All'ex dirigente di Xbox piace l'idea di dare la mancia agli sviluppatori dopo aver completato i loro giochi

Il prezzo dei giochi AAA è stato un argomento caldo di recente, soprattutto con il passaggio alle versioni da $ 70, ma un ex dirigente di Xbox e Blizzard ha deciso di farlo mezzi di comunicazione sociale per esprimere che in realtà vorrebbero la possibilità di dare agli sviluppatori Di più soldi per la loro liberazione.

Sì, Mike Ybarra, che ha lasciato Xbox/Blizzard all'inizio di quest'anno, ha pubblicato un post su una nuova idea in merito alla monetizzazione dei videogiochi. Fondamentalmente, Ybarra vorrebbe vedere un'opzione di “mancia” implementata nei giochi, per quando ami così tanto un gioco da voler dare qualcosa in più al team di sviluppo.

Di seguito riportiamo il post completo di Ybarra, che fornisce un po' più di dettagli sull'idea dell'ex dirigente Xbox di ribaltamento dei videogiochi:

Possiamo sicuramente vedere la logica dietro l'idea di Ybarra, e sarebbe sicuramente una caratteristica interessante se fosse puramente facoltativa. Tuttavia, i pacchetti DLC hanno spesso un prezzo più alto rispetto ai giochi rispetto all'investimento di sviluppo investito in essi, e in un certo senso vediamo l'acquisto di componenti aggiuntivi per i giochi come un modo per offrire più soldi a un team di sviluppo – e la maggior parte dei giochi ha una qualche forma di DLC in questi giorni.

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Ad ogni modo, il post di Ybarra ha ottenuto risposte piuttosto varie da parte dei fan, come probabilmente ti aspetteresti, con molte opinioni diverse sull'idea. Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi però! Buona idea, cattiva idea?

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