Immagine tramite Regal Pigeon Games
Abbiamo visto altri sviluppatori ispirarsi al tipo di sistemi di combattimento attivi e strategici utilizzati da Capcom Rete di battaglia di Mega Man, come con Ad un passo dall’Edene Regal Pigeon Games’ Cavalleria è il prossimo a provarlo. Sì, ci muoviamo su una griglia e combattiamo di nuovo in tempo reale, solo che questa volta c’è un elemento di tipo match-3 e una svolta roguelike. Dopo aver avuto modo di testarlo un po’ prima della presentazione e del debutto della demo durante il MIX Summer Game Showcase 2026, sembra che potrebbe esserci qualcosa in questa interpretazione del concetto.
In Cavalleriavediamo un Disk Knight partire in un mondo tecnico caduto. Il re, un tempo sovrano delle terre, ora rappresenta una minaccia e invia nemici contro le persone che dovrebbero essere sotto la sua protezione. Nei panni di uno dei Disk Knights, possiedi il potere di reagire utilizzando le armi e gli oggetti a tua disposizione. Ciò significa attraversare biomi e boss che portano alla sua altezza. (Anche se, voglio dire, non sono arrivato a quel punto durante il mio tempo con la build che potevo provare.)
Mentre ho menzionato Rete di battaglia di Mega Man E Ad un passo dall’Eden prima, Cavalleria la maggior parte somiglia sia in termini di presentazione sul campo di battaglia che di combattimento attivo. Come Disk Knight, abbiamo una griglia quattro per quattro sul nostro lato del campo. Allo stesso modo, lo fanno anche le forze opposte. Dobbiamo muoverci sul campo per concatenare le tessere corrispondenti legate alle armi (dischi), quindi agire per eliminarle quando tre o più sono una accanto all’altra. Questo accumula energia e ci consente di agire con quell’azione.
Il miglior esempio non spoiler è quello che emerge durante il tutorial, ovvero una pistola. Questo infligge danni perforanti a distanza al costo di tre energie. Quindi, se creo alcune catene di fila solo con le tessere Pistol Disk, poi mi sposto su un nemico, posso attaccare fintanto che ho abbastanza energia per usare quell’arma. (Il tutorial introduce anche una spada blu e un’ascia rosa.) Dobbiamo anche essere consapevoli di cose come gli scudi colorati, che ci costringono ad attaccare con armi colorate specifiche per romperli e infliggere danni. Devo dire che, a causa della frequenza con cui le tessere apparivano durante la build a cui ho giocato, mi sentivo piuttosto preparato per qualsiasi tipo di situazione nemica. Non è difficile accumulare energia per gli attacchi e non ho mai avuto bisogno di fare troppi abbinamenti per ottenere i dischi che volevo. Inoltre, il fatto che ci sia solo una piccola perdita di energia come “costo” di una partita fallita rende il tutto un peso facile da sopportare.




Dato che si tratta di un roguelike, ho visto alcuni di questi tipi di elementi presenti nel file Cavalleria costruire ho giocato. Ad esempio, ci sono chip che fungono da oggetti che offrono determinati vantaggi e potenziamenti. Ancora una volta, il tutorial non spoiler mi ha guarito ogni volta che ho equipaggiato un nuovo disco (arma). Il che, se stai scambiando un po’ per gestire scudi di colore diverso, può tornare utile. Significa anche che il gioco completo presenterà diversi biomi da attraversare e un’opzione di boss quando si superano i punti, piuttosto che la stessa esperienza ad ogni corsa. Dato che la storia sembra suggerire che qualcosa non va e che ci sono errori nel mondo, mi chiedo anche se ciò significherà anche nuove spiegazioni ed elementi basati sulla trama.
C’è ancora un po’ di tempo prima Cavalleria si lancia, ma lo apprezzo Rete di battaglia E Ad un passo dall’Eden approccio al combattimento. Il fatto che si basi sui pareggi per gli attacchi, piuttosto che su un mazzo di carte o abilità, funziona piuttosto bene. Soprattutto perché è abbastanza facile creare abbinamenti per l’energia e continuare a farlo finché non arriva l’arma a disco di cui ho bisogno. Il bioma e il campione iniziali che ho avuto modo di sperimentare sembrano promettenti.
Cavalleria arriverà su PC nell’autunno del 2026 e una demo è ora disponibile tramite Vapore.