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di
Lee Mehr
pubblicato 33 minuti fa / 166 visualizzazioni
Nota del revisore: tutta l’esperienza di gioco si basa sull’aggiornamento Episodio 2 di Highguard (pubblicato il 6 febbraioth 2026).

Le modalità variano tra partite 3v3 o 5v5, con tre fasi distinte. Il primo riguarda il rafforzamento della base di partenza e l’acquisizione di equipaggiamento migliore rispetto ai comuni antipasti (grigi), sia cercando forzieri che/o acquistando da un allegro commerciante. È la raccolta di bottino RNG troncata di uno sparatutto a estrazione ma senza nessuno che si lancia con il paracadute proprio dietro di te. La fase successiva si trasforma in una sorta di modalità Bandiera singola in cui la spada luminosa “Spaccascudi” deve essere lanciata e posizionata in uno degli slot speciali delle basi nemiche. Il successo fa sì che una torre d’assedio si materializzi per rompere parte dello scudo a bolle della base. Da lì, si passa nuovamente agli aggressori che piazzano una bomba su uno dei due generatori o sulla Pietra dell’Ancora; distruggere uno dei primi danneggia in modo significativo la salute di base mentre il secondo si traduce in una vittoria immediata.
Molti giocatori possono individuare qui una mezza dozzina di influenze su scala macro, ma i micro-dettagli all’interno di ogni fase contano altrettanto. Se l’RNG non ti tratta bene, risparmiare un po’ di tempo libero per estrarre Vesper (valuta della partita) può essere più affidabile per acquisire un casco o un’arma migliore. Per rompere le deboli pareti di legno e i cumuli di gemme, c’è un piccolo minigioco per sincronizzare le oscillazioni del tuo piccone con un prompt dell’interfaccia utente; concatena con successo le tue ultime due oscillazioni e il muro o il tumulo successivo si frantumeranno con un colpo. Questa maggiore enfasi sulla ricerca di equipaggiamento migliore non dovrebbe ignorare anche l’importanza di assicurarsi un punto d’appoggio attorno allo Spezzascudi mentre si sta formando. C’è un vero e proprio push ‘n pull tra pensare in modo offensivo o difensivo fin dall’inizio.

Anche se importante in anticipo, la fase due evidenzia l’utilità delle cavalcature su queste vaste mappe. C’è tensione per entrambe le squadre poiché una pianta Spezzascudi riuscita danneggia anche la salute di base. È relativamente semplice tenere traccia della portaerei: i segnali visivi nel gioco e sulla mappa sono simili al PVP di World of Warcraft, ma è importante notare non sono disarmati mentre lo tengono. Oltre allo scudo e all’elmo, migliorare la tua cavalcatura (lupo, cavallo, grifone, ecc.) con una sella migliore potrebbe essere il fattore decisivo per il successo della pianta. Poiché la maggior parte dei potenziali punti di spawn delle bandiere giocano con l’elevazione, c’è un pericolo implicito di combattimenti trincerati nella sezione centrale. Se nessuna delle due squadre pianta in tempo, i respawn (anche se non la rianimazione) vengono bloccati; se entrambe le squadre Ancora non si muove, quindi qualunque base sia più vicina allo Spezzascudo viene saccheggiata (anche se non perde alcuna salute di base).

Fin dall’inizio, è facile vedere sia l’eccitazione che le potenziali insidie per il trittico di personalità di Highguard; Mi viene in mente l’adagio “tuttofare, maestro di nessuno”. Non è certamente il migliore nell’onboarding dei giocatori. Pur prendendo liberamente in prestito i nomi e i verbi di Apex, c’è qualcosa di estraneo in un tipico sparatutto che enfatizza i livelli di equipaggiamento insieme all’abilità con la pistola; avere la meglio su qualcuno è spesso irrilevante con armi grigie contro i riflessi rapidi e uno scudo epico (viola), per esempio. Sebbene sia altrettanto vero per molti Battle Royale, la loro intrinseca casualità offre opportunità più creative rispetto alla semplice ritirata per equipaggiamenti migliori. Non c’è alcuna possibilità in quei rari momenti emergenti di usare il kit di un nemico ucciso contro uno dei suoi compagni rimasti, dato che nessuno lascia cadere nulla; invece, tutto ciò che rimane dopo la morte di qualcuno è una sfera luminosa da distruggere o far rivivere, il che può creare tese scommesse decisive.
Il modo in cui Wildlight rimuove e aggiunge da altri modelli familiari può essere paradossalmente eccitante e frustrante. Praticamente ogni mappa è troppo grande per le partite 3v3, soprattutto con lunghi conti alla rovescia per il respawn, ma la distanza e il tempo sottolineano anche l’importanza delle decisioni intelligenti. Con così pochi compagni su cui fare affidamento e nessuna XP socialmente darwinistica o distrazioni killstreak, c’è un maggiore impulso verso il cameratismo. Sebbene la sua modalità 5v5 (non classificata) sia più vicina a un punto debole e allettante, il 3v3 inferiore (classificato e non) ha ancora senso se si considera l’equità e la plausibilità di un’intera squadra in solitario durante gli straordinari. L’unico oggetto perduto dalla morte è il tuo attuale scudo – che può essere facilmente sostituito da altri che vengono automaticamente archiviati come magliette di riserva – in modo da evitare di fare affidamento ripetutamente sull’RNG.

