Fuga dal castello di Claymount – Soluzione e puzzle

Fuga dal castello di Claymount è un puzzle point-and-click claymation gratuito di Colorbomb. Mescolando i tradizionali rompicapo con un adorabile cast di personaggi Aardman-esc, questa avventura di 30 minuti può durare dieci volte tanto se non sei preparato!

Il gioco può essere giocato, gratuitamente, nel tuo browser su dispositivi mobili su Coolmathgames.com.

Per migliorare il tempo impiegato per finire il gioco e risolvere tutti gli enigmi del titolo, continua a leggere per il nostro guida completa alla risoluzione dei puzzle e alla risoluzione di Escape from Castle Claymount.

Fuga dalla prigione:

Fonte dell'immagine: Colorbomb tramite Twinfinite
  1. Una volta che riesci a controllare il tuo personaggio, puoi cliccare sulle frecce sullo schermo per spostarti in nuove posizioni nella stanza in cui ti trovi.
  2. Avvicinatevi alla scrivania sulla sinistra e cliccate sulla chiave inglese appesa alla trave di sostegno della scrivania.
  3. Clicca sulla chiave inglese nel tuo inventario, quindi clicca sulle viti che bloccano il cassetto dell'armadietto chiuso. Questo le sviterà, aprendo l'armadietto.
  4. All'interno dell'armadietto troverete una tastiera metallica, apparentemente fuori posto in questa camera da letto rustica.
  5. Premere i tasti del blocco tastiera seguendo la sequenza corretta – visibile attraverso immagine numero uno – dall’angolo in alto a destra all’angolo in basso a sinistra.
  6. Una volta inserito il modello nella tastiera, premere il pulsante rosso nella parte superiore della tastiera.
  7. La tastiera si aprirà, rivelando uno scomparto nascosto contenente un ornamento rosso.
  8. Prendi questo ornamento dal cassetto appena aperto.
  9. Tornate indietro rispetto alla vostra posizione attuale e avvicinatevi al lato dell'armadio.
  10. Sul lato dell'armadio c'è un ritaglio di carta a forma di uovo: posiziona l'ornamento rosso che hai appena scoperto sull'uovo per visualizzare un calcolo.
  11. Torna sui tuoi passi e avvicinati alla cima dell'armadio.
  12. Disporre le forme del wireframe nel modello corretto, come mostrato in immagine due – e premere il pulsante rosso in basso a destra.
  13. Un oggetto cadrà da una botola sul soffitto dell'armadio: raccoglilo.
  14. L'oggetto è un esagramma nero, a forma di scatola rompicapo.
  15. Tornando alle forme wireframe, riorganizzale nel secondo schema Come mostrato in immagine tre – e premere nuovamente il pulsante.
  16. Un altro oggetto cadrà dall'altra botola sul soffitto dell'armadio: raccoglilo.
  17. L'oggetto è un cappello di cartone nero.
  18. Esamina l'esagramma. Fallo cliccando sull'icona della lente di ingrandimento sull'esagramma nel tuo inventario.
  19. Premere i pulsanti sull'esagramma, come si vede in immagine quattro – nella seguente sequenza: La, Re, Si, Mi, Do, Fa.
  20. L'esagramma si aprirà e rivelerà un pezzo di carta: raccoglilo.
  21. Interagisci con il foglio di carta per lisciarlo e rivelare una sezione di una mappa.
  22. Avvicinatevi alla scrivania che avete aperto in precedenza con la chiave inglese.
  23. Digita il codice 315 nella serratura del cassetto sopra la sezione mobile della scrivania.
  24. Questo aprirà il cassetto e rivelerà un altro pezzo di carta.
  25. Prendi il secondo pezzo di carta dal cassetto e uniscilo al primo pezzo.
  26. Si otterrà una mappa completa, che mostra la finestra della cella e un mattone staccato.
  27. Giratevi verso la finestra e avvicinatevi alla parete della cella.
  28. Fare clic sul mattone appropriato per rimuoverlo.
  29. Verrà svelata una chiave nascosta che dovresti raccogliere.
  30. Avvicinatevi al cassetto colorato e usate la chiave per sbloccare il cassetto superiore.

Esplorando il corridoio e la caverna:

Una selezione di soluzioni di puzzle da Escape From Castle Claymount, in stile claymation.
Fonte dell'immagine: Colorbomb tramite Twinfinite
  1. Apri il cassetto e scopri un puzzle domino.
  2. Disporre i domino nel modello corretto, come mostrato attraverso immagine cinque – e premere il pulsante 'MARCIA!' per avviare la soluzione.
  3. Dalla parte superiore dei cassetti uscirà un'apertura gialla.
  4. Interagendo con l'apertura verrà rivelato un dardo rosso: raccoglilo.
  5. Fai un passo indietro e guarda verso l'uscita sbarrata della tua cella.
  6. Da questa posizione, guarda verso il soffitto.
  7. Interagisci con la freccetta rossa e con il palloncino rosso sul soffitto: in questo modo lancerai la freccetta contro il palloncino.
  8. Il palloncino scoppierà, rivelando una chiave nascosta al suo interno, che cadrà a terra.
  9. Prendi la chiave.
  10. Interagisci con la chiave e con la porta della cella per aprirla.
  11. Una volta usciti dalla cella, svoltare a sinistra.
  12. Andate avanti e andate dritti alla porta in fondo al corridoio.
  13. Posiziona il cappello di carta nero dal tuo inventario sulla testa dell'oca.
  14. Torna indietro due volte sui tuoi passi e poi gira due volte a destra.
  15. Dovresti trovarti di fronte a un armadio: dirigiti verso di esso e interagisci con esso.
  16. Usa il codice di accesso 36 12 38 18 – come visto in immagine sette – per sbloccare l’armadio e aprirlo.
  17. Aprendo l'armadio si scopre una scala che scende all'interno dell'edificio.
  18. Scendere la scala.
  19. Premi la freccia di rotazione nell'angolo in basso a destra: questo farà ruotare il tuo personaggio.
  20. Vai avanti, poi a destra e avvicinati alla tavola periodica.
  21. Leggi il cartello sulla lavagna con la tavola periodica.
  22. Fai un passo indietro e avvicinati alla cassa arancione.
  23. Disporre le linee blu per scrivere il codice 328 – come presentato in immagine numero sei.
  24. Si aprirà il registro, rivelando una chiave blu e una bacchetta magica.
  25. Raccogli i due oggetti e avvicinati alla macchina che assomiglia un po' a un cabinato arcade.

