Il creatore di Bayonetta, Devil May Cry e altri ritiene che le meccaniche di gioco uniche siano più importanti della grafica nei giochi d’azione.
Durante una nuova intervista con Famitsu (via Automa), il creatore di Bayonetta, Hideki Kamiya, ha parlato dei progressi fatti ultimamente dai giochi d’azione 3D e di ciò che ritiene sia più importante nel genere per giocatori e sviluppatori. Kamiya è da molto tempo in prima linea nei giochi d’azione e ha realizzato alcuni dei più grandi giochi del genere.
Hideki Kamiya vuole vivere esperienze uniche che “solo quel gioco può offrire”
Kamiya ha parlato per la prima volta del suo approccio ai nuovi giochi, rivelando che lavorerà sulla creazione di “una meccanica di gioco unica che può essere sperimentata solo in quel gioco”. Ha elaborato con esempi di sistemi che ha sviluppato per giochi come Bayonetta e Okami. Bayonetta aveva un sistema Witch Time che rallentava il tempo ogni volta che il giocatore schivava l’attacco di un nemico. Okami ha il sistema Celestial Brush, che consente ai giocatori di “influenzare direttamente il mondo di gioco disegnando”.
Il creatore di Bayonetta ha spiegato che, come giocatore, vuole “emozionarsi per le esperienze uniche che solo quel gioco può offrire”. Kamiya ha poi elogiato i progressi compiuti dai giochi d’azione 3D. Inizialmente ha parlato di come per alcuni anni non ci fossero stati molti giochi d’azione 3D, ma recentemente c’è stata un’impennata di “molti titoli d’azione eleganti e basati su combo”. Ha concluso affermando: “È sorprendente per me che qualcuno possa iniziare a creare un gioco e finire con qualcosa di quella qualità”.
Passando alle altre notizie, Devil May Cry 5 ha raggiunto un nuovo traguardo nelle vendite grazie all’adattamento Netflix. Inoltre, Hideki Kamiya vuole rifare il gioco DMC originale. Cosa ne pensi del fatto che Hideki Kamiya preferisca meccaniche di gioco uniche a una grafica accattivante? Fatecelo sapere attraverso l’Insider Gaming ufficiale Discordia.
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