Come risolvere il finale roboante di Final Fantasy VII Rebirth

Lo chiarirò in anticipo: adoro il finale di Final Fantasy VII Rinascita. Mentre lo giocavo per la prima volta, ha evocato una significativa costrizione emotiva date le mie speranze di poter salvare Aerith (anche conoscendo il significato che la sua trama ha sugli eventi olistici di Final Fantasy VII). L'accumulo della sua famosa scena della morte e l'esca e il cambio fatti per farci credere brevemente che Cloud l'abbia effettivamente salvata mi ha fatto sentire vuoto. Combattere per superare la sfida del boss che è arrivata dopo è stata una sfida data la pesantezza del mio cuore. Sebbene l'originale presentasse un concetto simile in questo momento, ho ritenuto che avesse un impatto ancora maggiore date le impegnative funzioni motorie del combattimento d'azione. Anche se ho visto il capitolo finale numerose volte ormai, la prima partita è offuscata dalla devastazione emotiva della perdita, proprio come lo è stato per la festa. IL Rinascita il team ha davvero mostrato la propria maestria nell'arte della narrazione qui.

Mi sono piaciuti anche tutti i colpi di scena accaduti dopo la battaglia. Questo è certamente in parte dovuto al fatto che sono un fanatico delle teorie dei fan che circondano il Remake progetto. Tuttavia, il modo in cui i registi della scena hanno scelto di inquadrare la potenziale presenza di Aerith mi ha dato fiducia che la squadra abbia una visione consolidata e le capacità per eseguire nel territorio oscuro in cui entra. Lo scopo di questo articolo non è quello di entrare in tutte le possibilità che sono emerse su forum, video e streaming, ma qualunque cosa accada, il Rinascita La squadra ha dimostrato in due partite di sapere come inquadrare con tatto una scena.

Naturalmente molti non saranno d'accordo con gran parte di ciò che ho detto, e va bene così! Capisco come tutti gli strati aggiunti di narrazione in cui in precedenza esisteva una morte semplice del personaggio possano essere una svolta. Allo stesso modo, comprendo il malcontento per la rimozione della rappresentazione della sepoltura nell'acqua, la lunghezza e il contenuto del guanto di sfida del boss, qualunque imbroglio del “multiverso” sia in gioco e l'ambiguità generale della sequenza. Gli sviluppatori volevano chiaramente che vedessimo la sequenza con occhi annebbiati e, anche se personalmente sono d'accordo con la loro visione nel caso in cui dovessero mantenere l'atterraggio, è comprensibile che questa forma di narrazione non funzioni per gli altri. Anche io posso ammettere che, nonostante tutti gli elogi che ho accumulato sul finale, la reazione negativa di così tanti fan significa che oggettivamente non è stato all'altezza in diversi modi; anche se è impossibile accontentare tutti, qui le proteste sono state abbastanza abbondanti da indicare precise carenze.

Per come la vedo io, l'insoddisfazione per il finale si riduce in gran parte a un problema di fondo: Rinascita non sarebbe dovuta finire nella Città degli Antichi. Concludendo con la morte di Aerith, lasciamo opportunamente i nostri personaggi al punto più basso emotivo archetipico delle voci della seconda trilogia. In effetti, i pericoli legati ai personaggi hanno guidato molte grandi parti due, in particolare in Star Wars: L'Impero colpisce ancora. Ma l’ingrediente chiave affinché questo approccio funzioni è dare tutto il tempo necessario per convivere con l’impatto della sconfitta. Per continuare con IL L'Impero colpisce ancora ad esempio, Han Solo è congelato a Carbonite per la maggior parte del terzo atto e i nostri personaggi devono affrontare questo e il conseguente fallimento nel salvarlo. Inoltre, tutto ciò che riguarda la perdita di Luke Skywalker contro Darth Vader è chiaro prima dei titoli di coda. Tutto ciò porta a conclusioni chiare pur presentando ancora molti misteri su cui riflettere.

