Anteprima di Grey Zone Warfare: questo potrebbe essere il mio nuovo sparatutto preferito

Ho avuto la fortuna di avere accesso all'esclusivo playtest chiuso di Grey Zone Warfare, un nuovissimo sparatutto in prima persona a mondo aperto sviluppato da MADFINGER. Sapevo molto di “GZW” in merito, ma nulla mi aveva preparato per ciò che mi aspettava. Dal momento in cui ho avviato Gray Zone Warfare (e superato alcuni problemi iniziali), sono stato sopraffatto dal potenziale assoluto di questo titolo ambizioso e multigenere.

Non è proprio uno sparatutto a estrazione e nemmeno un titolo FPS tattico. Non è proprio un titolo d'azione a mondo aperto, e non è proprio un gioco di sopravvivenza cooperativo. È tutto in una volta, racchiuso in un pacchetto pulito che è attraente in parti uguali in superficie e in profondità sotto di esso.


Grey Zone Warfare soddisfa tutte le mie esigenze

Di recente ho incontrato Rick Lagnese di MADFINGER, scoprendo tutto su Grey Zone Warfare e su cosa si preannuncia essere questo titolo impressionante. Ci sono così tante cose di cui vale la pena parlare che è quasi impossibile sapere da dove cominciare. In primo luogo, c'è il motore principale del gioco e il ciclo di gioco stesso: i giocatori devono entrare in un vasto mondo aperto e completare compiti, combattere altri giocatori e nemici alimentati dall'intelligenza artificiale e tornare con successo alla loro base con il loro bottino senza essere ucciso in azione.

È qui che entra in gioco l'elemento “sparatutto a estrazione”. I giocatori assumono il controllo di un PMC personalizzabile e si equipaggiano nella loro base prima di salire a bordo di un elicottero e volare dove vogliono attraverso la mappa verso una “LZ” designata – e questo è solo l'inizio della libertà. Una volta che le scarpe sono a terra, i giocatori possono fare quello che vogliono senza il peso di un limite di tempo. Dovranno gestire la propria salute, l'inventario, l'idratazione e l'energia – il che soddisfa tutti i criteri di sopravvivenza – ma, a patto che possano mantenersi al sicuro e protetti, teoricamente possono rimanere nel mondo aperto per sempre.

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Una volta che hanno finito con i loro compiti, o se sono sull'orlo della morte e alla disperata ricerca di una via d'uscita, i giocatori possono dirigersi verso una LZ, chiamare un elicottero e tornare alla base, avvalendosi di venditori, un scorta di attrezzature e vari altri meccanici.

Tic, tic, tic.

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  • Ambiente open-world
  • Elementi di personalizzazione (abbigliamento, equipaggiamento, equipaggiamento)
  • Combattimento intenso
  • Gameplay di squadra (ma puoi anche giocare da solo)
  • Un sacco di missioni (maggiori e minori)
  • Una storia/tradizione intrigante
  • Realismo (sparatoria, balistica, fisica, meteo, illuminazione, fogliame

Immersivo non è nemmeno la parola

Ho iniziato la mia sessione di Grey Zone Warfare nella mia base PMC, che è permanentemente gestita da guardie IA. Usando l'interfaccia, ho equipaggiato il mio caccia con una serie di equipaggiamenti, quasi tutti riconosciuti dai fan di Escape from Tarkov. Non si può sfuggire ai paragoni: molta ispirazione è stata presa da Escape from Tarkov, ma perché non avrebbero dovuto esserci? È la punta di diamante del genere degli sparatutto a estrazione.

Ho quindi intrapreso una missione per esplorare semplicemente alcune aree in una città vicina, ho cliccato su una LZ per generare un “taxi” di Little Bird e ho aspettato che atterrasse. Un altro giocatore si è unito a me mentre aspettavo all'eliporto e abbiamo iniziato a parlare. Tutto in Grey Zone è in tempo reale, quindi abbiamo guardato l'elicottero sorvolare, atterrare e poi siamo saliti a bordo. È volato via, portandoci a destinazione senza schermate di caricamento o transizioni e, lungo il percorso, abbiamo utilizzato il VOIP per chattare tra noi sopra il rombo del motore dell'elicottero.

Una volta toccato terra, ci siamo salutati e siamo andati per la nostra strada. È lì che è iniziato il divertimento per me. Mentre mi avventuravo in città, ho trovato molti cadaveri. La Zona Grigia è persistente, il che significa che le cose che fanno gli altri giocatori rimangono nel gioco. I nemici si rigenereranno, ma se sbagli i tempi (o giusti, a seconda delle circostanze) non avrai un solo nemico da combattere. Alla fine ho trovato una forte resistenza e mi sono fatto strada tra i soldati nemici, imparando man mano le meccaniche di guarigione e di combattimento.

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È stato intenso: mi urlavano contro, provocandomi a combattere con loro. Erano combattenti duri, ma capaci, e anche le mie abilità di tiratore scelto e un M4A1 ben equipaggiato non mi hanno risparmiato dai pericoli disseminati sulla mappa. Non c'erano abbastanza opportunità di saccheggio, ma è in uno stato alfa e non mi aspettavo che fosse pieno, ma ce n'era comunque abbastanza per tenermi occupato.

Non posso aspettare

Questo playtest chiuso durerà solo una settimana, dopodiché il gioco verrà nuovamente messo offline affinché MADFINGER possa lavorarci sopra. Non si sa ancora quando avrà luogo il prossimo playtest, ma io per primo non vedo l'ora che riapparisca. Mi sono perso nella Zona Grigia, meravigliandomi degli splendidi panorami, dell'atmosfera e del senso di pericolo sempre presente e, a parte i tipici problemi che assoceresti a un prodotto ad accesso anticipato, quasi nulla è andato bene. sbagliato.

In effetti, ho appena acquistato un PC nuovo di zecca e top di gamma in previsione del rilascio di Gray Zone Warfare e ho giocato al massimo. Questo è quanto mi sono impegnato in questo gioco: prevedo che occuperà molto del mio tempo di gioco in futuro.

Gray Zone Warfare sarà disponibile esclusivamente su PC, ma circolano alcuni suggerimenti che indicano un rilascio su console più avanti.


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