Dopo un'intervista con il CEO di COVER Corporation Motoaki Tanigo (YAGOO), Final Weapon ha avuto l'opportunità di seguire e intervistare Holoearth e il produttore alternativo hololive Yuuki Oooka.
Nella nostra intervista, Oooka discute i principali sottoprogetti di Holoearthsviluppo della piattaforma, nuove funzionalità in considerazione e sua espansione nei mercati globali. Ne ha discusso anche il produttore Quello di Holoearth piani con la produzione hololive e cosa potrebbe significare per i contenuti relativi a VTuber in futuro.
Nota dell'editore: questa intervista è stata condotta nel dicembre 2024.
Puoi spiegare il Holoearth piattaforma e i suoi tre principali sottoprogetti?
Yuuki Oooka: Finora Holoearth è stata posizionata come una piattaforma del metaverso, ma il termine
Il “metaverso” è definito in modo piuttosto vago dal mercato. Abbiamo cercato qualcosa in più
modo appropriato per trasmettere l'idea di Holoearthe penso che siamo vicini.
Se dovessi descrivere Quello di Holoearth identità in modo semplice, pur mantenendo l'idea generale di piattaforma del metaverso, direi Holoearth è un mondo virtuale in cui i giocatori possono simulare vari aspetti della vita reale nello spazio 3D con un'estetica anime unica.
Ciascuno dei sottoprogetti che compongono questo mondo virtuale è definito dalla sua caratteristica principale
offre in vista di questa esperienza di stile di vita.
Il sistema avatar (“Avatar”) consente ai giocatori di esprimere la propria unicità con un modello e una moda personalizzati.
L'area della lobby (“Lobby”) inizialmente doveva essere il luogo in cui molti giocatori provenienti da tutto il mondo si riuniscono per comunicare, e si è evoluta in aree o spazi suddivisi che fungono sia come aree di stile di vita per la comunicazione sia come aree necessarie per progredire in questo mondo virtuale. Finora, la Lobby offre le aree “Città” e “Il mio spazio”, e recentemente abbiamo condotto un test di gioco anche per la “Poker Room”, tutte con diversi aspetti della vita in Holoearth. Naturalmente, in futuro prevediamo di aggiungere altre aree con attività diverse.
Infine, l'area sandbox (conosciuta attualmente come “Simulation Room”) è dove i giocatori possono
goditi l'aspetto della sopravvivenza e della creazione in forma libera della vita in questo mondo virtuale. Sottolinea l'elemento “isekai” di Holoearthincentrato sull'idea di avventura ed esperienze insolite.
Nelle fasi iniziali del progetto, per l'ottimizzazione del team e per altri motivi, questi erano i tre pilastri Holoearth sviluppo. Tuttavia, poiché lo sviluppo è progredito, prevediamo di rilasciare nel prossimo futuro informazioni sul nostro sito Web ufficiale sulle funzionalità sviluppate dietro le quinte che ci aiuteranno a descrivere Holoearth in un modo più olistico e sofisticato.
Quello di Holoearth il piano di sviluppo è stato annunciato nell'ottobre 2021 come parte di hololive Alternative, quindi è in lavorazione ormai da un po' di tempo. In qualità di produttore, quali sono le tue principali responsabilità durante lo sviluppo di Holoearth?
Speciale: Sono responsabile dell'intero processo produttivo del Holoearth progetto stesso, così come il relativo progetto mediatico, hololive Alternative. Gestisco anche il rapporto tra questi due. Holoearth e hololive Alternative sono progetti indipendenti con obiettivi separati che condividono la stessa impostazione. Mentre hololive Alternative si concentra su una varietà di media di intrattenimento che presentano talenti hololive, come eventi virtuali, Holoearth è per gli utenti immergersi in un mondo virtuale.
In altre parole, pensa a hololive Alternative come a un progetto di collaborazione tra Holoearth service e produzione hololive in un mondo condiviso, e sono responsabile della gestione della qualità dei due progetti.
In termini di scala, Holoearth sembra essere uno dei più grandi progetti di COVER finora, che include un gioco sandbox open-world integrato e il sistema avatar. Quali sono alcune delle sfide Holoearth team affrontato durante lo sviluppo della piattaforma e del suo gioco?
Speciale: IL Holoearth Il progetto è una sfida continua con molta complessità poiché combina un gioco di sopravvivenza e creazione online in 3D, un sistema di avatar con elementi sociali, eventi virtuali e altre funzionalità che non abbiamo ancora rivelato. Generalmente sviluppiamo queste funzionalità simultaneamente e ciascuna viene rilasciata in modo indipendente.
Oltre a questa complessità progettuale, dobbiamo considerare le differenze tecniche
architettura, sistemi di rete, UI/UX unificata in tutto il servizio e gestione del lavoro di squadra per un team con una vasta gamma di esperienze e know-how tecnici e di progettazione. La maggior parte del team si è unita dal lancio di Holoearth lo sviluppo e trovare i membri giusti del team è stato uno degli aspetti più impegnativi dello sviluppo. Credo che la nostra missione di raccogliere i migliori continuerà a essere una delle nostre sfide più importanti nel lungo termine.