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Quindi, per ribadire, dobbiamo convivere con la perdita di un membro del gruppo prima di dire momentaneamente addio al nostro equipaggio, e i colpi di scena sono facilmente distinguibili e di grande impatto pur lasciando aperte le domande per la puntata finale. Rinascita nega ai giocatori l'opportunità di convivere con la perdita. Direi che questo vale anche per l'originale Final Fantasy VII, che notoriamente ti manda a fare snowboard pochi minuti dopo aver lasciato la Città degli Antichi. Tuttavia, la scena della sepoltura in acqua di Aerith e persino il discorso di Cloud alla sua morte forniscono la conclusione che un gioco di quell'epoca potrebbe raccogliere. Inoltre, il fatto che questo sia il punto in cui finisce il disco uno significava che lo spazio tra i dischi scambiati costringeva i giocatori ad affrontare il suo omicidio.

Lo sosterrei allo stesso tempo Rinascita in realtà ritrae quanto sia sconvolta l'intera festa per la sua perdita in modo molto più diretto e toccante dell'originale, ma lo seppellisce sotto una trama inebriante attorno a linee temporali e altre strane variabili. Questo ci porta all'ultimo punto, poiché la natura della presenza apparentemente continua di Aerith – almeno per Cloud e Red XIII – diventa il focus principale delle scene finali, fornendo poca chiusura a Rinascitadegli eventi sollevando così tante domande ambigue che anche i più prolifici ideatori della serie sono rimasti sbalorditi. In altre parole, si potrebbe sostenere che uno strumento più ottuso funzionerebbe per costruire questa sequenza.

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Schermata 154 di Final Fantasy VII Rebirth

Considero queste opinioni un po' frettolose da giudicare, anche se è giusto e normale giudicare in base a ciò che il gioco presenta finora. Credo che le omissioni e l'ambiguità siano una scelta intenzionale da parte degli sviluppatori per impostare il gioco finale, dove affronteranno direttamente le preoccupazioni attuali. Forse tra tre o quattro anni, Quella della rinascita la conclusione non costituirà la “fine” della storia conosciuta per il Remake trilogia; avremo il finale vero e proprio. Sia che volino come un condor o si schiantino come una meteora, avremo l'intero contesto su cui giudicare questa scelta narrativa. Infatti, RinascitaIl finale senza fine può fluire perfettamente per coloro che giocano insieme tutte e tre le parti della trilogia, rendendola una decisione intelligente a lungo termine. Tuttavia, i fan più accaniti che giocano a questi episodi non appena escono devono ancora sedersi per quel momento con un finale privo di elementi classicamente soddisfacenti.

Forse l'ironia è che tutto questo avviene sulla scia di allusioni a questo Final Fantasy VII il produttore Yoshinori Kitase ha rilasciato interviste pre-rilascio a L'impero colpisce ancora. Hanno identificato ciò che funzionava ma hanno dimenticato molti degli elementi sopra menzionati per realizzarlo con successo. Anche se accettiamo che manterranno la sepoltura nell'acqua per la terza parte, sarebbe stato comunque utile rallentare il ritmo della trama per consentire ai giocatori di immergersi e crogiolarsi in esse. I vari combattimenti contro i boss avrebbero potuto contenere frammenti di storia illuminanti per aiutare a contestualizzare perché e dove stanno accadendo, dando anche spazio per respirare tra una sfida e l'altra. La cosa più critica è che tracciare linee più chiare riguardo allo status corporeo di Aerith allevierebbe la confusione per i giocatori occasionali e fornirebbe agli esperti di teoria punti di trama concreti su cui costruire. Gli eventi concreti e la misteriosa ambiguità avrebbero potuto essere bilanciati con maggiore attenzione.

