“Siamo sicuramente la nostra bestia”

E’ indubbiamente vero Rainbow Six Mobile è una delle più grandi uscite di giochi per dispositivi mobili dell’anno e ci sono molte cose in questa rivisitazione della serie che ci hanno incuriosito. Ecco perché siamo stati molto entusiasti di incontrare Olivier Albarracin, un membro del team che ha costruito e sviluppato questa iterazione della R6.

Abbiamo chiesto ad Albarracin dell’approccio del team a Rainbow Six Mobile, delle sfide che hanno dovuto affrontare durante la realizzazione, del potenziale degli eSport e, naturalmente, se un operatore Solid Snake mobile di Rainbow Six sia una possibilità. Avremo quella collaborazione con Metal Gear Solid? Leggi cosa aveva da dire.

Quali sono state le sfide più grandi che hai dovuto affrontare quando ti sei avvicinato alla realizzazione di un gioco Rainbow Six per dispositivi mobili? C’era mai stato un porting standard di Siege sul tavolo, o sarebbe stato sempre un gioco diverso?

Olivier Albarracin: Volevamo creare da zero un’esperienza mobile-first, ovvero tutto, dai controlli touch all’HUD. Quindi non si trattava di porting, ma di assicurarsi che l’unicità di Siege fosse tradotta. Penso che la sfida più grande, in particolare, sia stata comprimere quella complessa esperienza tattica nel formato mobile. Riguarda un po’ di più la consapevolezza spaziale, la distruzione, tutti i diversi operatori e i gadget, e il dargli un senso su un piccolo schermo. Ognuno ha pollici di dimensioni diverse e ognuno ha schermi di dimensioni diverse, quindi questa è stata la sfida principale. Abbiamo anche dovuto migliorare la chiarezza ovunque (interfaccia utente, mappe, colori) e assicurarci che la durata della sessione avesse senso per i dispositivi mobili, quindi è qui che abbiamo ritagliato le mappe per renderle molto più piccole all’esterno. Avevamo alcuni punti non negoziabili, in cui gli interni o il combattimento dovevano essere uno a uno rispetto a Siege.

Per quanto riguarda eventi, mappe e operatori, pensate di avere la parità con Siege o il mobile è un ecosistema completamente separato?

Siamo sicuramente la nostra bestia in questo senso. Abbiamo anche la nostra cadenza e le nostre operazioni. Ogni mese pubblicheremo una nuova stagione o una nuova operazione dotata di un operatore, un pass battaglia e diverse modalità di gioco durante la stagione. La cosa bella è che avremo una modalità di gioco speciale all’inizio di ogni stagione che si concentrerà sul nuovo operatore con cui permettiamo ai giocatori di giocare gratuitamente. Poiché l’operatore fa parte del Battle Pass, ciò consente al giocatore di provare l’operatore, comprendere il meta e vedere se vuole investire di più. Inoltre, ci dà l’opportunità di divertirci un po’ nel gioco, dove possiamo avere modalità di gioco uniche. Quindi, per parità, abbiamo promozioni incrociate con Siege e continueremo a farlo per tutta la nostra vita. Abbiamo anche eventi importanti, che si svolgono a stagioni alterne, [which are] grandi eventi che prevedono una modalità di gioco speciale e un negozio speciale con valute, in modo che i giocatori possano ottenere tutto gratuitamente.

Non vedo l’ora di vederne altri! Cosa diresti per incoraggiare un giocatore di Siege a provare Rainbow Six Mobile?

Quindi penso che il discorso sia: Siege è nelle tue mani. Non siamo qui per sostituire PC e console Siege. Il mezzo è diverso. Forse andrai a trovare i tuoi genitori, o sarai sull’autobus, e vorrai avere ancora quella sensazione di alto rischio di essere in uno sparatutto competitivo, e in un certo senso lo abbiamo per i giocatori. Inoltre, ero al Six Invitational una settimana fa e vedi un sacco di gente entrare, un gruppo di amici, e tutti hanno cliccato [with each other] e potrebbero lanciarsi in una partita classificata. È molto semplice farlo senza dover stare a casa a fare le proprie cose, quindi sta davvero portando l’esperienza di Siege a tutti in un modo diverso.

