Recensione di Lama Stellare | Sito di giochi di ruolo

Mentre scorrevo i titoli di coda Lama Stellaredopo circa cinquanta ore e passa di gioco – una trentina nella storia principale e altre venti e modifiche per eliminare la maggior parte delle missioni secondarie del gioco – mi sono reso conto di non aver mai capito perché il gioco si chiama Lama Stellare. Il suo personaggio principale brandisce per la maggior parte del tempo una spada malvagia, certo, ma a parte alcuni riferimenti disinvolti ai cieli stellati nelle descrizioni dei costumi, ha poco a che fare con lo spazio o le stelle. Il titolo segnaposto originale del gioco, Progetto EVA, sembrava almeno più rilevante, dato che questo è il suo nome. Poi mi sono ricordato di un'altra cosa: a volte è più importante essere cool ed eleganti che avere un senso, una prospettiva dimostrata con entusiasmo da Lama Stellare stesso, con suo grande vantaggio.

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Apparire cool ed elegante può essere interpretato come un obiettivo fondamentale, infatti, per Lama Stellare. Sviluppatore: spostati verso l'alto – meglio conosciuto per titoli mobili come Goddess of Victory: NIKKE – creato Lama Stellare con l'obiettivo di fare un grande successo con il suo primo grande gioco per console, e mostra: Lama Stellare vanta alcune delle migliori grafiche dei personaggi che abbia mai visto su PS5 fino ad oggi. Il gioco e i suoi personaggi sono estremamente carini in ogni senso della parola. Ogni mossa che EVE fa in combattimento è resa amorevolmente, con animazioni aggraziate e ballettiche che sottolineano il combattimento. Anche la sua coda di cavallo lunga fino alle caviglie si muove e si muove in modo realistico, come se stesse dimostrando una nuova tecnologia fisica dei capelli.

Ai massacri dei mostri di Naytiba EVE viene data apparentemente la stessa attenzione e non mancano di varietà e dettaglio. Le dozzine di mostri disponibili per combattere tutti squelch, squeeze e skimmer in un modo opportunamente grossolano e alieno, mentre gli ibridi di macchina e carne dei giochi successivi emanano un senso di minaccia intimidatoria. Anche se scriverlo mi fa sembrare uno psicopatico, è stato un piacere farli a pezzi con le varie mosse e combo di EVE, nonché imparare come telegrafavano i loro attacchi, per prepararsi meglio a parate ed evasioni perfettamente sincronizzate.

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C'è una forte atmosfera da “la bella e la bestia”. Lama Stellaree Shift Up ha puntato molto sul contrasto. EVE stessa è resa come un idolo bomba di un videogioco alla pari di 2B di NieR: Automata o Bayonetta, con una chiara quantità di sforzi e spese spesi per farla apparire bella in ogni momento. EVE non è mai al centro dell'azione, e praticamente tutti gli altri personaggi hanno la voce proveniente dal suo drone volante, che funge anche da comoda arma da fuoco.

Shift Up non ha avuto scrupoli nel far ruotare il gioco attorno all'idea di EVE come un personaggio centrale quasi sovrumano e attraente, e ha creato dozzine di abiti (chiamati “Nano Suits”) per guadagnarla e vestirla. Gli abiti stessi corrono lungo una vasta gamma di design, che vanno da body attillati e lucenti con ritagli che sollevano le sopracciglia, a completi sportivi e da giorno dall'aspetto più pratico e persino divertenti costumi da mascotte a corpo intero. Si può anche sbloccare un parrucchiere a Xion e scegliere tra una vasta gamma di acconciature, anche se, stranamente, tutte incorporano una coda di cavallo indipendentemente dal fatto che abbia o meno senso, perché è da lì che EVE estrae la sua spada. L'unico costume che copre interamente la testa di EVA sfoggia anche la “coda”!

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Lama StellareLa narrazione è solida ma prevedibile. Come rivelato nella demo giocabile del gioco, EVE è uno dei tanti soldati della “Airborne Squad” lanciati sulla superficie in rovina della Terra per localizzare e distruggere la temibile “Alpha Naytiba” e, così facendo, rivendicare il pianeta in nome di Mother Sphere. , l'onnipotente IA che governa la colonia orbitale in cui l'umanità si ritirò quando i Naytiba presero il sopravvento. Le cose vanno male durante il lancio e tutti i compagni di EVE, incluso il suo comandante Tachy, vengono massacrati prima ancora che il tutorial sia finito. Rimasta sola a portare a termine la sua missione, EVE viene salvata da Adam, un umile spazzino di Xion, l'ultima città abitata della Terra. Con l'aiuto di Adam e Lily, un ingegnere della Airborne Squad, EVE deve trovare diversi dispositivi “Hyper Cell” necessari per potenziare un oracolo cibernetico per localizzare Alpha Naytiba e consentire a EVE di portare a termine il suo compito.

