Direttore dolce e piccante

Nel 2021, Cupido parassita arrivò in Occidente e portò con sé una versione unica della formula otome. Ora il suo fandisc, Cupid Parasite: Sweet and Spicy Darling ci riporterà nel mondo di Los York. Abbiamo avuto la possibilità di discutere il processo di realizzazione dei giochi con Fumie Tatematsu, il regista dietro questa colorata avventura.

Parassita Cupido: tesoro dolce e piccante continua la storia di Lynette Mirror dando epiloghi ai percorsi del gioco originale e aggiungendo una nuova opzione romantica chiamata Merenice Levin. Nell'intervista, Fumie ci ha parlato un po' della loro visione di un'atmosfera elegante ispirata al rockabilly, creando contenuti fandisc che possano fungere da ponte per i nuovi arrivati ​​e i fan, e molte altre scelte dietro il design dei giochi.

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Ivanir Ignacchitti: Cupido parassita presenta uno stile artistico distintivo e colorato, con sfondi in stile americano e colori vivaci che evocano la moda di una casa delle bambole Barbie. Come ha deciso il tuo team riguardo questa particolare direzione artistica?

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Fumie Tatematsu: Ho un'affinità con i colori retrò ed eleganti del rockabilly, quindi la direzione dei colori è stata decisa fin dalla fase di pianificazione. In effetti, non sarebbe sbagliato dire che volevo creare un mondo pieno di stile rockabilly, ed è per questo che ho avviato questo progetto. Tuttavia, condividere la mia visione con l’intero team usando solo le parole è stato piuttosto impegnativo. Quando diciamo “colorato”, ci sono molte direzioni diverse che possono andare. Ogni volta che vedevo alcune imitazioni, ricordo di aver avuto la sensazione che fossero davvero pop e carine, ma non proprio quello che mi aspettavo, soprattutto nelle prime fasi della produzione. Il piacere di affinare finalmente lo stile e condividere idee creando tavolozze di colori, raccogliendo materiali di riferimento e gestendo effettivamente i dati è stato il migliore!

Ivanir Ignacchitti: I personaggi di Parassita Cupido: tesoro dolce e piccante sono notevolmente diversi e unici. Puoi parlarci del tuo processo di creazione e sviluppo di questi personaggi? Come avete fatto tu e Ririka Yoshimura ad assicurarvi che avessero una buona risonanza con il pubblico?

Fumie Tatematsu: Innanzitutto, abbiamo assegnato le personalità, i retroscena, le simpatie e le antipatie dei personaggi e le loro relazioni con la famiglia e gli amici. Abbiamo poi chiesto a Yuuya il design dei personaggi. Credo che il modo in cui hanno vissuto la loro vita fino al momento in cui incontrano tutti dovrebbe riflettersi nel loro aspetto (acconciatura, vestiti, oggetti, ecc.), così come il loro sé interiore, quindi ci sforziamo di impostare le loro storie in modo attento e realistico. . Allo stesso tempo, abbiamo avuto un incontro sulla trama con Ririka Yoshimura. Sebbene tutti i personaggi avessero dei problemi, credevamo che se ci fosse stato fascino nelle loro convinzioni e nelle loro personalità fondamentali, avrebbero potuto essere validi come partner romantici. Quindi, attraverso gli incontri sulla trama, abbiamo sviluppato una storia che li facesse brillare. Abbiamo avuto diversi incontri, ma è stato molto divertente e abbiamo mangiato un sacco di ciambelle lungo il percorso!

Descrivendo attentamente il modo in cui risolvono insieme i vari problemi, rivelando il vero sé dei personaggi e mostrando come loro e l'eroina sono attratti l'uno dall'altra, sento che i nostri giocatori li hanno accettati.

Ivanir Ignacchitti: La narrazione è un aspetto fondamentale degli otome games. Come ti avvicini allo sviluppo narrativo di un sequel per assicurarti che risuoni con i giocatori che ritornano pur essendo accessibile ai nuovi arrivati?

