Recensione del remake di System Shock – RPGamer

Sono frenetico, quindi caricami

L'originale Shock del sistema ha abbellito i PC nel 1994 ed era considerato un classico di culto tra i giocatori. Questo gioco monumentale ha aperto la strada a titoli come quelli del 2007 BioShock e del 2017 Preda. Tuttavia, non esisteva un modo semplice per accedervi per molto tempo, poiché non era su alcuna piattaforma di download e la licenza era sorprendentemente difficile da ottenere. Fino al 2012, cioè, quando Nightdive Studios lo ha rilicenziato e ha iniziato a proporne un'edizione migliorata e il suo seguito. Facciamo un salto in avanti fino al 2023, quando lo studio uscì Remake dello shock del sistema su PC, prima di portarlo su console nel 2024, dove arriviamo a questa recensione della sua versione per PlayStation 5.

I giocatori assumono il ruolo di un hacker senza nome nel 2072 che si ritrova nei guai dopo aver avuto accesso ai file relativi alla Citadel Station, di proprietà della malvagia TriOptimum Corporation. L'hacker viene portato alla Citadel Station, dove incontrano Edward Diego, un dirigente della TriOptimum. Edward Diego offre all'hacker una proposta: tutte le accuse verranno ritirate se riusciranno a distruggere SHODAN, un'intelligenza artificiale senziente con accesso a un virus mutageno sperimentale che potrebbe distruggere la popolazione della Terra. Per addolcire l'accordo, Edward offre anche un prezioso impianto neurale di livello militare, sebbene l'installazione metta l'hacker in un coma di recupero per sei mesi. Quando l'hacker si sveglia, si scopre che SHODAN ha preso il controllo dell'intera Stazione della Cittadella, con ogni robot riprogrammato per essere ostile e ogni essere umano è stato mutato, trasformato in un cyborg o ucciso. Spetta all'hacker chiudere la Citadel Station e distruggere SHODAN una volta per tutte.

Shock del sistema è essenzialmente horror cyberpunk e fa un lavoro fenomenale collegando entrambi i generi. I giocatori svelano il mistero di come SHODAN abbia requisito la Stazione Citadel e di come abbia ottenuto l'accesso al virus mutageno sperimentale. C'è anche il mistero che circonda Edward Diego e le sue vere intenzioni, che tiene i giocatori nel dubbio mentre attraversano ogni piano della Cittadella. La maggior parte della storia viene raccontata tramite registri audio ed e-mail, con alcune informazioni condivise dalla stessa SHODAN quando cerca di bloccare i progressi del giocatore. C'è anche molta narrazione ambientale, dai graffiti su tutti i muri ai cadaveri smembrati, che spesso portano a più domande che risposte. SHODAN ruba davvero la scena, poiché incita costantemente il nostro protagonista hacker, insultandoli e portando avanti la sua agenda. Non c'è da meravigliarsi che sia un cattivo così memorabile, poiché le sue azioni la avvicinano alla divinità, con solo un patetico hacker a ostacolarla. La storia e il mondo rimangono costantemente interessanti per tutte le venti ore di durata del gioco.

Advertisement

Un modo per essere un dio benevolo, SHODAN…

Mentre l'hacker si fa strada attraverso i piani della Citadel Station, vengono lanciati contro tonnellate di orrori. Per combattere questi nemici, il giocatore deve trovare hardware informatico che lo assista nel suo viaggio. Non ci sono molti elementi di gioco di ruolo Shock del sistemae i pochi disponibili si presentano sotto forma di aggiornamenti hardware, che offrono miglioramenti come la capacità di muoversi più velocemente, restare sospesi o acquisire una visione informatica migliorata. Tutti gli aggiornamenti sono perdibili se i giocatori non esplorano completamente ogni piano, ma vale la pena trovarli dato quanto sono utili molti di loro. Mappare ogni piano diventa essenziale per progredire, anche se la mappa stessa a volte può essere difficile da interpretare, anche in 3D. Poiché anche la storia non è lineare, è necessario tornare indietro attraverso i piani man mano che vengono scoperte ulteriori informazioni.

