Curiosità di Final Fantasy 16: posizioni per Wall of Memories, oltre a Echoes of the Fallen e The Rising Tide

Curiosità sono uno dei pochi tipi di oggetti da collezione in Final FantasyXVI, e per molti versi sono tra i più gratificanti. Ciascuno viene inserito nel Muro dei Ricordi, una testimonianza di gioco delle avventure di Clive all'interno della base operativa di FF16.

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Ognuna delle Curiosità di FF16 viene sbloccata procedendo attraverso determinate trame, molte delle quali sono opzionali. Ciò distingue il Muro dei Ricordi dagli Orchestrion Rolls come oggetti da collezione, poiché vengono per lo più acquistati nei negozi o scoperti in natura. Il Muro dei Ricordi è invece popolato di Curiosità che rappresentano le persone e i luoghi che Clive conosce – e quindi è necessario un po' più di lavoro per ottenerli tutti.

In questa pagina elenchiamo tutte le 22 curiosità in FF16 per completare il Muro dei ricordi, oltre a dettagliare quali missioni dovrai intraprendere per ottenerle. Se hai il DLC Echoes of the Fallen, il totale aumenta a 23. Con The Rising Tide, il totale aumenta a 25 in totale.

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FF16 Muro dei Ricordi: Curiosità Guida alla localizzazione


L'elenco seguente presenta tutte le 23 curiosità di FF16 disponibili nel gioco, il che costituisce un muro di ricordi completo nel nascondiglio. Ognuno di questi oggetti deve essere sbloccato e può essere facile perderne uno o due durante l'avventura, anche se stai giocando come un completista e fai cose come finire tutte le cacce.

Una manciata di curiosità sbloccare automaticamentementre gli altri due possono essere suddivisi in due categorie: alcuni quello sbloccare tramite missioni secondarie durante l'avventura principale di FF16 e un sacco di cose che lo sono legato alle missioni secondarie di fine gioco subito prima che l'avventura finisca. In alternativa, abbiamo un elenco cronologico completo, ordinato come nei menu.

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Elenco e sblocchi delle curiosità di FF16

Questo è un elenco delle Curiosità del gioco – ordinati nello stesso formato in cui appaiono nel Muro dei Ricordi di Final Fantasy XVI.

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In questo modo sarà più facile vedere esattamente quale ti manca, se ne manchi solo una o due, e puoi abbinare queste informazioni alla nostra guida completa alle missioni secondarie di FF16 per aiutarti a completare ciascuna missione:

