Tutte le fazioni di Frostpunk 2 e come guadagnarsi la loro fiducia

VagabondiSopravvivenza con qualsiasi mezzo il Capitano ritenga necessario. Non si lamenteranno finché il Capitano provvederà alla comunità con buone decisioni.Può stringere la cinghia per ridurre la domanda di cibo in cambio di un aumento della fame.Giocabili durante il prologo. Dopodiché, li incontri durante il Capitolo 3 e puoi fare amicizia con loro finché non hai rimosso i Corpi dall'olio e hai dato loro delle riserve di Olio. Sono quindi una comunità con cui puoi interagire a intermittenza.Assicuratevi che non affrontino difficoltà eccessive prima e durante il whiteout. Uccidete le foche solo se necessario e non sacrificate gli Anziani.I nuovi londinesiProgresso con qualsiasi mezzo, e in particolare attraverso una produzione e un'espansione aggressive. Tendono a propendere di più verso la Tradizione, e sono desiderosi di automatizzare la forza lavoro per l'efficienza.Può deradicalizzare le fazioni Stalwarts o Faithkeepers, a seconda della storia scelta, riducendo il loro Fervore di un conteggio.Disponibile all'inizio del primo capitolo e da quel momento in poi sarà una fazione costante. Ricerca idee con cui si allineano e approva Leggi di cui sono a favore. Crea Edifici da loro proposti o che supportano il Progresso e assicurati che tutte le esigenze siano soddisfatte in tutta la città senza aumentare Squallore, Fame, Freddo, Crimine o Malattia.FrostlandersEspansione attraverso Frostland e Adattamento tramite pratiche che riconoscono il nuovo modo del mondo. Sono anche più favorevoli a pratiche meno invasive che prendono solo quanto necessario dalla terra.Può deradicalizzare gli Evolver o le fazioni dei Pellegrini, a seconda della storia scelta, riducendo il loro Fervore di un conteggio.Disponibili all'inizio del primo capitolo e da quel momento in poi saranno una fazione costante. Emanare Leggi che diano priorità all'esplorazione delle Frostlands e incoraggino le persone a usare mezzi naturali per sopravvivere al gelo. Creare edifici che aiutino a massimizzare le risorse attraverso mezzi naturali come le serre e adottare una forza lavoro che si adatti al freddo.Custodi della fedeValorizzano la Tradizione e l'Uguaglianza sopra ogni altra cosa. Vogliono continuare a fare affidamento sul Generatore e trovare nuovi modi per renderlo più forte, esplorando anche modi per ridurre la tensione del lavoro e della sopravvivenza sulla popolazione.Possono tenere preghiere e impartire battesimi per aumentare la fiducia e ridurre la tensione, ma in cambio del reclutamento di un numero maggiore di persone nella popolazione.Disponibili all'inizio della storia di Faith e da quel momento in poi sono una fazione costante. Approvate leggi che incoraggino l'uguaglianza e la tradizione, come i funerali tradizionali e le unioni obbligatorie. Create edifici come l'edilizia abitativa sovvenzionata e ricercate tecnologie che automatizzino la forza lavoro tramite automi.EvolutoriCerti che Ragione, Progresso e Adattamento siano la via per superare il Gelo. Forti sostenitori della Scienza e dell'innovazione, e convinti che il Merito debba determinare chi ottiene quali risorse.Puoi formare e potenziare la tua forza lavoro per renderla più efficiente, ma scegliere di potenziare i lavoratori comporta il rischio di morte a causa della sua natura sperimentale.Verso la fine del Capitolo 1, emergono come una nuova fazione. Vale la pena notare che hanno più o meno fiducia in te in base a quanto spesso ti sei schierato con i Faithkeepers.Approvate leggi che premiano le persone in base a quanto lavorano e che incoraggiano il cambiamento per sopravvivere al gelo. Create edifici che spingano avanti la scoperta scientifica, come gli ospedali universitari, e date priorità all'efficienza rispetto alla tensione abbassata.I fedelissimiUna fazione aggressiva che apprezza il Merito, il Progresso e la Ragione. Vogliono una società in cui i lavoratori instancabili si distinguano dagli altri e in cui lo Steward insegue nuovi promettenti modi per sconfiggere il Gelo con qualsiasi mezzo ritenga opportuno.Puoi mobilitare gli Esecutori per inviare guardie d'élite dalla loro fazione e aumentare le Guardie disponibili.Disponibile all'inizio del Capitolo 1, a patto che tu scelga la trama dell'Ordine.Approvare leggi che promuovano nuove tecnologie e premino coloro che danno il meglio. Promuovere una società in cui i lavoratori sono costretti a fornire il massimo output possibile e mantenere il controllo assoluto attraverso mezzi violenti.PellegriniL'adattamento al Frost è fondamentale, ma solo se lo Steward riesce a mantenere la Tradizione e l'Uguaglianza tra le persone. Una gentilezza e una comprensione diffuse possono aiutare New London a espandersi in tutto il Frostland per il massimo beneficio di tutti.Puoi distribuire guide per aumentare la velocità delle spedizioni e aiutarti a esplorare le Frostlands o a creare sentieri e skyline molto più rapidamente.Verso la fine del Capitolo 1, emergono come una nuova fazione. Vale la pena notare che hanno più o meno fiducia in te in base a quanto spesso ti sei schierato con gli Stalwarts.Dare priorità alle leggi che aumentano l'uguaglianza e riducono la pressione sui lavoratori. Sostenere le iniziative di adattamento da parte loro e dei Frostlanders e creare edifici che aiutino le persone gratuitamente, come gli alloggi sovvenzionati.ColoniUn mix di persone provenienti da fazioni diverse, tutte unite dal desiderio di gestire le colonie in modo efficiente.Nessuna abilità speciale.Dopo aver fondato la tua prima città separata presso Old Dreadnaught, le persone che invierai lì diventeranno questa fazione.Garantire che i loro bisogni primari siano soddisfatti mentre raccolgono risorse per New LondonPrigionieriResidenti detenuti che nutrono rancore verso certe Fazioni. Ti guarderanno con affetto se li porterai con te nella tua ricerca dell'Autorità e del Governo del Capitano.Puoi unirti ai ranghi delle tue Guardie per rafforzarne il numero.Quando arresti i manifestanti violenti, i membri delle Fazioni che protestano vengono trasformati in questa nuova Fazione. Rimangono disponibili per il reclutamento nelle tue Guardie fino alla fine delle loro condanne.O li arruolate nelle vostre Guardie o lasciate che scontino la loro pena senza esiliarli nelle Terre Gelide.