Se hai familiarità con la fantascienza, hai guardato una discreta quantità di anime o hai giocato NieR: Automata – un titolo Lama Stellare Il regista Kim Hyung-tae ha citato come principale ispirazionevedrai i ritmi della prossima storia arrivare da chilometri di distanza. Ma non essere originali non è il problema. Invece, il problema è che la narrazione e la caratterizzazione del film Lama Stellare è così discreto che è quasi assente per tre quarti della durata del gioco. E durante quel periodo, EVE rimane quasi priva di personalità. A parte la sua determinazione nel portare a termine la sua missione e la tristezza generale per aver perso Tachy nella sequenza introduttiva, quasi l'unico tratto di carattere che EVE mostra è che non le piace nuotare o bagnarsi. Per tutta l'attenzione che è stata prestata alle curve di EVE, sia all'interno del gioco che tra coloro che discutono Lama Stellare nel mondo reale, è un peccato, quindi, che EVE stessa risulti molto “piatta”.

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Sulla carta, la mancanza di carattere di EVE potrebbe allinearsi con alcuni dei temi del gioco su cosa significhi essere umani, ma anche quella caratterizzazione minimalista è incoerente. Le reazioni di EVE agli sviluppi della trama e al mondo che la circonda (quando Shift Up si prende la briga di metterli sullo schermo) oscillano tra “ingenuo ingenuo”, “robot che lotta per comprendere le emozioni” e “soldato incallito concentrato sulla missione”. Le sue interazioni con Adam e Lily implicano un legame e una storia che non sono radicati in nessuna parte del gioco che i giocatori possono vedere, e anche nei momenti più drammatici, raramente ammontano a più di un rivolo di battute blandamente reattivo per far sembrare che EVE sia non del tutto solo in un paesaggio post-apocalittico.

Nonostante il fatto che la trama principale sembri definitivamente sottoscritta, Lama Stellare è paradossalmente sovrascritto a margine. Il gioco contiene dozzine e dozzine di piccoli frammenti di tradizione scritta sotto forma di testi collezionabili sparsi nel mondo di gioco. Alcuni frammenti presentano dosi intriganti di retroscena che complicano le premesse della trama, come riempire lo strano tocco religioso nel trattamento di Mother Sphere nel gioco, o tracce di un nascente movimento di resistenza a Mother Sphere e all'autorità dei suoi agenti (inclusa EVE).

Le cose sembrano davvero trovare il loro passo avanti solo nell'atto finale del gioco, quando viene introdotta una serie di puntate adeguate mentre i giocatori raggiungono uno dei finali multipli del gioco. Avere un finale forte è positivo, ma quando il resto della narrazione è così debole, si può vedere che alcuni giocatori potrebbero avere difficoltà a preoccuparsi abbastanza per arrivare al traguardo.

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Uno dei finali del gioco dipende anche dalla raccolta della porzione maggiore di lore drop, partendo dalla premessa che questa ulteriore conoscenza ed esperienza del mondo porti ad EVE una nuova comprensione del mondo per cui combatte. Ma la stragrande maggioranza di questi pickup della tradizione sono l'equivalente funzionale di graffiti morenti, aggiungendo poco oltre a dipingere un quadro desolante della vita per coloro che non sono soldati dotati di superpoteri nati per uccidere in nome di Madre Sfera.

Inoltre, non aiuta il fatto che la scrittura in lingua inglese risulti artificiosa e scritta in modo rigido. Mentre Lama Stellare è per molti versi una storia cyberpunk post-umana in stile coreano, dubito che l'intento di Shift Up fosse quello di far parlare tutti come un robot. Come giocatore di CENNOla cui localizzazione inglese ha un'eccellente padronanza del tono e della voce dei personaggi, ho trovato questa insipidezza piuttosto sconcertante da vedere in un progetto che, a tutti gli effetti, Shift Up sta utilizzando come dimostrazione dell'azienda al vertice della sua arte .


