Nintendo spiega perché Splatoon Raiders ha preceduto Splatoon 4

Gli sviluppatori di Splatoon Raiders hanno spiegato perché Nintendo ha scelto di creare il primo titolo spin-off della serie, piuttosto che un seguito diretto di Splatoon 4.

Splatoon Raiders si allontana dalla formula competitiva standard del franchise, con un’avventura roguelite per giocatore singolo piena di esplorazione, con disponibile anche la modalità cooperativa multiplayer.

Il titolo si è rivelato un successo, espandendo ulteriormente l’universo di Splatoon, e sono state spiegate le ragioni per intraprendere questa strada invece di lanciarsi con Splatoon 4.

Splatoon Raiders fornisce un “nuovo punto di ingresso” al franchise

“Siamo andati avanti a pieno ritmo per oltre 11 anni dal lancio della serie, sviluppando e aggiornando tre titoli lungo il percorso,” ha detto Seita Inoue, produttore di Splatoon Raiders, in un Intervista a Nintendo Chiedi allo sviluppatore.

“Abbiamo pensato che sarebbe stato interessante creare qualcosa con un approccio leggermente diverso al gameplay, in cui puoi davvero assaporare l’azione da solo. Splatoon non è solo gioco competitivo; include anche modalità cooperative come Salmon Run e una modalità Storia per giocatore singolo.

“Quindi, una delle nostre motivazioni per sviluppare questo gioco è stato il desiderio di creare un nuovo punto di ingresso nella serie rilasciando questi elementi non competitivi non solo come funzionalità secondaria, ma come spin-off autonomo.

“Detto questo, continueremo a sviluppare un gameplay competitivo in futuro. Ecco perché abbiamo sviluppato questo gioco come spin-off e non come Splatoon 4.”

Splatoon Raiders è stato lanciato come la prima esclusiva per Nintendo Switch 2 del franchise, approdando come l’ultima nella linea di esclusive di piattaforma per la prossima generazione della console Nintendo dopo artisti del calibro di Pokopia, Mario Kart World e Donkey Kong Bananza.

Dai un’occhiata al trailer panoramico di Splatoon Raiders qui sotto.

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