2 combattimenti 2 spazi ristretti prende il costruttore di mazzi strategici e aggiunge al concetto il multiplayer online e la capacità di cambiare il funzionamento di una carta in base alle armi. L’avvertenza è che al momento è ancora nella sua fase iniziale. Ground Shatter ha rilasciato il build ad accesso anticipato durante il Summer Game Fest 2026. Anche se a volte può funzionare, ci sono anche alcuni bug e problemi che si spera vengano risolti presto prima che l’ambito diventi troppo grande.
Come per i precedenti giochi della serie di Ground Shatter, 2 combattimenti 2 spazi ristretti si concentra sulla sopravvivenza a una rissa ravvicinata in cui verranno generati gradualmente più nemici. Il tuo mazzo rappresenta le mosse che puoi eseguire, che includono attacchi, blocchi, contrattacchi e azioni di movimento che potrebbero vederti fare cose come scattare o raccogliere un’arma. La modalità cooperativa PvE consentirebbe, ad esempio, a due o tre persone di trovarsi contemporaneamente su una mappa e affrontare gli obiettivi. Tuttavia, questo può ancora essere un affare per giocatore singolo completamente offline.
Il modo in cui le carte possono cambiare in base alle armi è probabilmente la mia parte preferita di questa build. Adoro come sia possibile prendere in mano un coltello o una pistola e vedere la portata e la natura di più carte adattarsi per adattarsi a tutto ciò e alle nuove possibilità. L’effetto a distanza sembra eccezionale e potrebbe avere un enorme potenziale. Inoltre, ho notato che mi faceva avvicinare ad alcuni combattimenti in modo diverso.
Uno dei miei maggiori problemi con 2 combattimenti in 2 spazi ristretti ha a che fare con un bug preciso che continua a presentarsi durante le mie corse e un problema che mi chiedo se potrebbe essere un problema in corso. Il primo è che c’è un problema con la fotocamera. Un evento casuale è che la fotocamera rimane bloccata in un primo piano. Questo tende ad accadere quando scelgo un’azione che implica un attacco fisico diretto, come uno Soffocamento, un Pugnalata in Salto, un Calcio con il Gancio, un Colpo e Afferrare o un Attacco Rapido. Si blocca e diventa ingiocabile a meno che non esca completamente dalle cose. Un altro problema è che a volte gli obiettivi che possono emergere non sembrano possibili da completare? Ad esempio, una volta dovevo “infliggere 24 danni in un singolo attacco”, ma non credo che il mio mazzo in quella fase iniziale avesse quella capacità? E un’altra cosa che mi frustrava abbastanza spesso sarebbe stata “avere tre nemici uccisi da attacchi nemici” che veniva fuori all’inizio con un mazzo che non è preparato per il tipo di evasioni e preparazioni necessarie per far sì che ciò accada.
Ho notato anche che il multiplayer presenta alcuni problemi. Il che è prevedibile considerando che uno dei motivi per cui Ground Shatter ha persino menzionato la fase di accesso anticipato è per risolvere i problemi con esso. Il problema più comune che ho riscontrato quando ho provato a prendere parte ad alcuni combattimenti è stato che le azioni non venivano registrate correttamente. Ho cercato di limitarmi a corse per due persone. C’erano momenti in cui mi trasferivo, ma la persona con cui giocavo non lo registrava. O, più comunemente, sembrava che non riconoscesse gli attacchi, quindi anche la persona con cui giocavo poteva sprecare un’azione. Ci sono stati anche alcuni incidenti, ma non ne ho notati così tanti dal 15 giugno 2026.



Ma le altre cose che ho notato finora sono cose che potrebbero essere risolte col passare del tempo. Uno dei più importanti è l’interfaccia utente. A differenza di Combattimenti in spazi ristretti E Cavalieri in spazi ristrettile carte nel mazzo non hanno immagini che offrano esempi di cosa aspettarsi dalle mosse. Ci sono immagini più basilari come pugni, reticoli e frecce. Sospetto che questo sia qualcosa che potrebbe essere cambiato, data l’esperienza con i giochi precedenti. Questo tipo di immagine aggiuntiva è utile per l’accessibilità e la creazione generale di combo, poiché tutto ciò che sembra uguale rende difficile scegliere la mossa giusta a colpo d’occhio. Sarebbero utili anche alcune modifiche generali all’interfaccia utente in modo che appaia migliore e più facile da leggere su un Lenovo Legion Go (che è dove ho giocato) o Steam Deck.
Penso che ci sia del potenziale per 2 combattimenti 2 spazi ristretti crescere e l’esistente tabella di marcia sembra solido, ma ha bisogno di più tempo. Ci sono alcune stranezze e bug nella build attuale, il che è comprensibile dall’accesso anticipato. La capacità di combattere con gli altri e cambiare il modo in cui funzionano le carte nel tuo mazzo attraverso cose come le armi sembrano essere buone aggiunte alla formula. Potrebbe trasformarsi in un forte successore.
2 combattimenti 2 spazi ristretti è in accesso anticipato per PC tramite Steam.