  1. Il giuramento: Si sblocca automaticamente completando la missione della storia principale “La maledizione dei cristalli”.
  2. Insegna dell'Impiccato: Completa la missione secondaria “Per la grande giustizia II”. Questa missione può essere intrapresa una volta che sei nella missione principale “Cloak and Dagger”, a Sanbreque. Dovrai completare la prima parte, all'inizio del gioco, affinché questo si attivi.
  3. Insegna del Riposo di Martha: Ottenuto completando “Rekindling the Flame II”, che diventa disponibile durante la missione principale “Across the Narrow”. È necessario aver terminato in precedenza la prima parte affinché appaia.
  4. Insegna del velo: Puoi ottenere l'ultimo cartello del pub completando “Sotto nuova gestione II”, che ovviamente richiede che tu abbia prima completato anche “Sotto nuova gestione”. Questo è il finale delle trame in Northreach of Sanbreque ed è disponibile nell'endgame.
  5. Sciarpa dei guardiani: Si sblocca automaticamente completando la missione principale della storia “Fiamme di guerra”.
  6. Insegna del bacio di Briar: Si sblocca al completamento della missione “Lines in the Sand II”, che si sblocca alla fine del gioco, una volta che la missione della storia principale “Ritorno alle loro origini” diventa disponibile.
  7. Insegna delle carovane cremisi: Aggiunto completando la missione secondaria “Trading Places II”. Questa missione si sblocca durante il thread della storia “Across the Narrow”, in Boklad. Come puoi immaginare, dovrai aver completato anche il primo Trading Places, anch'esso trovato a Boklad.
  8. Insegna di Clayhearth: Completa la missione secondaria “Duty Undying II”. Questa missione si sblocca nel gioco finale una volta sbloccato “Ritorno alle loro origini” e si trova a Dhalmekia. Naturalmente dovrai anche completare il primo Duty Undying, sempre a Dhalmekia, all'inizio del gioco.
  9. Elmo da battaglia arrugginito: Aggiunta al tuo Muro dei ricordi dopo aver completato “Dove c'è una volontà”, una missione secondaria che si sblocca alla fine del gioco, quando è disponibile la missione principale finale “Ritorno alle origini”.
  10. Ghirlanda di margherite di neve: Consegnato da Jill per aver completato la missione secondaria “Priceless”, che è una delle missioni secondarie finali che si sblocca contemporaneamente alla missione finale della storia. Per attivare questa missione, dovrai prima completare “Where There's a Will” e poi leggere una lettera alla scrivania di Clive.
  11. Calice di Cid: Completa la missione secondaria “Payback”, che si sblocca tramite gli alloggi di Clive nel nascondiglio dopo la missione dello scenario principale “Out of the Shadow”.
  12. Modello di dirigibile: In quella che probabilmente è la presa in giro più crudele di tutto FF16, questa curiosità si sblocca completando “Aiming High”, una missione secondaria che appare alla fine del gioco, prima della missione finale. Apparirà solo se completi prima “On Balance”, che però si sblocca prima.
  13. L’Accordo della Triunità: Premio ricevuto per aver completato “Three's Company”, una missione secondaria opzionale che diventa disponibile alla fine del gioco, prima di affrontare la missione della storia “Ritorno alle origini”.
  14. Vestiti d'oca: Un ricordo di Arpocrate che si sblocca completando la missione “A Tail to Tell”, che si sblocca alla fine del gioco prima di affrontare “Ritorno alle loro origini”, la missione finale della storia.
  15. Cappello da studioso: Una ricompensa da Vivian per aver completato la missione secondaria “Una scomoda verità”, una missione secondaria che appare alla fine del gioco, nello stesso momento in cui si sblocca la missione finale della storia principale.
  16. Idromele invernale: Completa la missione secondaria “Il lato positivo”, che si sblocca insieme a “Ritorno alle origini”, la missione principale finale di FF16. Dovrai anche aver prima completato “Prove ed errori” in precedenza nel gioco.
  17. Cassetta dei medicinali: Completa la missione secondaria “Lacrime di misericordia”, che si sblocca durante la missione della storia principale “Una canzone di speranza”. Se non riesci a prenderlo da Vivian quando si sblocca inizialmente, potresti dover avanzare ulteriormente nella missione principale, a quel punto si sbloccherà di nuovo.
  18. Incensiere continentale: Una ricompensa per la missione secondaria “Occhio per occhio”. Tieni d'occhio questa missione durante la missione della storia principale “Le cose cadono a pezzi”; può essere avviato nel rifugio.
  19. Le mele di Martelle: Ottieni questo delizioso cesto di frutta completando “I frutti delle sue fatiche”, una missione secondaria nel nascondiglio che appare durante la missione della storia principale “The Gathering Storm”.
  20. La virata di Ambrosia: Si sblocca completando “La meraviglia dalle ali bianche”. Questa missione è anche il modo in cui sblocchi i Chocobo. Puoi accettare questa missione a Martha's Rest, Rosaria, durante o dopo la missione della storia principale “The Gathering Storm”.
  21. Spada da combattimento carbonizzata: Per ottenerlo sono necessarie due missioni. Innanzitutto, completa “Un osso da raccogliere”, che si sblocca dopo aver completato la missione dello scenario principale “Fuori dall'ombra”. Questo sblocca “Più che parole” durante la fine del gioco, quando diventa disponibile “Ritorno alle origini”. Più delle parole sblocca questa curiosità.
  22. Il Circolo del Maligno: Si sblocca dopo aver trovato e completato tutte e sei le prove di combattimento del Chronolith in tutta Valisthea.
  23. Frammento del crepuscolo: Sbloccato dopo aver completato il DLC Echoes of the Fallen.
  24. Insegna del rifugio: Cancella la marea crescente
  25. Talismano della prima pioggia: Completa la missione L'acqua della vita, richiede la marea montante.
Solo due delle Curiosità del Muro dei Ricordi si sbloccano automaticamente; il resto dovrai cercarlo.

