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I primi test di Starfield con DLSS 5 del GTC 2026 forniscono un’idea di come Bethesda potrebbe integrare la tecnologia negli aggiornamenti futuri.
NVIDIA ha recentemente presentato DLSS 5, destinato a raggiungere le piattaforme entro la fine dell’anno. La tecnologia utilizza il rendering neurale in tempo reale per generare illuminazione e immagini fotorealistiche. Sulla scia di questa rivelazione, Todd Howard di Bethesda ha notato che la società è entusiasta di lavorare con la nuova tecnologia e portarla su Starfield e altri titoli futuri.
Sono ora emersi nuovi filmati della tecnologia applicata a Starfield.
12 minuti di applicazione di NVIDIA DLSS 5 allo Starfield di Bethesda
Un nuovo filmato di Plano Plays Games su YouTube mostra quasi 12 minuti della tecnologia in uso nel gioco Bethesda al GTC 2026. Il filmato evidenzia diverse interazioni nel gioco e alterna l’attivazione e la disattivazione della tecnologia. La tecnologia, quando attivata, aggiunge nuovi notevoli effetti di luce e piccoli miglioramenti.
Nel video puoi sentire le persone vantarsi della tecnologia e di quanto sarà facile per gli sviluppatori passare da DLSS 4 a questa nuova tecnologia. Si vantano anche del fatto che la tecnologia determina da dove dovrebbero provenire i riflessi di luce e le ombre in base ai pixel sullo schermo.
Al momento della sua rivelazione iniziale, la tecnologia è stata stroncata per apparire come un filtro video AI. Questo nuovo filmato non allevia necessariamente le critiche, ma offre uno sguardo unico su una tecnologia potenzialmente rivoluzionaria in una fase molto iniziale. A questo link potete leggere cosa ha da dire il CEO di NVIDIA sulle prime critiche al DLSS5.
Insider Gaming continuerà a fornire eventuali aggiornamenti riguardanti questa nuova tecnologia.
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