Advertisement

Anche se tornare indietro è importante, può essere frustrante. Il gioco spesso non è diretto con il giocatore e sono presenti molte informazioni mancanti. Poiché le informazioni importanti vengono trasmesse tramite registri audio o e-mail, è importante setacciare meticolosamente ogni piano. Lo svantaggio è quanto sia noioso il processo di ricerca delle informazioni. I codici per sbloccare le porte o azionare i reattori non vengono memorizzati da nessuna parte a cui il giocatore possa fare riferimento e vengono generati casualmente in ogni partita, il che significa che i giocatori dovranno tenerne traccia manualmente. Peggio ancora, non c'è nemmeno modo di accedere alle informazioni del tutorial, quindi se un giocatore perde tali informazioni per qualsiasi motivo, non c'è modo di fare riferimento.

Da Shock del sistema è uno sparatutto, è importante notare che precisione e accuratezza sono vere sfide con il controller DualSense di PlayStation 5. Considerando la frequenza con cui il giocatore verrà assalito dai nemici, sarebbe utile sparare e schivare con precisione, ma la sparatoria è molto rigida e il reticolo è piuttosto piccolo. I giocatori devono anche sperimentare quali tipi di munizioni funzionano su quali nemici finché non trovano l'aggiornamento di mira che fornisce tali informazioni, il che porta a molte munizioni sprecate. Alcune armi utilizzano l'energia cibernetica invece dei proiettili, che almeno è molto più facile da ricaricare.

Hackera la Cittadella!

Un elemento unico in Shock del sistema si presenta sotto forma di un minigioco di hacking. I giocatori si lanciano nel cyberspazio e partecipano a un simulatore di volo 3D in cui devono sparare a virus e altre entità dirompenti per distruggere un nucleo che sbloccherà nuove aree. Man mano che i giocatori avanzano nella Citadel Station, ricevono nuove abilità da utilizzare nel cyberspazio, come un trapano che può penetrare i nemici corazzati o la velocità turbo che consente una migliore mobilità per schivare. È uno sparatutto divertente in cui i giocatori devono proteggere l'integrità dei propri dati o essere espulsi dal cyberspazio. Ogni terminale del cyberspazio nel gioco è obbligatorio e la difficoltà aumenta con ognuno di quelli che il giocatore trova. Una volta che i giocatori riescono a trovare con successo il nucleo nel cyberspazio, anche la morte a causa della perdita dell'integrità dei dati non ripristinerà i progressi compiuti. Un avvertimento che si presenta giocando a questo minigioco, tuttavia, è che induce vertigini e coloro che sono inclini alla chinetosi dovrebbero prestare particolare attenzione.

Advertisement

L'interfaccia utente complessiva e la gestione degli oggetti avrebbero potuto richiedere particolare attenzione in questo gioco. L'interfaccia quando si interagisce con mappe, impianti e oggetti è goffa su PlayStation 5. È chiaro che questo gioco è stato originariamente sviluppato per PC, dove sarebbe facile attivare o disattivare gli impianti; nel frattempo, i giocatori su console devono trascinare il cursore su di esso e premere X per assicurarsi che l'impianto funzioni. Inoltre, non è facile ruotare gli oggetti sul pannello delle armi e gli oggetti devono essere trascinati manualmente sul pannello per equipaggiarli, anziché semplicemente con un semplice clic. In numerose occasioni, gli oggetti non rimanevano equipaggiati nella barra delle armi e tornavano all'arma precedente. Anche scambiare le armi durante il combattimento è complicato in quanto non c'è modo di passare facilmente all'arma successiva nel proprio arsenale. Considerando quanto sia già rigido il tiro utilizzando il controller, avere un pulsante di attivazione/disattivazione dell'arma dedicato sarebbe stato di grande aiuto.

