Non ci sono molti giochi di ruolo là fuori che griderò dalle montagne che tutti dovrebbero giocare, ma la serie Legend of Heroes: Trails è una di queste. Questa è una serie che è salita alle alte altezze dei miei franchising preferiti, in piedi accanto a artisti del calibro di Final Fantasy, Tales e Kingdom Hearts. Fu solo sette mesi fa che i compagni dei fan della leggenda di Heroes ottennero il loro primo grande assaggio della regione di Calvard insieme a Van e al resto dell'equipaggio di Arkride Solutions, dando il via all'ultimo arco di questa serie monolitica. Ora, il prossimo capitolo, The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak 2, è a portata di mano, ed è tempo di raccogliere i nostri Xipha e mettersi al lavoro.
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Trails Through Daybreak 2 riprende due mesi dopo la drammatica conclusione del primo gioco, con lo staff di Arkride Solutions separati e prendersi cura della propria attività, lasciando Van a trattenere ancora una volta il forte da solo. Non è lungo, tuttavia, prima che le cose vadano in tilt e si intensificano rapidamente, con Van che incontra uno dei grandi allevati di Daybreak 2, il Crimson Grendel. I volti familiari ritornano (sia dai primi giochi di alimentari e precedenti di percorsi), e più sorprese si svolgono. Giocando attraverso di esso, non ricordo un altro prologo di sentieri che è pieno come questo, che apprezzo: lo adoro quando un gioco mi getta subito ai lupi.
La trama centrale questa volta ruota attorno a Van e compagnia che rintracciano gli ultimi otto dispositivi Genesis, creati dal bisnonno di Agnes, il professor Epstein. Quest'ultimo dispositivo sembra anche avere una connessione con il Crimson Grendel – una bestia che ha una strana somiglianza con la forma Grendel di Van – e la sua fata rossa di accompagnamento. La storia si espande con la sua parte di colpi di scena, curve e intrighi, ma al centro, Daybreak 2 riguarda l'ottenimento della Genesi finale e la scoperta della verità dietro questo altro Grendel. Come qualcuno che ammetteva non era il più grande fan della storia del primo daybreak (la maggior parte dei miei problemi era con i suoi antagonisti, il gruppo Mafia Almata), mi è piaciuto molto di più il sequel in questo senso. Tuttavia, ho trovato carente in nuove sedi da esplorare, poiché la stragrande maggioranza del tuo tempo è trascorsa a rivisitare i luoghi del gioco precedente.
I personaggi di Trails sono sempre stati uno dei punti salienti della serie, e quasi tutto il cast del primo giorno ritorna nel suo sequel, dando anche molto più tempo sullo schermo ai personaggi ausiliari della voce precedente. Aaron rimane uno dei miei personaggi preferiti dell'Arco di Calvard, con alcune linee fantastiche, alcune delle quali borderline sulla rottura di quarta parete, che parlano pensieri che tracciano i fan in tutto il mondo. Ho adorato passare più tempo con personaggi come Shizuna (aka la lama divina dell'argento) e i due domini, Celis e Leon. Shizuna, in particolare, mi ha conquistato con il suo atteggiamento spensierato, “Lo sto solo facendo perché perché no”, che è così nettamente diverso dalle sue compagne lame divine. Non vedo l'ora che i giochi futuri le mostrino l'interazione con i suoi coetanei più seri come Rean o Cassio. Daybreak 2 ha approfondito il mio amore per i personaggi a cui avevo già attaccato, e ha persino migliorato i miei sentimenti nei confronti di personaggi come Agnes, con cui non ero piuttosto impressionato nel gioco precedente.
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Per i giocatori che hanno precedentemente sperimentato sentieri in Reverie (e se non l'hai fatto, dovresti tornare indietro e giocarci), parti di Daybreak 2 si sentiranno familiari, come il flusso del gioco e persino alcuni personaggi di Reverie riconoscibili. Gran parte di Daybreak 2 è diviso in narrazioni ramificate in cui giocherai come un gruppo di personaggi in una posizione mentre un altro gruppo è altrove. A differenza di Reverie, però, non sarai in grado di saltare liberamente tra i gruppi come desideri. Il rovescio della medaglia, la progressione con un gruppo non si fermerà bruscamente e ti costringerà a cambiare prospettive fino a raggiungere un certo punto. Invece, completi un atto per intero prima di saltare al successivo, piuttosto che essere tenuto a saltare avanti e indietro. Come fan del flusso di Reverie (meno i tempi in cui il gioco mi ha costretto a un'altra prospettiva), preferisco il metodo di Daybreak 2 di farmi completare una storia prima di andare avanti. Detto questo, come vengono presentate alcune di queste storie è un miscuglio che può spegnere alcuni giocatori.
