Final Fantasy 7 Rebirth era quasi un colosso a triplo disco

I dischi PlayStation 5 avrebbero dovuto rendere obsoleti i giochi multi-disco. Utilizzando i Blu-ray Ultra HD, che possono archiviare fino a 100 GB con triplo strato, i dischi PS5 possono contenere il doppio dei dati rispetto ai dischi PlayStation 4. Ciò significa che un gioco per PS5 potrebbe avere il doppio dei dati di trama ed essere due volte più grande di un gioco per PS4 e utilizzare comunque un solo disco.

Eppure, per qualche motivo, Final Fantasy 7 Rebirth utilizza due dischi. Ma non è tutto. Square Enix aveva quasi bisogno di tre dischi per il prossimo sequel.

Come sottolineato da @ILovecloti su X, un’intervista con i membri di FF7 Rebirth al Taipei Game Show di Taiwan ha riaffermato gli ambiziosi piani di contenuti di Square Enix per il gioco. Motomu Toriyama ha confermato che il team di produzione ha dovuto lavorare duro per adattare il contenuto del gioco su due dischi.

Questa non è la prima volta che Square Enix sottolinea quanto Rebirth sia più grande rispetto a Remake. Si può dire con certezza che è fiducioso che il gioco funzionerà.

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Alcuni punti chiave di questa intervista con il team di produzione di FF7 (viaggio a Taiwan)#FF7Rinascita #FF7 Inverso pic.twitter.com/KTGaTg7ntq

— Minami (Mare) (@ILovecloti) 28 gennaio 2024

FF7 Rebirth racconterà la seconda metà del Disco 1 del gioco originale Final Fantasy 7. Presumibilmente finirà allo stesso modo del primo: con Aerith che muore per mano di Sephiroth (o spada, piuttosto).

Ma Square Enix ha suggerito che la trilogia di FF7 Remake non è una semplice versione modernizzata del titolo del 1997. Invece, si svolge attraverso più linee temporali alternative. Ad esempio, Zack Fair è vivo e sarà giocabile. Ci sono implicazioni sul fatto che esistano diverse versioni di Sephiroth anche in FF7 Remake.

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Tuttavia, la quantità di contenuti che Square Enix afferma di aver inserito in FF7 Rebirth è sia una buona notizia che una cattiva notizia.

Da un lato, FF7 Rebirth è troppo grande per un disco PS5. Questo dovrebbe risolvere qualsiasi discussione sul fatto che valga o meno il prezzo: il gioco conterrà facilmente cento ore di gioco se non di più. Sarà più grande e più lungo, con più location e una grafica decisamente migliore rispetto a FF7 Remake.

Tuttavia, ciò solleva anche legittime preoccupazioni sulla dimensione del file. FF7 Remake era di 100 GB su PS4. La riedizione per PS5, FF7 Remake Intergrade, occupava 81 GB a causa dei meccanismi di compressione PS5 di cui poteva trarre vantaggio. Ma tornando al tema centrale di questo articolo, FF7 Rebirth occuperà due dischi. Il confronto più vicino è Horizon Forbidden West Complete Edition su PS5, un gioco su due dischi che occupa 121 GB di spazio su PS5.

Square Enix è nota per aver pubblicato i propri giochi PSOne su più dischi.Square Enix è nota per aver pubblicato i propri giochi PSOne su più dischi.
Square Enix è nota per aver pubblicato i propri giochi PSOne su più dischi.

Lo scenario migliore è che, poiché FF7 Rebirth è un titolo esclusivo per PS5, il team di produzione ha sfruttato la tecnologia di compressione proprietaria dell’SSD PS5 per trasformare quello che avrebbe potuto essere un gioco a tre dischi in un gioco a due dischi.

La cattiva notizia è che, non importa come lo metti, FF7 Rebirth costerà una grossa fetta dell’SSD da 825 GB della tua PS5 quando uscirà il 29 febbraio.

Possiamo solo rabbrividire al pensiero di ciò che la Creative Business Unit I, il team di sviluppo interno di Square Enix che lavora su Rebirth, ha fatto per sfruttare la potenza della PS5. Il direttore creativo del gioco, Tetsuya Nomura, sta probabilmente ordinando a tutti di modellare ogni ciocca unica dei riccioli dorati di Cloud Strife mentre parliamo!

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Scherzi a parte, saremmo sorpresi se FF7 Rebirth non si avvicinasse ai 200 GB quando verrà rilasciata la prevista patch del Day One.

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