Tears of the Kingdom un anno dopo: è davvero il campione?

Prima togliamo qualcosa di mezzo. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è fantastico. Seguire Breath of the Wild non è un'impresa facile, ma per Giove, ce l'hanno fatta. Ma… è davvero così buono? Mentre il gioco festeggia il suo primo anniversario, diamo uno sguardo all'accoglienza, alle prestazioni e ai successi del gioco di ruolo di grande successo di Nintendo.

A questo punto, siamo tutti consapevoli che Nintendo Switch non è affatto una potenza quando si tratta di prestazioni nei giochi, ma ha retto bene nel corso della sua vita. Questo è importante da ricordare poiché dobbiamo moderare le aspettative per un gigantesco gioco open-world da oltre 100 ore. Anche con le limitazioni hardware, però, Tears of the Kingdom eccelle in tantissime cose.

Breath of the Wild è in assoluto uno dei miei giochi preferiti. In effetti, si trova al sicuro tra i miei primi tre, e dire che ero preoccupato che Tears of the Kingdom non fosse all'altezza delle mie aspettative è un eufemismo. Per fortuna, le mie paure sono state messe a tacere nei primi due trailer. L'ambientazione del gioco è più o meno la stessa di BOTW, ma in un certo senso più oscura e ha più NPC in giro con cui parlare.

La storia principale tocca cose di cui non ero molto a conoscenza nella tradizione di Zelda – gli Zonai, per esempio – e riporta anche in vita i personaggi preferiti come l'amato principe Sidone e il folle Purah, ora in forma adulta. Tornare nelle zone che conosco così bene è agrodolce. Il villaggio di Kakariko è come a casa, ma questa volta c'è un gigantesco anello di pietra sopra. Lo stesso si può dire per tutti gli insediamenti che visiterai, anche per Tarrey Town, il nostro progetto fai-da-te.

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In TOTK non ti annoierai mai, questo è certo. Ci sono così tante missioni da affrontare, un sacco di korok perduti da salvare e infiniti congegni da costruire con la tecnologia Zonai che dissemina Hyrule. Non mi aspettavo che Nintendo andasse ben oltre le rune di BOTW, ma qui abbiamo la capacità di realizzare qualsiasi cosa ridicola ci venga in mente, incluso dispositivi di tortura korokmacchine volanti e carri armati letterali.

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Ad ogni modo, senza scrivere un'altra versione della recensione di Tears of the Kingdom e fare poetiche su quanto sia grandioso, rivolgiamo la nostra attenzione alle poche aree in cui l'ultima avventura di Link non è all'altezza. Anche se c'è un sonoro “sì” quando ci si chiede se Tears of the Kingdom sia davvero così bello, ci sono alcuni problemi che i giocatori hanno ancora, che sono tutti molto validi e vale la pena guardarli.

Personalmente ho due principali lamentele riguardo al gioco. Primo: non sembra bello come mi aspettavo. Ma ancora una volta, Switch non è proprio progettato per queste cose, vero? Il problema è che BOTW e TOTK sembrano quasi esattamente uguali nonostante siano a sette anni di distanza, con molti progressi tecnologici nel mezzo. Sembra quasi che, in alcuni punti, sembri leggermente peggiore di BOTW, probabilmente a causa del mondo più grande e dei gadget nuovi che Link trova attaccati al suo braccio.

Due: santo cielo, lasciatemi tenere un'arma per più di cinque minuti. Non mi piace dover fondere costantemente parti del corpo nemico con un bastone affilato che ho trovato, o incollare un fiore bomba a uno scudo ogni due battaglie. La novità è svanita abbastanza rapidamente, soprattutto quando mi sono reso conto che la durabilità non corrisponde necessariamente allo sforzo che ho dedicato per ottenere o realizzare l'oggetto.

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Anniversario di TOTK - Ganon sorride maniacalmente contro un cielo scuro

In realtà ho solo pensato a una terza lamentela: cosa diavolo è quella faccia che Ganon fa durante un filmato? Conosci quello in cui sembra un bambino con una torta di compleanno in arrivo. Anche se, a quanto pare, sembra essere così una tendenza per Ganon in tutta la serie.

