ULTRAKILL: Guida completa alle armi dell'arsenale

Una guida su come utilizzare le tre nuove varianti rosse dell'aggiornamento completo dell'arsenale.

Fucile segato (fucile rosso)

Ha lo stesso fuoco primario degli altri fucili, quindi puoi comunque scambiare il fucile e potenziare i proiettili. Il fuoco secondario fa girare una motosega, che puoi usare in mischia per uccidere rapidamente bersagli grandi e fissi come Maurices e Cerberi. Diventa più difficile da usare contro bersagli volanti come Gabriel e le Virtù perché vengono respinti.

Rilasciando la motosega su di giri la si manda fuori al guinzaglio. A seconda della quantità di carica, volerà davanti a te a una distanza decisa. Dopo averlo acceso, ha una ricarica abbastanza veloce, circa 4 secondi. Il tempo per la ricarica è consistente. Non cambia, non importa per quanto tempo la motosega è fuori uso, se viene restituita, ecc. Quando la motosega ritorna verso di te, hai una grande finestra per spingerla verso l'esterno. Puoi ripeterlo all'infinito.

Se ti annoi di portare a spasso il tuo “cane motosega”, puoi usare il tirapugni per sparare con la motosega come un proiettile, che agisce in un certo senso come una spinta del proiettile, dando un piccolo fermo immagine. Può rimbalzare sui muri, circa 25 volte. Inviare la motosega come proiettile non ha alcun effetto sulla ricarica. Puoi anche dargli un pugno mentre vola in giro per reindirizzarlo, che è pura dopamina.

Può concedere i seguenti bonus di stile:

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+GROOVY per aver ucciso in mischia.

+NO-NO per uccidere con il proiettile dopo il primo sparo.

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+RE-NO-NO per uccidere con il proiettile dopo aver parato con il Feedbacker per rimandarlo indietro.

+UNCHAINEDSAW per aver ucciso con il proiettile scatenato parando con il Knuckleblaster.

Pistola sparachiodi Jumpstart (Pistola sparachiodi rossa)

Il fuoco primario è lo stesso della sparachiodi surriscaldata. Nella variante con lama a sega, le lame a sega costituiscono anche il fuoco principale per il lancialame surriscaldato. Ciò significa che possono essere utilizzati per infliggere ingenti danni elettrici, soprattutto dopo il potenziamento dell'elettricità. Il fuoco secondario è molto interessante e complicato.

Il fuoco secondario invia un artiglio attaccato da un cavo. Se non colpisce nulla, l'artiglio si rompe e non è necessario caricarlo o ricaricarlo. Tentare di sparare mentre un artiglio è estratto rompe l'artiglio precedente e ne lancia uno nuovo. L'indicatore sull'arma indica quanto sei lontano dall'artiglio e dal bersaglio, il che è importante per quest'arma. Puoi trovarti a circa 16 unità di distanza dall'artiglio prima che inizi a rompersi senza alcun bersaglio.

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Una volta attaccato a un nemico, sotto la barra della distanza apparirà una nuova barra, che rappresenta la carica dell'attacco secondario. Più sei vicino al bersaglio, più velocemente questa barra si carica e viceversa. Una volta piena, l'arma sferra un potente attacco elettrico, che può essere amplificato dai chiodi. Le seghe che colpiscono il bersaglio del fuoco secondario mentre si sta caricando infliggono danni elettrici aggiuntivi e lasciano una scia di elettricità come il cannone elettrico. Anche gli altri nemici colpiti dai chiodi vicino al bersaglio subiranno danni da elettricità.

La sparachiodi Jumpstart può conferire i seguenti potenziamenti di stile:

+KILL o +BIG KILL se il fuoco secondario uccide senza chiodi.

+ARSENAL insieme a +KILL o +BIG KILL se ucciso senza chiodi ma con lame.

+CONDUTTORE se ucciso insieme ai chiodi.

Lanciarazzi Firestarter (Lanciarazzi rosso)

Il fuoco primario è lo stesso degli altri lanciarazzi. Il fuoco secondario spara una goccia d'olio. Può essere tenuto premuto per sparare continuamente, limitato solo dal contatore. Le sfere possono essere lanciate sorprendentemente lontano. Se il petrolio cade a terra, puoi fare cose interessanti.

Colpirlo con qualsiasi esplosione gli darà fuoco (meno i colpi di cannone ferroviario dannoso per qualche strana ragione). I razzi che colpiscono direttamente il petrolio provocano un'esplosione dannosa, che puoi utilizzare per salti missilistici più efficienti. Il fuoco può danneggiarti per circa 12 danni oltre a danneggiare i nemici. Puoi salire sul petrolio, che manterrà il tuo slancio finché sarai sul petrolio. Scattante, scorrevole, viene trasportata qualsiasi forma di slancio. Elevate quantità di slancio sembrano non essere coerenti nel mantenere lo slancio.

Puoi anche oliare i nemici…
Ungere i nemici li fa prendere fuoco se esposti a esplosioni. È abbastanza potente contro Cerberi e gli Insurrezionalisti di Sisifo, ma sorprendentemente debole contro Maurice a causa della loro capacità di riflettere gli esplosivi.

Con quest'arma puoi ottenere i seguenti bonus di stile:

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+FRITTO uccidendo i nemici con il fuoco.

Un bug che ho scoperto con l'olio si verifica con diverse superfici, dove lo scivolamento e la conservazione dello slancio dell'olio rimangono a terra dopo che è scomparso, cosa che mi ha fatto uccidere.


Grazie a cautiousfrog per la loro eccellente guida; tutto il merito va al loro impegno. Se questa guida ti è d'aiuto, supportala e valutala qui. Goditi il ​​gioco.

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