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Fumie Tatematsu: In effetti, ho riposto le mie speranze nel nuovo personaggio, Merenice Levin, affinché fungesse da ponte tra il gioco precedente e il fan disc. Uno dei motivi era la preoccupazione che una storia ambientata solo dopo il lieto fine potesse essere meno accessibile ai nuovi giocatori…

Volevo soprattutto creare percorsi in cui il viaggio romantico fosse piacevole e includere scene con tutti i membri dei Parasite 6, quindi credo che Merenice abbia avuto un ruolo significativo! Inoltre, per garantire che coloro che non hanno giocato al gioco precedente potessero seguirlo in una certa misura, ho incluso semplici flashback all'inizio di ogni percorso. Tuttavia, non ho spiegato tutto completamente nella speranza di stuzzicare la curiosità dei giocatori e fargli venire voglia di giocare al primo gioco.

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Ivanir Ignacchitti: Il titolo “Sweet and Spicy Darling” suggerisce un mix di momenti dolci e intensi. Come bilanciate questi toni nel gioco e cosa possono aspettarsi i giocatori in termini di portata emotiva?

Fumie Tatematsu: Inizialmente, stavo costruendo uno schema di colori agrodolce con gusti rockabilly, e la coesistenza di “dolce e piccante” era in realtà una dicotomia di cui ero consapevole sin dal lavoro precedente. Questa volta, essendo un fan disc, volevo sfidare visivamente il modo in cui appare il mondo dopo l'innamoramento… Quindi, invece dei neri netti usati nel lavoro precedente, sono passato al marrone per rendere le cose più morbide. Mentre rafforzavo il look con colori scuri, ho cercato di raggiungere un equilibrio utilizzando colori brillanti e dolci.

Dato che “dolce e piccante” rappresentano emozioni opposte, credo che le emozioni dei giocatori andranno sulle montagne russe lungo i percorsi. Come al solito, abbiamo preparato una miriade di incidenti stravaganti per il fan disc. Tuttavia, ciò che differisce dal gioco precedente è la presenza di un forte legame tra l'eroina e il suo amato. Spero che non vedi l'ora di vedere come questa differenza nel loro legame influenza il modo in cui risolvono i vari incidenti.

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Ivanir Ignacchitti: L'interfaccia utente (UI) e il design dei caratteri possono influenzare notevolmente il coinvolgimento del giocatore nel gioco. Sono stati apportati miglioramenti o modifiche particolari all'interfaccia utente e al carattere di “Sweet and Spicy Darling” in base al feedback del gioco originale?

Fumie Tatematsu: Personalmente credo che l'interfaccia utente sia uno degli elementi più cruciali nell'esprimere il mondo. Ricordo sempre a me stesso di stare attento a non dare priorità alla progettazione grafica rispetto alla comodità dell'interfaccia utente… Tuttavia, in Cupido parassita, poiché il colore era stato ben accolto nel lavoro precedente, mi sono appoggiato con sicurezza a quel design! (ride)

Come potrei ripetere da una risposta precedente, ho apportato modifiche per trasmettere una “morbidezza”. Ad esempio, ho scelto caratteri rotondi e ho applicato filtri per conferire una tonalità rosata allo schema di colori generale.

Sarei felice se riuscisse a trasmettere l'atmosfera scintillante e dolce dell'innamoramento.

Ivanir Ignacchitti: “Sweet and Spicy Darling” introduce nuovi percorsi ed epiloghi per i fan. Quali sfide hai dovuto affrontare nell'espandere le storie dei personaggi e come hai deciso quali aspetti delle loro storie esplorare ulteriormente?

Fumie Tatematsu: Vivono nella città di Los York, respirano, lavorano e si innamorano veramente… Mi sento come se stessimo rivelando parti della loro vita quotidiana, quindi sembrava più come scavare più a fondo piuttosto che espandersi. Detto questo, c’erano molte situazioni che volevo introdurre. Non ci sono state sfide in questo, ma decidere quali momenti quotidiani catturare è stato difficile! L'ho riempito con “emozioni mai viste dall'eroina” ed “eventi che rappresentano punti di svolta per gli uomini”, quindi ti incoraggio a giocare e sbirciare nella loro vita quotidiana!

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Ivanir Ignacchitti: La colonna sonora presenta molti temi memorabili con elementi vocali. Ogni personaggio di Parasite ha una traccia unica che ne mette in risalto la personalità e si fonde bene con lo stile pop del gioco. Qual è stato il processo creativo dietro questi temi?