Holoearth mira a offrire un'esperienza più coinvolgente tra VTuber e fan attraverso giochi, concerti virtuali e altre forme di contenuti interattivi e sociali. Inoltre, sembra che il team stia facendo progressi con un flusso regolare di nuovi aggiornamenti e funzionalità per Holoearth. Quali sono alcune delle funzionalità attualmente prese in considerazione per la piattaforma?
Speciale: Abbiamo in programma di offrire esperienze ai fan di VTuber, inclusi incontri e saluti, altri concerti virtuali e altre attività dopo aver ulteriormente perfezionato ciò che abbiamo offerto finora in via di prova. Inoltre, vorremmo offrire una gamma più diversificata di esperienze virtuali in stile anime non solo ai VTuber e ai loro fan, ma anche a un pubblico più ampio.
In particolare, non c’è dubbio sull’importanza che un intero ecosistema di appassionati creatori (come illustratori e artisti 3D), streamer, giocatori e fan degli anime ha avuto per il progresso di hololive e VTubing. Consideriamo molto importanti gli aspetti che consentono la collaborazione tra influencer, creatori e utenti e qualcosa per cui COVER è posizionata in modo univoco. Detto questo, vogliamo fornire funzionalità in Holoearth a questo scopo e speriamo di annunciare di più sulla nostra visione nel prossimo futuro.
Holoearth è principalmente in formato beta test per il mercato giapponese. Tuttavia, recentemente ha ricevuto un aggiornamento al launcher, consentendo ai giocatori di scegliere l'inglese come opzione predefinita dopo averlo reinstallato. COVER prevede di espandere presto il supporto per Holoearth ad altri mercati?
Speciale: Stiamo cercando di fornire supporto agli utenti stranieri e stiamo lavorando per renderlo più accessibile per loro. Tuttavia, poiché molte delle funzionalità che offriamo e su cui stiamo lavorando richiedono attenzione da un punto di vista tecnico e legale, ci concentreremo su un approccio più graduale per espandere il supporto ufficiale ad altre regioni.
Molti fan di hololive in tutto il mondo giocano e guardano gli streaming dei loro VTuber preferiti sulle console di ultima generazione. COVER sta considerando o valutando l'interesse per una versione PlayStation 5 di Holoearth?
Speciale: Sebbene disponiamo di convalide tecniche e traguardi di sviluppo per PC e dispositivi mobili, in questa fase non possiamo elaborare su altre piattaforme.
In precedenza, abbiamo discusso del lancio di COVER USA e di come l'azienda sia interessata a collaborare con aziende e creatori del Nord America per musica, animazione e giochi. È Holoearth coinvolto anche in questi piani?
Speciale: Al momento non ci sono piani concreti dopo il lancio di COVER USA. Tuttavia, più della metà degli iscritti Holoearth gli utenti in questo momento sembrano essere all'estero, la maggior parte dei quali si trova nel Nord America. Ciò è stato un po’ sorprendente dato che al momento non stiamo ancora promuovendo attivamente all’estero oltre a pubblicare i nostri articoli e notizie in inglese sul nostro sito ufficiale e sui nostri account sui social media.
Dato che siamo nella fase di sviluppo del supporto e della promozione per la versione inglese del servizio, penso che ci possa essere la possibilità di collaborare con COVER USA in futuro a questo proposito.
Qual è il prossimo passo? Holoearth nel dicembre 2024 e nel 2025?
Speciale: Prima di tutto, stiamo cercando di aggiungere un'area della mappa ampliata per la funzionalità sandbox entro la fine dell'anno. Fino ad ora la funzionalità sandbox è stata confinata in una piccola area, quindi con questo aggiornamento i giocatori potranno godersi un’area pianeggiante molto più ampia – con alcuni elementi di gioco aggiunti – come parte dell’esperienza avventurosa “isekai”.
Stiamo inoltre pianificando una serie di aggiornamenti a partire dal soft launch della versione 1.0.0 previsto per la primavera del 2025 che includerà nuove importanti funzionalità aggiunte. Parte dei nostri piani includono anche l'hosting di concerti virtuali e altri eventi.
Nel 2025 Holoearth si evolverà in un'esperienza virtuale più ampia ambientata in un ambiente giapponese
mondo in stile anime.
Eventuali pensieri conclusivi su Holoearth?
Oooka: “Hai mai desiderato visitare un posto che sia un mondo a parte?” Questa è la visione che ha lanciato lo sviluppo del Holoearth progetto.
I VTuber sono entrati in quel mondo davanti a noi. Se andiamo anche noi lì, potremmo riuscire a incontrarli in un certo senso. Nuove grandi esperienze potrebbero aspettarci in questo luogo che esiste separato dal “qui” dove siamo ora.
La nostra speranza è di continuare ad andare avanti e a creare Holoearth in quell'altro mondo.
È un onore percorrere questo cammino insieme a tutti!
Grazie mille per il tuo tempo, signor Oooka!
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