Curiosità sbloccate automaticamente

  • Il giuramento: Si sblocca dopo la missione dello scenario principale “La maledizione dei cristalli”.
  • Sciarpa dei guardiani: Si sblocca dopo la missione dello scenario principale “Fiamme di guerra”.

Curiosità delle missioni secondarie sbloccate durante l'avventura principale

La maggior parte delle curiosità del Muro dei ricordi di FF16 vengono sbloccate completando missioni secondarie specifiche.

Le seguenti missioni secondarie sono tutte disponibili durante l'avventura di Clive, ma prima che raggiunga la fine del gioco. Ciò significa che sono sparsi nel gioco dal secondo salto temporale, quando ottieni la sua stanza privata e il Muro dei Ricordi, in poi.

Ogni missione secondaria viene sbloccata in un punto leggermente diverso, ma ognuna ti dà una curiosità per rifornire il Muro dei ricordi. Tieni d'occhio l'attivazione di queste missioni e dai la priorità al loro completamento per ottenere un Muro dei ricordi completo:

  • La virata di Ambrosia: Completa “La meraviglia dalle ali bianche”, disponibile dopo l'MSQ “The Gathering Storm”.
  • Calice di Cid: Completa “Payback”, disponibile dopo MSQ “Out of the Shadow”.
  • Incensiere continentale: Completa “Occhio per occhio”, disponibile dopo l'MSQ “Le cose cadono a pezzi”.
  • Insegna delle carovane cremisi: Completa “Trading Places II”, sbloccato dopo l'MSQ “Across the Narrow”.
  • Insegna dell'Impiccato: Completa “For Great Justice II”, sbloccato durante l'MSQ “Cloak and Dagger”.
  • Le mele di Martelle: Completa “I frutti delle sue fatiche”, che si sblocca durante l'MSQ “The Gathering Storm”.
  • Insegna del Riposo di Martha: Completa “Riaccendere la fiamma II”, disponibile durante e dopo l'MSQ “Across the Narrow”.
  • Cassetta dei medicinali: Completa “Lacrime di misericordia”, disponibile durante e dopo l'MSQ “A Song of Hope”.
  • Modello di dirigibile: Completa “Puntare in alto”, disponibile durante e dopo l'MSQ “On Balance”.
  • Il Circolo del Maligno: Completa tutte e sei le prove di combattimento del Chronolith in tutta Valisthea.

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Curiosità disponibili in Endgame

Un gran numero di curiosità di FF16 vengono sbloccate nel gioco finale, man mano che le storie dei personaggi si concludono.

Il maggior numero di curiosità di FF16 arriva alla fine del gioco, dove Clive ha la possibilità di riempire il suo muro di ricordi con ricordi per ricordare tutti coloro che ha incontrato e aiutato durante il suo viaggio.

Tutte queste missioni secondarie, e le relative ricompense, possono essere attivate solo alla fine del gioco, quando la missione della storia principale è “Ritorno alle origini”, che risulta essere la missione finale del gioco. Prima di attivare il finale, completa queste missioni per riempire il Muro dei ricordi di Clive:

  • Insegna del bacio di Briar: Completa “Linee nella sabbia II”.
  • Spada da combattimento carbonizzata: Completa “Un osso da raccogliere” all'inizio del gioco, poi “Più che parole” nella parte finale.
  • Insegna di Clayhearth: Completa “Duty Undying II”.
  • Elmo da battaglia arrugginito: Completa “Dove c'è testamento”.
  • Cappello da studioso: Completa “Una scomoda verità”.
  • Ghirlanda di margherite di neve: Completa “Inestimabile”. È necessario aver completato “Dove c'è volontà” in precedenza nel gioco.
  • Vestiti d'oca: Completa “Una coda da raccontare”.
  • L’Accordo della Trinità: Completa “Una compagnia a tre”.
  • Insegna del velo: Completa “Sotto una nuova gestione II”.
  • Idromele invernale: Completa “Il lato positivo”. Dovrai anche aver prima completato “Prove ed errori” in precedenza nel gioco.
  • Frammento del crepuscolo: Completa il DLC Echi dei Caduti
  • Insegna del rifugio: Cancella la marea crescente
  • Talismano della prima pioggia: Completa la missione L'acqua della vita, richiede la marea montante.

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