La rivelazione del “Remedy Connected Universe” avvenuta tanti anni fa suona quasi profetica.
Remedy Entertainment è una di quelle rare gemme nel settore dei videogiochi che sforna costantemente un successo dopo l'altro. L'unico problema è che non sembrano riuscire a mantenere l'atterraggio commercialmente. Mentre i loro giochi hanno ricevuto tutti il plauso della critica e hanno ottenuto un seguito di culto, la maggior parte ha lottato per spostare l'ago finanziariamente. Ma dopo la partnership con Epic Games per il sequel premiato dell'anno scorso, Alan Wake 2sembra che Remedy abbia finalmente trovato la soluzione perfetta con il suo ultimo investitore.
Secondo Remedy Entertainment, il suo nuovo accordo con Annapurna Interactive le consente di garantire la possibilità di autopubblicare Controllo 2 aprendo al contempo le porte a potenziali adattamenti cinematografici e televisivi delle sue proprietà intellettuali.
Svelato su Remedy sito ufficialel'accordo consente allo sviluppatore di mantenere il controllo creativo sul sequel in arrivo, uno sviluppo positivo per Remedy dopo aver lavorato con 505 Games per portare l'originale Controllare sul mercato. Questa collaborazione dà a Remedy la libertà di realizzare Control 2 esattamente come lo immaginano, senza compromettere la loro visione artistica.
Annapurna, nota per le sue iniziative nell'intrattenimento interattivo e nella produzione cinematografica, assumerà un ruolo guida nell'esplorazione delle opportunità di espandere gli universi di Control e Alan Wake in altri formati multimediali, il che potrebbe avere un impatto enorme data la richiesta da parte dei fan di adattamenti live-action di questi giochi narrativamente così ricchi.
Supportando Remedy e investendo nell'espansione delle sue IP, Annapurna dimostra il suo impegno nel promuovere una narrazione innovativa su più piattaforme.
La comprovata esperienza di Remedy nell'incorporare elementi live-action, in particolare in titoli come Rottura quantisticasuggerisce la sua preparazione per questa impresa. I giochi dello studio hanno sempre tratto ispirazione dal cinema e dalla televisione, con chiare influenze di registi come David Lynch evidenti nel suo lavoro.

Alan Wake, in particolare, sembra essere atteso da tempo da un adattamento live-action. L'originale Alan Wake ha seguito un format che ricorda uno show televisivo, completo di episodi e riassunti, rendendolo un adattamento naturale, se non facile, per un piccolo schermo. Allo stesso modo, il mondo surreale e atmosferico di Control offre materiale ricco per potenziali progetti di film o serie: l'esplorazione del gioco di fenomeni paranormali e agenzie governative segrete potrebbe creare un'esperienza cinematografica emozionante, che ricorda i classici della fantascienza con un tocco moderno.
Gli adattamenti live action dei videogiochi sono diventati comuni negli ultimi anni, con vari gradi di accesso. Tuttavia, Annapurna, nota per le sue produzioni acclamate dalla critica sia nei media interattivi che in quelli tradizionali, suggerisce un approccio di qualità per qualsiasi potenziale adattamento.
In definitiva, questa è una grande vittoria per Remedy. Mantenendo i pieni diritti di proprietà intellettuale per Control e Alan Wake, mantengono il controllo sulle loro creazioni, ottenendo al contempo il supporto necessario per portarle a un nuovo pubblico. Ciò consente agli sviluppatori con sede in Finlandia di spingere i confini della narrazione e, possibilmente, di fondere diversi formati multimediali nei loro giochi. Questo livello di controllo creativo è fondamentale per mantenere l'integrità e il sapore unico di questi amati franchise.
Questa è un'opportunità per le opere di Remedy acclamate dalla critica ma, il più delle volte, sottovalutate, di raggiungere un pubblico più ampio. La speranza è che gli adattamenti di successo possano spingere più giocatori a provare i giochi originali, creando una relazione simbiotica tra i diversi media.
Questa collaborazione potrebbe contribuire a stabilire un nuovo standard per gli adattamenti dei videogiochi e offrire al pubblico esperienze più ricche e coinvolgenti.
Mentre Control 2 è al centro della scena in questa nuova partnership, lo studio si è subito affrettato a ricordare ai fan che hanno ancora altri progetti in fase di sviluppo, tra cui i remake di Max Payne 1 e 2 e uno spin-off multigiocatore di Control, nome in codice “Condor”.
Tutti e tre i giochi sono attualmente in fase di sviluppo, ma i dettagli sulla data di uscita e altri particolari specifici sono ancora sconosciuti.