EA sta affrontando alcune delle preoccupazioni riguardanti la progressione nelle modalità per giocatore singolo all’interno di College Football 27. Dopo che il gioco è stato rilasciato a coloro che avevano speso $ 150 il 2 luglio, si è subito scoperto che lo studio aveva rimosso varie opzioni di progressione per i giocatori sia in Dynasty che in Road to Glory. Inoltre, sono state aggiunte anche le microtransazioni che ti consentono di pagare per aggiornare il tuo allenatore o giocatore nelle modalità.
Ha attirato dure critiche da parte dei giocatori in generale e dei grandi creatori, che ritengono che EA abbia cercato di nascondere i cambiamenti alla comunità. Ha portato a un hashtag “#CFBPlayDontPay” per iniziare a fare tendenza su Twitter, con alcuni che sono arrivati al punto di rimborsare il loro preordine per l’ultima edizione del gioco rilasciata oggi, 9 luglio.
Un giorno dopo che le preoccupazioni avevano raggiunto il culmine, EA ha rilasciato un aggiornamento parlare dei cambiamenti di progressione e di cosa si sta facendo.
Stanno arrivando aggiornamenti sulla progressione
In un post sui forum EA, lo studio afferma di aver “visto molte conversazioni e feedback sui progressi del nostro allenatore”. Dicono che la progressione dell’allenatore nella modalità Dynasty di College Football 27 è stata costruita come un “arco di carriera a lungo termine”, con i requisiti che rimangono gli stessi del gioco dell’anno scorso.
Detto questo, stanno apportando modifiche al ritmo di progressione in Dynasty in un prossimo aggiornamento del titolo. Con l’aggiornamento, ci saranno tre nuove impostazioni di XP dell’allenatore per i giocatori: Casual, un guadagno di XP 1,5x; Simulazione, guadagno XP 1,25x; e Carriera, il guadagno XP 1,0x.
Passando a Road to Glory, EA afferma che la progressione nella modalità è stata “ridisegnata in modo da guadagnare XP settimanali attraverso il gioco e migliorare le valutazioni e le abilità individuali durante la carriera”.
“Come parte di questa riprogettazione in cui la progressione è legata alle prestazioni di gioco, i giocatori vengono ricompensati con più XP giocando a livelli di difficoltà più elevati”, hanno detto. “A seconda del livello di reclutamento iniziale e delle prestazioni sul campo, in genere puoi aspettarti di raggiungere un livello medio-alto degli anni ’90 entro il tuo anno da junior. Puoi comunque raggiungere 99 OVR solo attraverso il gioco. Il percorso di reclutamento scelto influisce sulla velocità con cui ci arrivi, una recluta Elite a 5 stelle avanzerà più velocemente di una Underdog a 2 stelle, ma le tue prestazioni sul campo sono in definitiva il fattore più importante nella tua progressione complessiva.”
È stato inoltre confermato che disabilitare la funzione Usura e rottura ridurrà i tuoi XP ricompensati per “compensare il vantaggio di gioco di non dover più gestire la salute del tuo giocatore”.
Nessuna menzione delle microtransazioni
Mentre cose come la progressione, il reclutamento e le battaglie di posizione venivano menzionate nel post, le microtransazioni non lo erano. Non c’era nulla sulla decisione di aggiungerli alle modalità, ad esempio il motivo per cui avevano rimosso i cursori durante l’aggiunta o il motivo per cui non era stato menzionato durante l’anteprima del gioco all’inizio di questa estate.
Come riportato da Insider Gaming mercoledì, alcune fonti mi hanno detto che EA ha cercato, e continuerà, di cercare nuovi modi per monetizzare i propri giochi.
Cosa ne pensi della risposta di EA a ciò che viene detto? Lascia i tuoi pensieri nei commenti qui sotto o partecipa alla discussione ufficiale Discordia di gioco interna.
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