Per quanto deludente possa essere una storia raccontata in modo blando, lo stile e il combattimento sono il pane quotidiano di un gioco di ruolo d'azione di fascia alta, e Lama StellareI combattimenti di hanno un peso più che sufficiente per compensare i difetti della narrazione. Mentre Shift Up ha citato NieR: Automata come ispirazione, Lama StellareIl sistema di combattimento di deve di più a From Software, in particolare Ascia: le ombre muoiono due volte. I combattimenti di EVE contro nemici grandi e piccoli portano un'enfasi particolare non sulla pressione selvaggia dei pulsanti ma sull'attento tempismo, con una forte enfasi sull'esecuzione di parate e schivate perfette. EVE può ancora attaccare i nemici con attacchi leggeri e pesanti mappati sui pulsanti frontali, ma è nella parata e nella schivata che il sistema brilla davvero.

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I nemici spesso si lanciano in serie di attacchi molto lunghe e possono produrre danni piuttosto elevati, che EVE divorerà interamente se non fa del suo meglio per parare o schivare l'intera combo. I nemici segnalano anche i loro attacchi con immagini codificate a colori. Un nemico che si illumina di giallo deve essere schivato da solo, ma uno che si illumina di blu o rosa si apre a una diversa forma di potente risposta, una delle quali utilizza le pistole di EVE per far esplodere i punti deboli improvvisamente esposti. EVE può avvalersi non di una ma di due intere categorie di potenti carte vincenti: il Beta Attack e il Burst Attack. L'indicatore Beta si carica effettuando attacchi a segno ed effettuando parate perfette. Gli attacchi Beta sono colpi potenti che possono essere potenziati nel menu delle abilità per avere vari effetti secondari come stordimenti e abbattimenti. Nel frattempo, i Burst Attacks vengono caricati solo tramite schivate perfette e contengono super cinematografici ancora più potenti, che quasi cancellano lo schermo.

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Questa danza mortale si ripete ripetutamente in un mondo di gioco che enfatizza la scala, l'esplorazione e la varietà. Gli orari di apertura di Lama Stellaretrascorsi nella città abbandonata di Eidos 7, assomigliano molto a una versione leggera e appariscente di a Anime gioco. I giocatori navigheranno con EVE attraverso le rovine senza accesso ad alcuna guida oltre alla memoria e alla direzione della bussola. Si sposteranno tra i checkpoint del campo, sbloccando scorciatoie che trasformano i livelli in comodi loop e combatteranno mostri accuratamente posizionati per spaventare e costringere EVE a morire, dopodiché tutti i nemici si rigenerano.

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Ma dopo aver lasciato Eidos 7, le cose prendono una svolta in un territorio più simile a un gioco open-world più tradizionale. Due delle mappe giocabili del gioco sono enormi, piene di checkpoint, oggetti da collezione e missioni secondarie. Ripulire queste mappe dalle icone delle missioni secondarie occuperà la maggior parte del tempo di gioco al di fuori della trama, ma non diventerà mai noioso, grazie alle qualità minacciose dei nemici e all'eccellente design del mondo e del paesaggio. Ogni angolo del mondo di gioco è pieno di piccole sfide non segnalate, che vanno da cose banali come piccoli forzieri di risorse o oggetti di conoscenze a sfide di movimento su misura che, a volte, non possono nemmeno essere superate finché EVE non sblocca più opzioni di movimento nella metà posteriore del gioco. la campagna.


Piccoli frammenti di carattere unico fanno capolino nel design del mondo di ambienti desertici post-apcalittici altrimenti generici, come il modo in cui i campi di passaggio più grandi hanno sempre una pentola bollente di Jjigae stufando sul fuoco, un giradischi che suonava melodie rilassanti. I droni robot che percorrono aree nascoste in attesa di essere uccisi per il loro tesoro sono progettati come palloncini gonfiabili che vacillano su sottili gambe di metallo. EVE può sbloccare l'abito più succinto del gioco trovando una serie di lattine di soda da collezione e le mostra con un sorriso accattivante e una posa perfetta per la pubblicità quando le raccoglie. Sono dettagli come questo che aggiungono un senso di personalità e vita Lama Stellare che mi sono ritrovato a desiderare ardentemente che la storia e i personaggi corrispondessero.

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A parte i punti deboli e le carenze narrative, Lama Stellare è un gioco di ruolo d'azione che eccelle dove conta di più: apparire stupendo e facilitare interazioni di combattimento estremamente soddisfacenti. Forte della capace fusione delle sue ispirazioni, le sue debolezze gli impediscono di trascenderle. Ma coloro che sono disposti a fare pace con quelle delusioni vivranno un’esperienza quasi stellare.


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Versioni testate: PS5

Dichiarazione di non responsabilità: una copia di questo gioco è stata fornita a RPG Site dall'editore.

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