“Una volta che ti prende, è difficile lasciarlo andare”

Dopo aver avuto la possibilità di parlare con uno sviluppatore Rainbow Six Mobilevolevamo anche conoscere il punto di vista della community sul lancio del gioco. Non potremmo pensare a una persona migliore a cui chiedere di uno dei creatori di contenuti più grandi e longevi della community. Kudos ha raccolto 250.000 iscritti su YouTube da quando ha creato il suo canale nel 2018. I suoi video, che fino ad oggi hanno accumulato ben 150 milioni di visualizzazioni, hanno guadagnato popolarità grazie ai suoi commenti amichevoli ed entusiasti sulla tradizione di Rainbow Six Siege e sugli aggiornamenti del gioco, oltre ai suggerimenti utili per i giocatori.

Abbiamo parlato con Kudos, il cui vero nome è Kyle, di come lui e il suo pubblico hanno trovato finora R6 Mobile, il futuro degli sparatutto mobile, degli eSport, dei crossover e altro ancora. Puoi anche dare un’occhiata alla nostra intervista allo sviluppatore di Rainbow Six Mobile per un approccio più ufficiale su molti di questi argomenti.

La mia prima missione era scoprire come Kudos e il suo pubblico si sono divertiti finora con Rainbow Six Mobile. Mi dice che secondo lui funziona davvero bene. “È una di quelle cose che non avrei mai pensato potesse funzionare su un dispositivo mobile”, mi dice lo YouTuber. In particolare, sembra colpito dalla fluidità del porto. “Mi piace molto il gameplay ottimizzato per i dispositivi mobili e le diverse cose che hanno implementato lungo il percorso”. Sottolinea che ora puoi mirare verso il basso mentre ricarichi la tua arma e sembra affascinato dall’uso di un underbarrel su operatori come Ash.

Il pubblico di Kudos la pensa in modo molto simile, affermando che l’accoglienza è stata grandiosa, con i giocatori di Rainbow Six Siege apparentemente molto aperti a provare questa nuova iterazione del gioco che amano. “Non è solo una testimonianza per i miei spettatori e per la community di Siege in generale, ma anche una testimonianza di quanto bene sia stato sviluppato il gioco”, afferma, attribuendo il successo del gioco sia all’ottima build che alla fantastica community. “Ho voglia di aprire il tuo pubblico a un gioco per cellulare, soprattutto perché c’è ancora molto stigma intorno a quella roba, molte persone sarebbero molto riluttanti a riguardo”. So cosa intende, perché alcuni giocatori di PC hanno un complesso di superiorità anche nei confronti dei migliori giochi per dispositivi mobili. Tuttavia, sono felice di sapere come sta andando bene Rainbow Six Mobile.

In termini di fattibilità di mercato più ampia, sono curioso di sapere cosa pensa che distingua R6 Mobile dagli altri sparatutto del genere. I complimenti sottolineano le caratteristiche ampiamente amate di Siege. “È la distruzione della mappa, è il tempo limitato, è l’obiettivo, sono gli operatori e tutte le loro diverse e uniche abilità. E non vuol dire che Siege sia l’unico gioco che ha operatori, o campioni, o come si voglia chiamarlo con il termine che gli è stato dato, ma [the appeal is] quando tutto si riunisce”. In definitiva, quindi, è il loop del gameplay a fare davvero la differenza. “Il gioco ti cattura davvero… Una volta che ti cattura, è difficile lasciarlo andare”.

Ha già provato altri sparatutto mobili? “Mi sono messo a dura prova”, dice, ma mi dice che ha avuto problemi con i controlli touchscreen su altri giochi. La sua passata esperienza con gli sparatutto è stata difficile, a causa della natura tutt’altro che fluida del gioco, ma con R6 nota che “il gameplay di Siege in fase di sviluppo per dispositivi mobili mi mostra che tutto è possibile per un gioco mobile di questi tempi”.

“I PC stanno diventando più costosi”, continua Kudos, affermando che il cellulare è uno dei pochi modi per mantenerli accessibili a tutti. “Avere pilastri del settore dei giochi moderni, come Siege e altri titoli ora disponibili su dispositivi mobili, consolida ulteriormente quel mercato e include anche quella base di giocatori di persone che potrebbero aver sempre desiderato essere incluse, ma non potevano, per ragioni di prezzo o ragioni geografiche”.

A proposito di accessibilità, voglio sapere cosa, secondo il suo parere di esperto, R6 Mobile farà per la comunità in generale. “La community di Siege è davvero unica”, mi dice. Per questo motivo, il futuro è luminoso. “Noi di Siege e della community di Rainbow Six vogliamo solo fare più amicizie, vogliamo solo coinvolgere più persone, vogliamo solo che tutti siano felici. Ci prendiamo tutti cura l’uno dell’altro, e più siamo meglio è, capisci? E se vieni dal cellulare, va benissimo.”

