| Vagabondi | Sopravvivenza con qualsiasi mezzo il Capitano ritenga necessario. Non si lamenteranno finché il Capitano provvederà alla comunità con buone decisioni. | Può stringere la cinghia per ridurre la domanda di cibo in cambio di un aumento della fame. | Giocabili durante il prologo. Dopodiché, li incontri durante il Capitolo 3 e puoi fare amicizia con loro finché non hai rimosso i Corpi dall'olio e hai dato loro delle riserve di Olio. Sono quindi una comunità con cui puoi interagire a intermittenza. | Assicuratevi che non affrontino difficoltà eccessive prima e durante il whiteout. Uccidete le foche solo se necessario e non sacrificate gli Anziani. |
| I nuovi londinesi | Progresso con qualsiasi mezzo, e in particolare attraverso una produzione e un'espansione aggressive. Tendono a propendere di più verso la Tradizione, e sono desiderosi di automatizzare la forza lavoro per l'efficienza. | Può deradicalizzare le fazioni Stalwarts o Faithkeepers, a seconda della storia scelta, riducendo il loro Fervore di un conteggio. | Disponibile all'inizio del primo capitolo e da quel momento in poi sarà una fazione costante. | Ricerca idee con cui si allineano e approva Leggi di cui sono a favore. Crea Edifici da loro proposti o che supportano il Progresso e assicurati che tutte le esigenze siano soddisfatte in tutta la città senza aumentare Squallore, Fame, Freddo, Crimine o Malattia. |
| Frostlanders | Espansione attraverso Frostland e Adattamento tramite pratiche che riconoscono il nuovo modo del mondo. Sono anche più favorevoli a pratiche meno invasive che prendono solo quanto necessario dalla terra. | Può deradicalizzare gli Evolver o le fazioni dei Pellegrini, a seconda della storia scelta, riducendo il loro Fervore di un conteggio. | Disponibili all'inizio del primo capitolo e da quel momento in poi saranno una fazione costante. | Emanare Leggi che diano priorità all'esplorazione delle Frostlands e incoraggino le persone a usare mezzi naturali per sopravvivere al gelo. Creare edifici che aiutino a massimizzare le risorse attraverso mezzi naturali come le serre e adottare una forza lavoro che si adatti al freddo. |
| Custodi della fede | Valorizzano la Tradizione e l'Uguaglianza sopra ogni altra cosa. Vogliono continuare a fare affidamento sul Generatore e trovare nuovi modi per renderlo più forte, esplorando anche modi per ridurre la tensione del lavoro e della sopravvivenza sulla popolazione. | Possono tenere preghiere e impartire battesimi per aumentare la fiducia e ridurre la tensione, ma in cambio del reclutamento di un numero maggiore di persone nella popolazione. | Disponibili all'inizio della storia di Faith e da quel momento in poi sono una fazione costante. | Approvate leggi che incoraggino l'uguaglianza e la tradizione, come i funerali tradizionali e le unioni obbligatorie. Create edifici come l'edilizia abitativa sovvenzionata e ricercate tecnologie che automatizzino la forza lavoro tramite automi. |
| Evolutori | Certi che Ragione, Progresso e Adattamento siano la via per superare il Gelo. Forti sostenitori della Scienza e dell'innovazione, e convinti che il Merito debba determinare chi ottiene quali risorse. | Puoi formare e potenziare la tua forza lavoro per renderla più efficiente, ma scegliere di potenziare i lavoratori comporta il rischio di morte a causa della sua natura sperimentale. | Verso la fine del Capitolo 1, emergono come una nuova fazione. Vale la pena notare che hanno più o meno fiducia in te in base a quanto spesso ti sei schierato con i Faithkeepers. | Approvate leggi che premiano le persone in base a quanto lavorano e che incoraggiano il cambiamento per sopravvivere al gelo. Create edifici che spingano avanti la scoperta scientifica, come gli ospedali universitari, e date priorità all'efficienza rispetto alla tensione abbassata. |
| I fedelissimi | Una fazione aggressiva che apprezza il Merito, il Progresso e la Ragione. Vogliono una società in cui i lavoratori instancabili si distinguano dagli altri e in cui lo Steward insegue nuovi promettenti modi per sconfiggere il Gelo con qualsiasi mezzo ritenga opportuno. | Puoi mobilitare gli Esecutori per inviare guardie d'élite dalla loro fazione e aumentare le Guardie disponibili. | Disponibile all'inizio del Capitolo 1, a patto che tu scelga la trama dell'Ordine. | Approvare leggi che promuovano nuove tecnologie e premino coloro che danno il meglio. Promuovere una società in cui i lavoratori sono costretti a fornire il massimo output possibile e mantenere il controllo assoluto attraverso mezzi violenti. |
| Pellegrini | L'adattamento al Frost è fondamentale, ma solo se lo Steward riesce a mantenere la Tradizione e l'Uguaglianza tra le persone. Una gentilezza e una comprensione diffuse possono aiutare New London a espandersi in tutto il Frostland per il massimo beneficio di tutti. | Puoi distribuire guide per aumentare la velocità delle spedizioni e aiutarti a esplorare le Frostlands o a creare sentieri e skyline molto più rapidamente. | Verso la fine del Capitolo 1, emergono come una nuova fazione. Vale la pena notare che hanno più o meno fiducia in te in base a quanto spesso ti sei schierato con gli Stalwarts. | Dare priorità alle leggi che aumentano l'uguaglianza e riducono la pressione sui lavoratori. Sostenere le iniziative di adattamento da parte loro e dei Frostlanders e creare edifici che aiutino le persone gratuitamente, come gli alloggi sovvenzionati. |
| Coloni | Un mix di persone provenienti da fazioni diverse, tutte unite dal desiderio di gestire le colonie in modo efficiente. | Nessuna abilità speciale. | Dopo aver fondato la tua prima città separata presso Old Dreadnaught, le persone che invierai lì diventeranno questa fazione. | Garantire che i loro bisogni primari siano soddisfatti mentre raccolgono risorse per New London |
| Prigionieri | Residenti detenuti che nutrono rancore verso certe Fazioni. Ti guarderanno con affetto se li porterai con te nella tua ricerca dell'Autorità e del Governo del Capitano. | Puoi unirti ai ranghi delle tue Guardie per rafforzarne il numero. | Quando arresti i manifestanti violenti, i membri delle Fazioni che protestano vengono trasformati in questa nuova Fazione. Rimangono disponibili per il reclutamento nelle tue Guardie fino alla fine delle loro condanne. | O li arruolate nelle vostre Guardie o lasciate che scontino la loro pena senza esiliarli nelle Terre Gelide. |