Alcune altre lamentele che ho riscontrato sin dal primo giorno riguardano il fatto che le Profondità sono molto simili, trascorri un po' troppo tempo sulle isole del cielo all'inizio e che TOTK e BOTW sono molto simili. Per quanto riguarda l’ultimo punto, cosa ti aspettavi veramente da un seguito diretto?

Tuttavia, ci sono sicuramente alcuni pensieri incompiuti nel gioco. Ad esempio, senza ricorrere a parolacce, dove sono le piume di Kass? Dove è andato? Non puoi semplicemente chiedere a Penn, uno dei nuovi personaggi di Tears of the Kingdom, di dire “Oh, viveva qui” e poi non spiegare dove è andato.

Sono consapevole che non riceveremo alcun DLC o aggiornamento (grazie per averlo ripetutamente sottolineato, Nintendo), ma sembra che alcune cose siano state lasciate su un cliffhanger, lasciandoci a chiederci quali siano certe cose o dove siano finiti i nostri uccelli preferiti . Non abbiamo necessariamente bisogno di un DLC, ma c'è sicuramente spazio per uno nonostante quello che dicono gli sviluppatori (tosse, per aggiungere la modalità master, tosse).

Anniversario TOTK - Link e Penn in piedi in una struttura di legno davanti a un tavolo

Mi piacerebbe anche se potessimo avere qualche idea su cosa sia, sulla verde terra di Rauru, la statua che colleziona Poe, insieme a maggiori informazioni sulle sue enormi controparti nelle Profondità. Non c'è alcuna spiegazione per questo, eppure Link corre in giro rimettendo i suoi enormi occhi nelle orbite. Non posso semplicemente accettare che esistano, devo sapere chi, cosa, perché e quando!

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Inoltre, anche se la storia del gioco è buona, in alcuni punti sembra un po' sconnessa. Ciò è dovuto principalmente al fatto che puoi scoprire i ricordi nascosti in ordine cronologico o, molto probabilmente, in ordine del tutto casuale. Una volta sbloccati tutti, si presenta come una bella rivisitazione degli eventi passati, ma, sfortunatamente, il primo che ho trovato era essenzialmente un grosso spoiler.

Certo, dovresti andare a cercare Impa e poi seguirli in ordine, ma nessuno lo fa. Il gioco promuove la libera esplorazione, quindi, in realtà, i ricordi dovrebbero sempre apparire in ordine cronologico, indipendentemente dal luogo che trovi per primo, altrimenti rischi di rovinare accidentalmente la storia. Ma ehi, suppongo che tutto verrà rivelato comunque.

Ora ho una confessione da fare. Ho preordinato l'edizione da collezione e ho acquistato il gioco in formato digitale a mezzanotte, dopo aver giocato la prima mezz'ora alla festa di lancio del gioco. Ma dopo averci dedicato 90 ore nell'arco delle due settimane successive, non l'ho ancora finito. Lo so, lo so: è una bestemmia. Ma non è perché il gioco è brutto. Semmai è perché non volevo che finisse.

Anniversario di TOTK: Link salta su una piattaforma a mezz'aria con nuvole, un vulcano e strutture galleggianti visibili

Diventando molle per un momento, ho avuto Breath of the Wild in un momento piuttosto schifoso della mia vita, e scappare a Hyrule ha reso le cose migliori. Tornando a Link, Zelda, Teba e Riju si sono sentiti così accoglienti da essere quasi travolgenti. Quello che sto cercando di dire è che Tears of the Kingdom fa un lavoro davvero eccellente nel portare avanti l'eredità di Hyrule mantenendo il fascino del primo gioco, ma cambiandolo quel tanto che basta affinché l'esplorazione e la scoperta siano nuove ed entusiasmanti.

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Anche se le lamentele che io e molti altri giocatori abbiamo riguardo al gioco sono valide, alcuni cali di frame e domande senza risposta non riescono affatto a smorzarne lo splendore. E, se per qualche motivo non l'hai ancora fatto, dovresti assolutamente giocarci – o finirlo, se sei come me.

Se decidi di tornare a Hyrule, abbiamo delle guide sui santuari di Tears of the Kingdom, sulle mappe di Tears of the Kingdom e su tutti gli amiibo di Tears of the Kingdom che possono sbloccare alcuni nuovi abiti per te. Bene, buon compleanno a te, Tears of the Kingdom, e che l'avventura continui.

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