PAX EAST 2024 – Visioni di Mana secondo parere

Nota: questa era la stessa demo a cui anche James ha avuto modo di dare un’occhiata, quindi considerala solo una seconda opinione e i miei pensieri sul gioco. Per conoscere la sua opinione su Visions, date un’occhiata QUI, insieme alla sua intervista con il produttore della serie Masaru Oyamada QUI.

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Quando sento il termine Mana, mi tornano alla mente i ricordi di nemici che bloccavano gli incantesimi nell’oblio, di membri del gruppo controllati dalla CPU esasperanti e di una delle mie prime incursioni nell’emulazione/traduzione dei fan. Il recente reinvestimento di Square Enix in altri suoi storici giochi di ruolo non Final Fantasy, come i franchise SaGa e Mana, ha reso il piccolo Scott molto felice. I giochi di Mana, in particolare il secondo e il terzo gioco – rispettivamente Secrets of Mana e Trials of Mana – occupano un posto speciale nel cuore di molti fan dei giochi di ruolo retrò, me compreso. Ecco perché quando è arrivata la prima new entry in quasi vent’anni, Visioni di Mana, è stato annunciato nel dicembre dello scorso anno ai Game Awards, è rapidamente balzato in cima ai miei giochi più attesi del nuovo anno. quando si è presentata l’opportunità per me di metterci le mani sopra Visioni di Manala prima new entry in quasi due decenni, sono saltato sul mio soffice pikul e mi sono diretto a Boston.


Dopo una breve presentazione in cui spiegavo a cosa stavo per giocare – una demo più breve in modalità free-roam per abituarmi ai controlli e una più lunga e più scritta che portava a una lotta contro un boss – mi sono lasciato andare in questo nuovo mondo, insieme a due compagni e il mio amico peloso pikul. Sono rimasto subito colpito da quanto somigliasse al remake di Trials of Mana del 2020 in termini di grafica ma con maggiore raffinatezza. Il mondo è caratterizzato da colori vibranti, con la lontananza che ricorda quasi un dipinto mentre i personaggi adattano fedelmente i disegni distintivi della serie nella terza dimensione.

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I tre personaggi presenti nella demo includevano il protagonista di Visions, Val, insieme a un gatto di origini apparentemente reali e un punto fermo della serie Mana, una fata, stranamente con un accento del sud. Ognuno aveva accesso a tre potenziali opzioni di classe, una proveniente da ciascuno dei due spiriti elementali disponibili insieme alle classi iniziali predefinite, consentendo di provare alcune opzioni. Sono rimasto particolarmente colpito dal fatto che ogni elemento conferisce una classe diversa a ciascun personaggio, e non solo la stessa a ogni membro del gruppo, poiché ogni classe utilizza un tipo di arma diverso e ha opzioni di attacco diverse. Non sappiamo ancora quanto sarà ampio il cast finale di personaggi giocabili, ma anche con solo i tre disponibili nella demo a cui ho giocato, si tratta di 30 classi diverse, ciascuna con 10 livelli di progressione (anche se è ancora un po’ nebuloso su cosa aggiungeranno questi livelli) con cui giocare nel tuo gruppo! Per non parlare della possibilità di corsi avanzati nella versione finale. Mi piace un gioco che offra molte possibilità per giocare con le composizioni delle feste; Ho sempre scoperto che questo rende i replay molto più allettanti da fare.


Visioni di Mana presenta un mondo vasto e aperto con un sacco di chicche da scovare e trovare. Anche nella demo, Visions ha premiato la mia esplorazione con forzieri del tesoro, materiali per la lavorazione e altro ancora, spingendomi a cercare di raggiungere quella sporgenza fuori mano solo per vedere cosa potrebbe esserci. Le opzioni di attraversamento a tua disposizione rendono anche le aree estese abbastanza indolori e veloci da esplorare, grazie al pikul peloso simile a un cane che guadagnerai e che può essere rapidamente evocato tramite una campana. Mentre ero a piedi, anche correre in giro e usare lo scatto aereo aiutava le cose: io, insieme a un paio di altri giocatori, continuavamo a cercare di scoprire un modo per rimanere in volo permanentemente. Abbiamo fallito, ma è stato comunque un buon momento.

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Gli spiriti elementali, un elemento ricorrente (gioco di parole) della serie Mana, ritornano in Visions e sembreranno svolgere un ruolo importante nel consentire al tuo gruppo di navigare nel mondo del gioco, in modo simile a come funzionano i power-up, ad esempio, in Castlevania. o titolo Metroid. Sylphid, lo spirito del vento, ha concesso al mio gruppo la capacità di attivare grandi correnti di vento, portandomi dove si nascondeva il boss. La sensazione che ho avuto dallo staff di Square Enix che era sul posto è che ci saranno moltissimi posti simili in tutto il mondo che saranno accessibili solo attraverso l’uso di abilità spirituali simili. Si spera che le ricompense valgano la pena di fare marcia indietro per ottenerle!


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Quando si tratta di combattere Visioni di Mana, i miei sentimenti sono un po’ più contrastanti. Gli attacchi vengono gestiti attraverso una miscela di varietà leggere e pesanti di attacchi terrestri e aerei che richiedono pressioni rapide dei pulsanti, pressioni prolungate dei pulsanti e pressioni ritardate, risultando in combo a cui occorre un po’ di tempo per abituarsi. Non sono mai stato un grande fan del ritardare la pressione dei pulsanti per attivare attacchi diversi, trovando che questo approccio sia più una seccatura da portare a termine in modo affidabile in quei momenti di tensione e negli incontri con i boss. Preferirei di gran lunga un approccio alla Dynasty Warriors in cui mettere insieme diverse combinazioni di attacchi leggeri e pesanti porterebbe a risultati alternativi, ma ahimè, non è il caso di Visioni. Spero che nella versione finale includano una sorta di modalità di allenamento o un elenco combinato a cui puoi accedere per darti un’idea migliore di ciò che può fare una determinata classe.

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Dopo aver giocato la demo cinque volte e aver sconfitto un boss gigante della mantide verde molto familiare, posso dire con sicurezza che sono entusiasta Visioni di Mana rilasciare. Intendiamoci, sono anche tornato con un buon numero di domande e parti su cui vorrei chiarimenti o conferme, ma queste non hanno smorzato molto la mia aspettativa per il gioco. Era chiaro che Visions avesse ancora qualche rifinitura e modifiche da apportare prima del rilascio – a volte c’era qualche rallentamento piuttosto nodoso e il sistema di aggancio del bersaglio in combattimento era ROUGE – ma sono fiducioso che quelli possono e lo faranno essere affrontate prima che il gioco raggiunga le mani dei consumatori.

L’uscita di un nuovissimo gioco Mana è un grosso problema e tengo le dita incrociate affinché il team possa completare l’atterraggio in modo che Visioni di Mana è solo l’inizio di un nuovo rinascimento per questa serie storica.

Visions of Mana uscirà per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, e PC entro la fine dell’anno.


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