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Il terzo atto è forse il miglior esempio di questo, con alcuni dei massimi e più grandi rivelazioni del gioco, ma anche gravati dalla ripetizione e dal senso generale che si trascina troppo a lungo. Giocare attraverso questa parte di Daybreak 2 mi ha riportato a quando stavo vivendo “quella” parte nell'originale coraggiosamente inadempiente sul 3DS. Se lo sai, lo sai. Siate certi che non raggiunga quelle altezze di fastidio, ma mi sono ancora ritrovato a scremare il dialogo e ho solo aspettato che accadesse il prossimo grande combattimento. Fortunatamente, ci sono molti combattimenti di boss divertenti, ma questa sezione potrebbe sembrare un brickwall narrativo per alcuni. Se fosse stato forse mezzo, o addirittura un terzo, di lunghezza o più creativa nel suo uso del grande dispositivo di trama di Daybreak 2, avrebbe potuto essere qualcosa di più grande.
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(Spoiler inizia)
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Un grande thread della trama introdotto qui è che i dispositivi di Genesis hanno la capacità di inviare una persona indietro nel tempo se muoiono, permettendo loro di scegliere un percorso migliore che garantisca la loro sopravvivenza. In teoria, lo scavo: è un'idea chiara. Tuttavia, solleva un sacco di domande, come il motivo per cui ciò non è accaduto quando Creil è stato espresso. Invece, viene utilizzato per riprodurre un evento con dialoghi quasi identici, ad eccezione di un'azione aggiuntiva che cambia il risultato. Non c'era scelta o risoluzione dei problemi, il che avrebbe potuto renderlo molto più interessante. Invece, si è ridotto per “Scegli la nuova opzione, fai la cosa, rivaluta la scena in cui hai perso, ma questa volta vinci invece.”
Ora, immagina di doverlo fare cinque o sei volte e inizi a vedere il problema, e questa è una parte importante di ciò che rende il terzo atto così ripetitivo. Se il gioco avesse dato scelte reali invece di l'illusione, questo meccanico avrebbe potuto essere davvero pulito e ti faceva sentire come se le tue scelte importassero e avessero conseguenze. Invece, si presenta come un trucco abusato per compilare il tempo di gioco, il che è deludente.
(Spoiler End)
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Quando hai bisogno di una pausa dalla storia, Trails Through Daybreak 2 offre un delizioso outlet con il Marchen Garten. Simile al corridoio Reverie, fornisce un modo per ottenere livelli, materiali di consumo speciali, quarzo e altri vari articoli, ottenendo anche frammenti che possono essere riscattati per cosmetici, brani musicali di giochi precedenti e altro ancora. Marchen Garten è l'ultima risorsa di macinazione e lo adoro.
Nuovi meccanici come le arti rapide, i contatori di carica incrociati e le ex abilità aggiungono profondità al combattimento. Le ex abilità, in particolare, consentono potenti attacchi di squadra che sembrano immensamente soddisfacenti. Inoltre, minigiochi come la pesca, il gioco di carte sette cuori e il basket offrono divertenti diversioni, anche se ho trovato sette cuori inferiori ai maestri di vista.
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Con i percorsi attraverso l'uscita di Daybreak 2, i fan occidentali sono ora solo una partita dietro il Giappone, un'impresa che sembrava impossibile solo pochi anni fa. Anche con i suoi difetti, Daybreak 2 mi ha lasciato pieno di domande, teorie e ansiose anticipazione per il prossimo titolo nell'arco di Calvard. Adoro questa serie e non vedo l'ora di vedere dove questo sentiero mi conduce dopo.
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Versioni testate: PlayStation 4 / PlayStation 5
Disclaimer: una copia di questo gioco è stata fornita al sito di gioco di ruolo dall'editore.