Il rilascio del sistema di replay di VALORANT potrebbe richiedere ancora del tempo poiché gli sviluppatori devono affrontare sfide

Gli sviluppatori hanno recentemente parlato della situazione attuale del sistema di replay di VALORANT e hanno dato un'anteprima delle funzionalità più richiesteRif.

Per qualsiasi sparatutto FPS competitivo, un sistema di replay è una delle caratteristiche più importanti per migliorare il gameplay di chiunque. Non solo consente ai giocatori di trovare errori e correggerli, ma li aiuta anche a trovare alcuni momenti storici che potrebbero essere dimenticati se non registrati in quel momento esatto.

I famosi titoli FPS multiplayer come Call of Duty e Counter-Strike 2 hanno sistemi demo integrati a cui i giocatori possono accedere quando vogliono. Anche la community di VALORANT chiede da tempo un sistema simile.

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VALORANT non veniva fornito con un sistema di replay durante il rilascio. Ma dopo il lancio, in diverse occasioni, gli sviluppatori hanno affermato che il sistema di replay alla fine sarebbe stato inserito nel gioco. Tuttavia, non hanno dato ai giocatori nulla che li convincesse. Finora.

Riproduci l'aggiornamento corrente del sistema e il primo sguardo

Riot Games ci ha finalmente dato un primo sguardo al sistema di replay di VALORANT e ci ha spiegato perché ci vuole così tanto tempo per uscire. Il responsabile tecnico di VALORANT, Marcus Reid, ha condiviso alcune informazioni su cosa sta succedendo con lo sviluppo di VALORANT Replay nel video Dev Updates del 21 maggio.

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Video Youtube

Il video ci ha mostrato un prototipo del sistema di replay di VALORANT dotato di cam gratuita, agente di ciclo, interfaccia utente nascosta e altre importanti funzionalità. L'aspetto iniziale del sistema di replay sembra fantastico. Tuttavia, Marcus Reid ha affermato chiaramente che il sistema di replay lo è “niente vicino al lancio” Ancora.

Marcus ha continuato spiegando perché è così e ha mostrato alcuni dei “sfide” stanno cercando di superare con il sistema di replay. Poiché VALORANT inizialmente non è stato sviluppato pensando al sistema di replay, gli sviluppatori hanno dovuto iniziare a lavorarci praticamente da zero.

prototipo del sistema di replay valorosoprototipo del sistema di replay valoroso
credito: giochi antisommossa

Nel video, Marcus ha dimostrato alcune delle sfide poste dal prototipo del sistema di replay, in cui le risorse dinamiche mostrano difetti e sono del tutto fuori sincronia con il gameplay reale. Dato che VALORANT è composto da migliaia di queste risorse, gli sviluppatori devono assicurarsi di controllarle tutte individualmente per vedere se rispondono come dovrebbero senza interrompere il gioco vero e proprio.

Anche se alcuni difetti non sono gravi, gli sviluppatori vogliono comunque assicurarsi che i giocatori ricevano un sistema di replay adeguato e non solo qualcosa che VALORANT ha dato ai giocatori solo per soddisfarli temporaneamente. E potrebbe volerci del tempo. Ma si sta avvicinando!

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