Fumie Tatematsu: Avere una musica di sottofondo specifica per ogni personaggio legata alla personalità di ogni personaggio si è rivelata molto efficace, poiché ha permesso di sentire la presenza di “lui” solo attraverso la musica, anche senza illustrazioni, il che è stato particolarmente d'impatto quando si creavano momenti sull'innamoramento. Durante la produzione, abbiamo spiegato i personaggi ai compositori, fornito tracce di riferimento per lo stile musicale e, in alcuni casi, consolidato il suono in base al testo.

Capisco che potrebbero esserci preoccupazioni sul fatto che i testi in musica di sottofondo possano distrarre le persone dal concentrarsi sulle voci dei personaggi, ma volevamo sperimentare espressioni cinematografiche (ispirate ai miei film di supereroi preferiti). Sento che questo approccio ha contribuito all'unicità di questo lavoro e sono felice di averlo fatto.

Ivanir Ignacchitti: Nello sviluppo di “Sweet and Spicy Darling”, ci sono state fonti di ispirazione inaspettate o storie interessanti dal processo di produzione che potresti condividere?

Fumie Tatematsu: Non sono del tutto sicuro del motivo per cui la penso in questo modo (ride), ma trovo che la fonetica di “frutti di mare” sia piuttosto interessante. Nel lavoro precedente erano apparse le ostriche e ricordo che avevo progettato di includere anche i frutti di mare in questo lavoro. Una fonte di ispirazione erano le riviste di viaggio! Sono stati incredibilmente utili nel catturare l'atmosfera di diversi paesi! Potresti anche fare una scoperta inaspettata se riproduci il percorso del fan disc di Peter. Quando l'ho raggiunto, mi è venuta la pelle d'oca. Se dovessi dirlo con le parole del nuovo personaggio Merenice, “la nascita di Cupido parassita potrebbe essere stato destinato!” è la sensazione che cerco!

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Ivanir Ignacchitti: Nell'originale Cupido parassita, il Love Test ha influenzato i percorsi narrativi dei giocatori, offrendo spiegazioni accattivanti per ogni risultato. Con quale tipo di personalità del Love Test risuoni di più personalmente?

Fumie Tatematsu: Posso identificarmi maggiormente con il tipo di amore ludus, non solo in termini di tendenze romantiche, ma di come influenza l'intera personalità. Preferisco anche avere una conoscenza ampia e superficiale piuttosto che una conoscenza profonda e ristretta. Voglio imparare una varietà di cose. Quindi sono orgoglioso di pensare che le mie diverse conoscenze mi aiutano nella costruzione del mondo e nei lavori legati alla pianificazione! (ride)

Ivanir Ignacchitti: Che messaggio hai per i fan che aspettano con impazienza l'uscita di? Parassita Cupido: tesoro dolce e piccante? Cosa speri che traggano dalla loro esperienza con il gioco?

Fumie Tatematsu: Grazie per aver letto fin qui! Dopo il lavoro precedente, questo titolo si è rivelato una corsa piuttosto sfrenata. Nel fan disc, pur apprezzando la dolcezza delle varie emozioni che sorgono nelle relazioni quando i partner rispondono l'uno all'altro, abbiamo anche preparato alcuni momenti emozionanti, come se fossi saltato in un grande film d'azione. Spero che tu possa sentire che le cose impossibili da raggiungere da soli possono essere superate e persino superate con amore. Come ho avuto la sensazione durante la localizzazione del lavoro precedente, vedere il gioco tradotto in inglese dà la vera sensazione che si tratti di un “vero affare”! Sebbene l'ambientazione sia la città immaginaria di Los York, la cultura e i toni conversazionali ispirati ai film western fanno sì che il testo inglese si adatti perfettamente.

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È davvero un onore essere supportato dal vostro entusiasmo e portare questo lavoro oltreoceano. Spero che ti piaccia davvero. Anche noi dello staff non vediamo l'ora di sentire i tuoi pensieri!


Parassita Cupido: tesoro dolce e piccante arriverà su Switch il 28 maggio 2024.

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