Il puzzle del ramo d'albero 'Arcade Cabinet':

Una selezione di soluzioni di puzzle da Escape From Castle Claymount, in stile claymation.
Fonte dell'immagine: Colorbomb tramite Twinfinite

Poiché questo puzzle è composto da più livelli, una sezione a sé stante della soluzione è dedicata al suo completamento. Lo scopo del puzzle è selezionare singoli punti sul percorso per tracciare una linea retta che vada da un ramo all'altro.

  • Per prima cosa seleziona la filiale terzo da destra.
  • Con immagine numero otto come guida, sposta i puntini fino a raggiungere il punto finale.
  • Questo completerà questo quarto del puzzle.
  • In secondo luogo, seleziona il primo ramo a sinistra.
  • Con immagine numero nove come guida, sposta i puntini fino a raggiungere il punto finale.
  • Ora sei a metà strada per completare questo puzzle.
  • In terzo luogo, seleziona il primo ramo a destra.
  • Con immagine 10 disponibile per guidarti, naviga tra i puntini fino a raggiungere il punto finale.
  • Hai quasi terminato il puzzle.
  • Infine, seleziona il 'tronco' dell'albero.
  • Con numero immagine 11 guidandoti, naviga tra i puntini finché non raggiungi il punto finale.
  • E con questo, puoi toglierti le mani da questo rompicapo.
  • Un cavo viene rivelato attraverso uno scomparto segreto.
  • Prendi il cavo e torna alla tua cella.

Il tratto finale:

Una selezione di soluzioni di puzzle da Escape From Castle Claymount, in stile claymation.
Fonte dell'immagine: Colorbomb tramite Twinfinite
  • Utilizzare la chiave blu per sbloccare il cassetto blu.
  • Posizionare i domino nel modo corretto, come si vede attraverso Immagine 12 – e premi 'MARCIA!'
  • Apri la sezione blu in cima ai cassetti e raccogli l'oggetto rotondo che è apparso.
  • Interagisci con l'oggetto nel tuo inventario per esaminarlo.
  • Nell'esaminarlo, premere i pulsanti – come si vede dall'immagine 13 – nella giusta sequenza: La, Fa, Do, Re.
  • L'oggetto si estenderà fino a diventare un telescopio.
  • Prendi il telescopio e vai alla finestra della tua cella.
  • Guarda attraverso la finestra e girati a destra: ti troverai di fronte a una principessa.
  • Interagisci con l'oggetto telescopio e poi con la principessa per lanciarle il telescopio.
  • In cambio del telescopio, ti lancerà una biglia.
  • Uscite dalla cella, girate a sinistra, poi proseguite avanti e avvicinatevi alla cella sulla destra.
  • Il detenuto di questa cella è un robot che ha le sembianze di una lattina di soda.
  • Interagisci con la tua console portatile per videogiochi simile al Game Boy e combinala con il cavo presente nel tuo inventario.
  • Usa la console per videogiochi sulla lattina verde per regalargliela e in cambio riceverai un pesce verde.
  • Ritorna lungo il corridoio verso la cella di fronte alla tua.
  • Interagisci con gli occhi dall'aspetto spaventoso nell'oscurità e offri loro la bacchetta magica dal tuo inventario.
  • Il mostro si rivelerà essere un mago gentile: ti regalerà un fungo.
  • Per tornare indietro, scendiamo la scala all'interno dell'armadio.
  • Avvicinatevi al banco di chimica e posizionate la beuta di vetro nel supporto metallico.
  • Dal tuo inventario; aggiungi il marmo, il pesce verde e il fungo nella fiaschetta, come visto in immagine 14.
  • Gli ingredienti formeranno una sostanza chimica: interagisci con essa e con la ciotola arancione per versarla.
  • La sostanza chimica farà spuntare le orecchie: interagisci con la sostanza chimica per aggiungerla al tuo inventario: è un gatto!
  • Giratevi e risalite la scala fino al corridoio.
  • Apri la porta in fondo al corridoio, quella con il disegno dell'oca, ed esci.
  • Un soldato di pattuglia ti impedisce di lasciare Castle Claymount.
  • Interagisci con il gatto e con il soldato per regalargli il gatto.

Filmati e statistiche di fine partita:

Un fermo immagine che mostra i pittoreschi personaggi di Fuga dal castello di Claymount, in stile claymation.
Fonte dell'immagine: Colorbomb tramite Twinfinite

Congratulazioni, hai completato Fuga dal castello di Claymount!

Siediti, rilassati e goditi un divertente filmato in stop-motion in cui tu e i tuoi amici potrete scappare dal castello. Ti verrà mostrato un fermo immagine di fine partita, in cui verrà indicato il tempo a tua disposizione per completare il gioco, insieme ad alcuni fuochi d'artificio per celebrare la tua vittoria.

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