Sono un po’ sorpreso di sentirlo, ma se la community di R6 è così accogliente come dice Kudos, sono ansioso di sapere quali consigli ha per i nuovi giocatori. Dopotutto, il mondo là fuori può essere tossico, soprattutto per i nuovi giocatori che stanno solo cercando di imparare le basi.

Il suo consiglio numero uno? “Non aver paura di sbagliare e di morire. Se muori, prendilo come una lezione, è così che impari di più”. Potresti essere sfortunato con i wallbang – tutti lo fanno prima o poi, ma generalmente c’è una ragione per cui sei morto – che sia perché sei nella posizione sbagliata, sei stato sconfitto o la tua mira ha bisogno di essere migliorata.

“Un altro consiglio che darei è quello di non rinforzare sempre ogni singolo muro”, aggiunge Kudos. Gli chiedo di chiarire questo per i neofiti. “Il motivo per cui non dovresti rinforzare ogni muro, e in particolare tra i siti delle bombe, è che gli aggressori devono solo ottenere il controllo di uno dei due siti delle bombe… Vuoi essere in grado di tenere entrambi i siti delle bombe da entrambe le stanze, invece di separarli l’uno dall’altro. Quindi cosa stai facendo in realtà [by reinforcing every wall] è che stai rendendo più difficile per te riconquistare il sito di una bomba una volta che gli aggressori hanno preso il controllo”. Mi sembra abbastanza semplice.

Miniatura di YouTube

Sembra piuttosto indulgente, però: “Noi [PC players] hanno già percorso questo percorso di apprendimento e le persone dovranno percorrerlo di nuovo. È semplicemente una parte naturale del processo per questo gioco”. Si assicura di aggiungere che pensa che i dispositivi mobili svilupperanno il proprio meta, a causa delle differenze naturali nei giochi.

Questo si rivela un ottimo passaggio alla mia prossima domanda: sono curioso di sapere come Kudos vede lo sviluppo della scena degli eSport. Non commenta il meta, ma è emozionato. “Dato che voglio davvero vedere un ottimo gameplay di Siege su un grande palco, voglio davvero guardare un buon gameplay mobile su un grande palco”.

Vorrebbe essere coinvolto in qualcosa del genere? “È qualcosa in cui mi piacerebbe sempre essere coinvolto al 100%. Non sono qui per essere un ragazzo di Rainbow Six Siege, sono qui per essere un ragazzo di Rainbow Six, capisci cosa intendo? Quindi, qualsiasi cosa abbia a che fare con Rainbow Six, sono giù.

Su una nota diversa, Kudos ha pubblicato a video dove ha interrogato Ubisoft sulla collaborazione di Rainbow Six Metal Gear Solid, chiedendo come si inserisce l’inclusione dell’operatore Solid Snake nella tradizione. Per un operatore è essenziale che il crossover abbia un senso. “Sento che se li incorpori nel gioco, devono adattarsi e, fortunatamente, Metal Gear Solid si adatta davvero bene. Sono stato molto, molto contento di come hanno gestito l’incorporazione di Snake in Siege e dell’intero lato narrativo che ha con Sam Fisher”. Sono curioso di sapere se ha altre idee sugli operatori che vorrebbe vedere. “Ho sempre desiderato vedere Nomad di Ghost Recon perché in realtà anche in quei giochi ci sono missioni in cui fa squadra con Rainbow e gli operatori compaiono in quel gioco”.

Ma le skin sono una storia diversa. “Se è una skin, non mi dà davvero fastidio”, dice, e non si spiega molto, ma ho la sensazione che consideri le skin più un divertimento che altro. Di conseguenza, è aperto a una gamma molto più ampia di IP, affermando di essere un grande fan dei classici PlayStation come God of War e Uncharted, e che sarebbe bello vederli, a patto che la linea degli eventi canonici non venga oltrepassata.

Per concludere, sono ansioso di sapere se Kudos ha qualche richiesta da parte degli sviluppatori quando si tratta di aggiungere o modificare qualcosa su Rainbow Six Mobile. Kudos dice che, nella maggior parte dei casi, è molto soddisfatto dell’interpretazione degli elementi del gameplay. “In realtà mi piace il fatto che abbiano incorporato la propria mappa che hanno costruito da zero, che non è presente in Siege”.

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Le poche cose che vorrebbe vedere aggiunte includono le icone degli operatori, come dice, “Voglio vedere le icone degli operatori nella parte superiore dello schermo. È semplicemente una parte iconica dei personaggi”, ed elementi più distruttibili. A questo proposito, nota che sarebbe bello vedere “alcuni degli ingredienti ambientali distruttibili che sono stati presenti in Siege sin dall’aggiornamento di Siege X, come gli estintori”.

Ecco fatto, sviluppatori di giochi: datevi da fare! Ci auguriamo che ti sia piaciuto ascoltare i pensieri di un giocatore esperto. Assicurati di scaricare Rainbow Six Mobile e iscriviti a Kudos.