Perché i fan sono in fermento per Project 007, il prossimo gioco di James Bond?

Tre anni fa, IO Interactive annunciò Project 007, un nuovo gioco di James Bond in fase di sviluppo. Da allora, il prossimo titolo è stato avvolto nel mistero, e IO Interactive ha fatto ben poco per placare la crescente attesa dei fan, fino ad ora.

La venerazione di James Bond per la cultura pop è quasi mitica, il che rende la posta in gioco per lo sviluppo di un nuovo gioco di Bond più alta che mai. Indipendentemente da ciò, sembra che IO Interactive sia sul punto di introdurre qualcosa che i fan non hanno mai visto prima. IO ha recentemente condiviso un tweet di reclutamento in cui Joshua Gleaves, Senior Gameplay Animator, descrive l’animazione del gameplay di Project 007 come “qualcosa di ancora invisibile”.

Unisciti al team di animazione di Project 007! “Stiamo spingendo l’animazione del gameplay verso qualcosa di ancora mai visto” – Joshua Gleaves, animatore senior del gameplay.

Opportunità a Barcellona, ​​Malmö, Brighton, Copenaghen e Istanbul.

Candidati oggi! – pic.twitter.com/cMrrRoHgOw

— IOInterattivo (@IOInterattivo) 26 gennaio 2024

Cosa significhi, nessuno lo sa veramente, ma siamo fiduciosi che IO abbia quello che serve per portare il prossimo titolo di James Bond in prima linea nel genere stealth. Il lavoro dello sviluppatore danese sulla serie Hitman non è niente da ridere. Il gioco più recente, Hitman 3, pubblicato nel 2021, è stato salutato dalla critica come il miglior capitolo del franchise ventennale, e molti credono che sia uno dei più grandi giochi del genere stealth.

Tuttavia, passare dal mondo dell’Agente 47 ai servizi segreti di Sua Maestà non è un’impresa facile. Per Project 007, c’è stata una varietà di opinioni, che vanno dal cautamente ottimistico al apertamente speculativo, soprattutto quando si tratta delle potenziali meccaniche di gioco.

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La causa principale di ciò è a recente annuncio di lavoro per un Senior Level Designer (Combattimento), che richiede qualcuno con “una forte attenzione agli scenari di combattimento per giochi di azione e avventura in terza persona (o in prima persona)”.

Per la maggior parte dei fan, le voci sul possibile gameplay ibrido in prima e terza persona di Project 007 potrebbero essere, beh, un po’ sopravvalutate. È molto probabile che la menzione dell’esperienza in terza persona con una nota a margine di “o in prima persona” negli elenchi di sviluppo del gioco possa essere solo un modo standard per dire: “Vogliamo che tu sia versatile nella progettazione del combattimento”. Calmati, gente!

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Nella remota possibilità che IO intenda fondere le prospettive in prima e terza persona nel prossimo gioco di Bond, è davvero una pessima idea? Sia i giochi classici che quelli moderni hanno già dimostrato che, con la giusta esecuzione, una prospettiva ibrida può effettivamente migliorare l’esperienza di gioco. In effetti, non è raro che i giochi, soprattutto quelli con elementi stealth, passino da una prospettiva all’altra.

Metroid Prime, un gioco che non ha bisogno di presentazioni, utilizzava prospettive sia in prima che in terza persona, con i giocatori che passavano da una prospettiva all’altra della telecamera in modalità Morph Ball. Titoli più recenti come Tom Clancy’s Ghost Recon si spostano verso una prospettiva in prima persona per una mira precisa, e Project 007 potrebbe benissimo impiegare una meccanica simile, fondendo l’immersione della prima persona con la consapevolezza spaziale della terza persona.

In ogni caso, i critici degli sparatutto in prima persona di Bond trascurano un pezzo cruciale della storia del franchise: alcuni dei giochi di Bond più iconici erano sparatutto in prima persona.

Si ritiene che GoldenEye 007, il titolo per Nintendo 64, abbia rivoluzionato gli sparatutto in prima persona come nessun gioco aveva mai fatto prima. Essere in grado di puntare la pistola mentre si è in fuga o mirare verso il basso è oggi una seconda natura per i giocatori di FPS, ma negli anni ’90 queste erano funzionalità senza precedenti.

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Per dirla semplicemente, c’è spazio più che sufficiente per utilizzare entrambe le prospettive nel gameplay di Project 007. Ciò che conta alla fine è l’esecuzione e, conoscendo IO Interactive, non sono preoccupato.

IO Interactive non ha ancora annunciato una finestra di rilascio per Project 007.

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