Remake di Final Fantasy VII ha fatto un lavoro decente in una situazione simile presentando Zack come chiaramente vivo in qualche modo e lanciando ai fan un osso sotto forma di sacchetto di patatine Terrior Stamp per fornire un elemento fondamentale per la crescita delle teorie. Questo da solo ha alimentato conversazioni sostanziali tra i fandom per l'intero divario tra esso e Rinascita. Allo stesso modo, rendere più chiaro lo status di Aerith avrebbe permesso ai ganci della terza parte come i cieli divisi e la Materia in bianco e nero di prosperare. Inoltre, lascerebbe l’incapacità di Cloud di far fronte alla perdita di Aerith ancora più impattante dato che sappiamo cosa sta succedendo. (Come regola generale, penso che Remake il team della trilogia a volte si affida un po' troppo alla tecnica narrativa di mettere il giocatore nello stesso stato emotivo dei suoi personaggi, sebbene questa tangente vada oltre i confini di questo articolo.)

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Schermata 254 di Final Fantasy VII Rebirth

Il grande cambiamento che avrei apportato Rinascita avremmo aggiunto un capitolo extra dopo la Città degli Antichi in cui abbiamo tempo di osservare i nostri personaggi affrontare più da vicino, permettendoci di affrontare la situazione anche prima della fine dei titoli di coda. Potrebbe assumere tantissime forme, anche se per me sarebbe un breve epilogo senza combattimento. Magari chiudi il cerchio del viaggio facendo tornare il gruppo alla Inn at Kalm sul retro di un Tiny Bronco restaurato, con i membri che bevono una pinta attorno al tavolo mentre si lamentano della morte di Aerith e della reazione di Cloud. Data la densità della storia che la terza parte deve coprire, qualcosa del genere potrebbe anche chiarire l'aria in modo che il finale possa iniziare con successo. Anche un po' di solenne ricerca e sviluppo come questa avrebbe contribuito a fornire una scintilla di speranza che può riaccendersi nella tappa finale del viaggio. L'impero colpisce ancora ha questo sotto forma di eventi come Luke che ottiene la sua mano robotica e il gruppo generalmente si riorganizza per portare la battaglia nell'Impero.

Allo stesso tempo, non sarei d'accordo con la rimozione totale della natura ambigua di Quella della rinascita fine, almeno per quanto riguarda i suoi misteri fondamentali. Sarei stato anche contrario a una ricreazione uno a uno dell'originale che poi diventasse nero. Era imperativo Rinascita ha gestito la morte di Aerith in modo diverso per consentire un nuovo impatto piuttosto che un facsimile dall'aspetto gradevole. Non parleremmo del gioco così a lungo se fosse trattato come una vetrina da museo. Abbiamo bisogno che i nuovi misteri ci mantengano interessati a una parte finale la cui pubblicazione potrebbe richiedere fino a mezzo decennio. Il fatto che ci chiediamo “cosa succederà dopo” è il motivo per cui ci presenteremo per avere risposte. Adesso è sul Remake trilogia da consegnare in modo da poter analizzare adeguatamente i nostri sentimenti sulla visione completa del progetto, non solo su una parte di esso.

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Anche se il gioco conclusivo finisce per rivelarsi un completo disastro, è importante che Remake Il team della trilogia si sente incoraggiato ad amplificare e alterare gli elementi della storia abbastanza da mantenere un'atmosfera nuova pur fornendo ai giocatori i personaggi, i luoghi e i ritmi che hanno imparato ad amare nel corso di quasi tre decenni. Se la reazione negativa a Rinascitadoveva indurli a cambiare rotta e creare una copia esatta del secondo e del terzo disco di Final Fantasy VIIScommetto che la maggior parte di noi rimarrebbe disinteressata dopo aver giocato, soprattutto con tutte le domande poste nelle prime due parti.

Il mio messaggio finale è quindi questo: indipendentemente da ciò a cui possiamo pensare individualmente Quella della rinascita finendo, lascia che siano gli sviluppatori a cucinare. È molto probabile che la conclusione intenzionalmente insoddisfacente che abbiamo ottenuto qui ripagherà nelle battute più forti della terza parte. Qualunque cambiamento lo avrebbe reso migliore ora, ciò che conta di più è come andrà dopo che tutte le carte (Queen's Blood, ovviamente) saranno sul tavolo.

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