È necessario sottolinearlo a chiunque raccolga Shock del sistema che questo è un gioco difficile, indipendentemente dalle impostazioni con cui il giocatore inizia. Facile è solo facile rispetto alle altre opzioni e offre comunque una sfida difficile, poiché i giocatori si troveranno comunque a dover affrontare molteplici situazioni di nemici respawnati o molteplici pericoli che possono impedire il progresso. Per quanto importante sia l'esplorazione, il gioco non è gentile anche con coloro che desiderano esplorare, poiché curiosare in aree diverse può spesso portare a nemici più sorprendenti. È importante rendersene conto quando si gioca Shock del sistema che la morte è un evento normale e che, sebbene non si perdano i progressi compiuti quando si viene uccisi, la formula di esplorare, morire, insaponare, risciacquare, ripetere può diventare frustrante e decisamente stancante. Il gioco sembra sbilanciato anche alle difficoltà più basse e, sebbene sia naturale che l'appello sia rivolto ai veterani della serie, è del tutto inospitale per coloro con un background minore che desiderano una divertente storia cyberpunk in cui scatenarsi.

Advertisement

Ci vediamo, tesoro.

Visivamente, Nightdive ha fatto un ottimo lavoro nel rendere questo gioco classico in una shell 3D più moderna. L'uso dei colori è eccellente e i nemici sembrano e appaiono più orribili, nel miglior modo possibile, rispetto alle loro controparti del 1994. C'è molta attenzione prestata ai dettagli negli ambienti: che si tratti di schizzi di sangue sui muri o di detriti spostati, la Stazione Citadel sembra vissuto ae le immagini fanno un ottimo lavoro nel valorizzare gli elementi horror della storia, creando un'esperienza scomoda e persino claustrofobica. Dove manca la grafica è quando il giocatore si avvicina a un oggetto, c'è molta pixelizzazione. Da lontano sono fantastici, ma da vicino diventa evidente la mancanza di raffinatezza.

In termini di suono, non c'è molta musica, ma quella che c'è è abbastanza buona. Spesso la musica è riservata ai momenti di stress intenso o alle sequenze di combattimento, ma non avere assolutamente musica ambientale durante l'esplorazione sembra un'occasione mancata. Detto questo, la recitazione vocale è meravigliosa, poiché molti degli attori nei registri audio sembrano disperati e spaventati da ciò che è accaduto alla Citadel Station. Il vero protagonista, ovviamente, è SHODAN, doppiato da Terri Brosius. Brosius fa un lavoro fantastico nel dare vita a questa malvagia e mostruosa intelligenza artificiale del computer, e il fatto che la sua voce segua il giocatore durante il gioco aggiunge davvero alla caccia al gatto e al topo a cui lei e l'hacker stanno giocando.

Da un lato sono felice di aver finalmente avuto la possibilità di giocare Shock del sistema, ma l'esperienza che ho avuto è stata nel complesso mista. Sebbene la narrazione, la costruzione del mondo e gli ambienti fossero interessanti e coinvolgenti, la sparatoria, l'interfaccia utente scomoda e la difficoltà sbilanciata rendono il gioco difficile da consigliare al di fuori di coloro che lo hanno già sperimentato in precedenza. Questo remake conserva molte scelte di design della vecchia scuola, ma le riveste con un nuovo guscio esterno 3D, il che significa che è sempre lo stesso gioco del 1994, nel bene e nel male. Coloro che amano il gameplay impegnativo e non si preoccupano di alcune sparatorie rigide troveranno molto da apprezzare qui, ma per i principianti, questo gioco non è adatto ai nuovi arrivati ​​ed è meglio rintracciare una copia di Preda O BioShock che fanno un lavoro migliore diventando esperienze sparatutto basate sulla trama più invitanti.

Advertisement

Divulgazione: questa recensione si basa su una copia gratuita del gioco fornita dall'editore.

SISTEMA DI BATTAGLIA

    

INTERAZIONE

    

ORIGINALITÀ

    

STORIA

    

MUSICA E SUONO

    

VISUALIZZAZIONI

    

ps5

MENO DI 20 ORE

SBILANCIATO

Interesting cyberpunk-noir narrative

SHODAN is a compelling villain

Excellent voice acting

Awkward UI

Unbalanced challenge

You will die... a lot

(tagToTranslate)Giochi di ruolo

Advertisement