Sabre afferma che lo sviluppo di giochi in Nord America è troppo costoso

Tim Willits, CCO di Sabre Interactive, afferma che la sua strategia AA privilegia budget controllati, team globali e scommesse multiple rispetto allo sviluppo costoso di blockbuster.

Inoltre, ha discusso del grande allontanamento del settore dallo sviluppo di giochi in Nord America e delle difficoltà finanziarie della regione.

Il CCO di Sabre afferma che i grandi studi devono essere più attenti ai costi

Sedile del conducente. Immagine tramite Sabre Interactive

GamesIndustry.biz ha intervistato il dirigente di Sabre, durante il quale ha discusso una varietà di argomenti. Tra questi, ha spiegato la sua convinzione che lo sviluppo di giochi AA sia stato più efficace di AAA nel settore.

“Se hai un ragazzo che deve fare un fuoricampo in ogni partita, non avrai successo”, ha detto, aggiungendo che con più pubblicazioni, “puoi accettare più scommesse e distribuire le tue risorse, distribuire i tuoi soldi. C’è qualcosa chiamato finanziamento slate che le industrie cinematografiche fanno da anni. E ne vedrai di più nel nostro settore, dove uno sviluppatore può lavorare con private equity o un editore e investiranno in quattro o cinque giochi, e poi tre sono successi, uno è un perdente e tutti sono felici.”

Dice anche che è importante concentrarsi su ciò che conta e tenere sotto controllo lo sviluppo e la portata, sottolineando che a volte gioca e riesce a vedere il “soldi sprecati” E “dollari che cadono dal monitor.”

“Il problema è qualcosa del genere: i grandi studi di sviluppo nordamericani gestiscono circa 2 milioni di dollari in più al mese. Un mese. SnowRunner, che ha guadagnato centinaia di milioni di dollari, ci è costato 6 milioni di dollari. Sono letteralmente tre mesi di tempo di sviluppo in California.”

Cosa ne pensi di questi commenti del dirigente di Sabre Interactive? Parla di questa storia e di tutte le altre nel nostro ufficiale Server Discordia.


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