Per brevità, i punti elenco sembrano necessari qui:
- Sebbene la mappa più ampia sia preselezionata, offrire alle squadre una delle quattro scelte per la base di partenza è un bel tocco. Ogni variante base ha un tema visivo unico insieme a diversi vantaggi e svantaggi tattici.
- Nonostante il lancio con un elenco di armi ridotto, non sorprende che la cinestesia dello sparo sia soddisfacente.
- Lo strato aggiuntivo di un “Domesplitter” che consente ai predoni di creare un punto di accesso alternativo oltre alla torre d’assedio è un’altra scommessa affascinante per entrambe le parti.
- Le recenti aggiunte di un albero delle abilità in stile gioco di ruolo con quattro categorie distinte: Raider (Attacco), Harvester, Treasure Hunter e Protector (Difesa). È un po’ strano però come la quantità totale di punti abilità assegnati ti permetta di raggiungere quasi il massimo di due rami.
- Il suo design artistico non è affatto rivoluzionario, ma l’arsenale standard si congela con gli ornamenti high-fantasy senza sacrificare la chiarezza visiva.
Nonostante le critiche più ampie, questi dettagli (tra gli altri) mostrano un genuino interesse nel trovare rughe nelle routine degli sparatutto più attese.
Sempre emulando Apex, è arrivato un altro negozio di articoli esorbitanti! Bene, nel grande schema degli sparatutto free-to-play, non è l’esempio più eclatante. Le opzioni tipiche dei blocchi da $ 5- $ 100 sono qui, ed erano certamente piuttosto allettanti data la varietà di personalizzazioni sia dei personaggi che delle cavalcature, ma almeno la stazione commerciale e i pass di battaglia gratuiti fornivano alcune ottime opzioni cosmetiche e non erano follemente costosi. Anche il pass battaglia a pagamento era relativamente modesto (~$9), con alcune delle migliori skin per alcuni eroi. Tuttavia, bloccare alcune cavalcature (grifone, segugio demoniaco, ibrido orsogufo) e le loro opzioni cosmetiche dietro la valuta premium è molto più sfacciato.

Che si tratti di una storia più ammonitrice sull’affidamento ai piani futuri, di sparatutto con eroi nel mercato odierno o di pubblicità sospetta, Alta guardia guadagna comunque un certo apprezzamento. Non capita spesso che uno sparatutto mischia febbrilmente così tante altre personalità e ne esce cementando la propria. Lo svantaggio nel caso di Wildlight, tuttavia, è il modo in cui detta identità entra in conflitto con il coinvolgimento del giocatore, come se il fervore di esplorare i dettagli più minuti distraesse da preoccupazioni strutturali più grandi. Ma anche con quelle critiche e una tabella di marcia ormai irrealizzata in mente, ciò che resta è ancora uno sparatutto gratificante che sa come farti dire “solo un altro gioco… solo un altro gioco”.
Appaltatore di professione e scrittore per hobby, le odiose critiche di Lee hanno trovato il modo di essere presenti su diversi siti di gioco: N4G, VGChartz, Gaming Nexus, DarkStation, TechRaptor e Cubed3! Ha iniziato a giocare a metà degli anni ’90 e ha avuto il privilegio di giocare a molti giochi su una vasta gamma di piattaforme. Avvertimento per il lettore: ogni clic dato ai suoi articoli aiuta solo a gonfiare il suo ego texano. Procedi con cautela.
Questa recensione si basa su una copia digitale di Highguard per XS