IL mercato dei giochi per dispositivi mobili è in continua evoluzione e tenersi al passo con le ultime tendenze e intuizioni può essere affascinante. Molti report che escono forniscono una visione approfondita dello stato del mercato, condividendo come stanno andando i giochi per dispositivi mobili e come sta cambiando il settore. Detto questo, immergiamoci in una nuova discussione su cosa ha visto il mercato globale dei giochi per dispositivi mobili nel primo semestre del 2024, le tendenze, gli alti e bassi e altro ancora.
Mercato globale dei giochi per dispositivi mobili nel primo semestre del 2024
IL Applicazione rapporto sullo stato del mercato globale dei giochi per dispositivi mobili nel primo semestre del 2024 offre una panoramica completa di come il mercato delle app e dei giochi per dispositivi mobili si è comportato in questa prima metà dell'anno.
Se mi chiedete di fare una piccola panoramica per iniziare, per la prima metà del 2024, il mercato globale dei giochi per dispositivi mobili ha continuato a subire cambiamenti dinamici in termini di download e ricavi nei mercati chiave. Parlerò dei giochi per dispositivi mobili come argomento di interesse.
Come sono andati i download per il Mobile Gaming nel primo semestre del 2024
Nella prima metà del 2024, il mercato dei giochi per dispositivi mobili ha registrato un aumento di 5,8% nei download rispetto al secondo semestre del 2023, superando 30 miliardi di installazioni a livello globalein linea con il trend generale che indica una dinamica positiva nei download. India, Brasile, e il Stati Uniti sono stati i maggiori contributori, ognuno dei quali ha registrato una crescita costante.
Sorprendentemente, tutte le prime 15 regioni hanno mostrato una crescita rispetto al semestre precedente, con Pakistan, Indonesia, E Cina registrando gli incrementi più elevati, con 9,8%, 8,9%, E 8,9% rispettivamente. Questo aumento dei download sottolinea la portata crescente del gaming mobile, in particolare nei mercati emergenti.
Analizzando i download per genere, l'India è ancora in testa. Il paese ha dominato il Carta categoria di gioco con un significativo 25,5% condividere e ha raggiunto la vetta delle classifiche con 14,4% contributo per Azione giochi, 16,2% per Casuale giochi e 13,9% per Simulazione giochi. Brasile e Indonesia seguono rispettivamente come secondo e terzo contributore più alto di download.
Un leggero aumento dei ricavi del gioco mobile
Nonostante alcune fluttuazioni, il mercato dei giochi per dispositivi mobili ha generato oltre 24 miliardi di dollari di fatturatosegnando un 2,8% aumento rispetto al periodo precedente, ovvero H2 2023. L' Stati Uniti, Cina, E Giappone sono rimasti i mercati con i maggiori incassi, rappresentando collettivamente un enorme 58% del fatturato totale.
Tuttavia, Cina E Giappone hanno dovuto affrontare lievi cali, mentre mercati come Malesia, Singapore, E Francia ha visto una crescita significativa. I dati evidenziano il continuo predominio dei mercati consolidati, sebbene le regioni emergenti stiano iniziando a produrre un impatto notevole.
Nel frattempo, nella ripartizione per genere, Giappone, Cina e Stati Uniti si sono scambiati di posto in base al genere. Il Giappone è emerso come il paese con il maggior incasso nel Gioco di ruolo categoria, rastrellando 1 miliardo di dollariche rappresenta il 22% del fatturato globale. Seguono rispettivamente Cina e Stati Uniti.
Per Strategia giochi, gli Stati Uniti hanno guidato con 27,4% delle entrate, con Cina e Giappone al secondo e terzo posto. Nel Azione categoria, la Cina ha preso il primo posto con 27% delle entrate, seguiti dagli Stati Uniti e dal Giappone. Inoltre, il Giappone ha guidato la Musica genere di gioco, cattura di un mammut 66,64% delle entrate.
L'aspetto pubblicitario dei giochi
Nel primo semestre del 2024, i report sulla pubblicità dei giochi per dispositivi mobili hanno evidenziato il predominio dei formati video 81,6% della distribuzione creativa, mentre Banner e annunci giocabili hanno anch'essi svolto ruoli notevoli. È stata notata una netta preferenza per gli annunci da 30 secondi, con gli annunci da 15 secondi come seconda scelta più comune.
I giochi casuali hanno preso la quota maggiore di traffico pubblicitario sia su iOS che su Android. Gli inserzionisti di gioco più attivi includevano titoli come puzzle di abbinamento a 3 Partita reale e il gioco casual di successo MONOPOLY VIA! che ha attraversato di recente 3 miliardi di dollari di fatturato nel corso della vita.
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