto vedere, poiché il Raging Mountain Bao appariva come un nemico comune ed era piuttosto grande, ed essere in grado di scattare dentro e fuori per colpire, quindi schivare, sembrava necessario per affrontare anche quel cattivo di base.

Ammetto che, nella sessione di anteprima, alcuni elementi di Echi di Aincrad mi ha frustrato anche se sembra che stia diventando generale SAO esperienza giusta. Anche se puoi impostare le tue abilità sul campo, non puoi cambiare le tue armi reali a meno che non ti trovi in ​​una città base e usi una sfera toracica. Potrei capirlo se in realtà non avessi un’arma extra nel tuo inventario, ma a volte ne prendevo una e semplicemente… rimaneva lì perché non potevo scambiarla finché non trovavo un punto in cui avrei potuto usare un campeggio e fare qualcosa come viaggiare velocemente per tornare in uno spazio sicuro. Questo approccio alla gestione dell’equipaggiamento non mi è nemmeno sembrato “fedele” ai MMORPG, dal momento che nemmeno quelli ci limitano in quel modo. Dato che il mio tempo a disposizione era limitato, ho persino evitato visite più frequenti in una città. Ciò significa che non ho potuto provare tutti i tipi di armi e mi sono concentrato sulla via della spada.

Ma anche se questo è un elemento fastidioso, Echi di Aincrad sembra una nuova interpretazione di un SAO gioco finora. Personalizza l’esperienza. Inoltre, poiché coinvolge personaggi originali, offre più opportunità per far apparire diversi tipi di gameplay.

IL Arte della spada in linea gioco Echi di Aincrad arriverà su PS5, Xbox Series X e PC il 10 luglio 2026l’originale SAO la serie anime è attiva CrunchyrollE Yen Press gestisce manga, audiolibri e light novel basati sulla serie.