Lo sviluppo della lama stellare ha richiesto un anno in più a causa della fisica dei capelli

Se uno sviluppatore è ossessionato dalla fisica dei capelli lunghi, sappi solo che ha fatto di tutto per curare i più piccoli dettagli del gioco.

Con il Lama Stellare demo ora già disponibile prima della sua uscita il 6 aprile, gli sviluppatori del gioco, ShiftUp, stanno ora facendo i loro consueti giri di marketing per pubblicizzare l’imminente esclusiva per PlayStation 5. In particolare, una recente intervista con Famitsu rivela molto sul gioco.

Secondo @Genki_JPN su X, “il movimento di cose come vestiti e capelli” in Lama Stellare sono a causa delle “vaste funzioni della PlayStation 5”. Ma non è tutto. Anche il direttore del gioco, Kim Hyung Tae, ha scherzato dicendo che dovevano ritardare Lama Stellare di almeno un anno a causa dei peli.

A quanto pare, gli sviluppatori avevano pensato di dare alla protagonista del gioco, Eva, i capelli più corti, ma alla fine hanno deciso di non farlo. Invece, i giocatori avranno la possibilità di scegliere una coda di cavallo lunga o corta per Eve, grazie agli sforzi di sviluppo del gioco.

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Il regista di Stellar Blade, Kim Hyung Tae, afferma che sono stati in grado di realizzare magnificamente la fisica di vestiti e capelli grazie alle funzioni della PS5! #StellarBlade

“Volevo esprimere una varietà di movimenti ondeggianti in battaglia. Spero che tutti prestino attenzione a questa parte e si divertano… pic.twitter.com/SXR5fsfRZP

— Genki✨ (@Genki_JPN) 29 marzo 2024

Stellar Blade avrà la possibilità di scegliere una coda di cavallo lunga o corta per Eve! Kim Hyung Tae dice che è stata una grande sfida da affrontare, ma grazie agli sforzi del team sono riusciti a farcela! #StellarBlade

– A proposito, quanto è più difficile creare una lunga coda di cavallo rispetto a… pic.twitter.com/wp8cZ7VoL6

— Genki✨ (@Genki_JPN) 29 marzo 2024

Anche se può sembrare uno scherzo, i capelli sono una delle cose più difficili da animare e renderizzare in un videogioco. Migliaia di ciocche e follicoli compongono ogni ciocca di capelli. Ciò significa che i giochi devono calcolare il loro movimento costante in tempo reale e cosa succede quando si bagna, viene spazzato via dalla vittoria, o quando c’è troppa luce, e così via. Ottenere costantemente ogni fotogramma o movimento dei capelli per farli sembrare realistici come ha dimostrato Stellar Blade è un’impresa epocale.

Pertanto, ShiftUp merita i complimenti per essersi attenuto alla lunga coda di cavallo di Eve e aver dato ai giocatori la possibilità di scegliere, anche se ha allungato i tempi di sviluppo. Il risultato è a dir poco sorprendente.

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Lama Stellare è stato inizialmente rivelato come titolo multipiattaforma con il nome “Project Eve” ma dopo che Sony è arrivata e ha chiesto a ShiftUp di espandere il gioco, è diventato un titolo esclusivo per PS5.

Finora, le reazioni a Lama Stellare sono stati per lo più positivi, soprattutto in seguito alla causa NSFW trapelata insieme alla demo prima del suo lancio ufficiale.

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