Sì, spero che riunirà molti fan. Come è stata la reazione dei fan a livello globale finora, rispetto all’uscita regionale in Sud America dello scorso anno?

Da allora il nostro gioco è davvero maturato [the South American launch] e ci siamo concentrati molto sulla comunicazione con i nostri giocatori. Questa è stata la chiave per raggiungere il punto in cui siamo oggi, quindi la nostra uscita in America Latina è stata davvero enorme, perché abbiamo capito come passare da una stagione all’altra, come eseguire diversi tipi di test, comprendere i dati e lavorare con i giocatori. Per quanto riguarda il nostro lancio mondiale, ovviamente, regioni diverse presentano sfide diverse: la regione APAC, con il Giappone, ad esempio, i loro stili di gioco e ciò che amano fare per i loro eventi differiscono rispetto all’Europa e al Nord America. Ma diciamo che l’accoglienza è stata ben accolta. È stato un lancio regolare e i fan adorano il gioco. Hanno macinato molto duramente la classifica e siamo davvero entusiasti di ciò che accadrà nelle stagioni a venire.

Deve essere così gratificante averlo finalmente là fuori dopo tutto il tuo duro lavoro. Quali sono le tue speranze per l’impatto del gioco sulla scena dei giochi mobili?

Penso che abbiamo visto molti giochi sparatutto andare e venire sulla scena mobile, e abbiamo alcuni giochi dominanti. Pensiamo che il nostro gioco sia davvero unico e sarebbe fantastico se più giochi si affermassero, facessero parte dello spazio competitivo e consentissero ai giocatori di giocare a diversi tipi di giochi alternativi lì. Quindi penso che un successo sarebbe salutare per il mercato e spero di restare lì per molto tempo con la squadra e il gioco.

Decisamente. C’è qualcosa che puoi anticiparci sul futuro degli eSport di R6 Mobile?

La nostra filosofia in realtà non è quella di imporre gli eSport nel gioco. Vogliamo davvero concentrarci sulla fiducia con i giocatori, sulla sicurezza e sull’integrità competitiva. Questi sono i tre [principles] su cui ci stiamo davvero concentrando e stiamo creando roadmap molto estese durante tutto l’anno per garantire che i giocatori si divertano davvero nella classificata – e che abbiano gli strumenti per essere in grado di macinare e raggiungere il livello di abilità a cui vogliono essere, e poi anche gli strumenti per poter magari trasmettere in streaming o trasmettere queste cose per ospitare tornei. Quindi questo è il fondamento. E la nostra filosofia è che se lavoriamo su tutti questi aspetti, gli eSport saranno qualcosa di facile da comprendere.

Miniatura di YouTube

Questo ha senso. Quindi, in termini di crossover, ovviamente, c’è stato il crossover di Metal Gear Solid con Siege. Che tipo di collaborazioni potrebbe interessare Mobile?

Ci piacerebbe fare delle collaborazioni, tanto per essere chiari. Tuttavia, attualmente abbiamo 26 operatori di Siege, che ne ha poco più di 70, quindi abbiamo molto elenco su cui lavorare. E, come dicevo, un operatore al mese. Non è che non avremo Solid Snake in futuro, non sto dicendo che non sia una possibilità. Ma ciò su cui vogliamo concentrarci maggiormente è la scena competitiva, dando ai giocatori più ruoli da interpretare. E sebbene Siege abbia molti ottimi operatori, abbiamo un meta diverso, quindi vedremo come i giocatori interagiscono con questo e vedremo quali operatori ha senso introdurre. Ma sarebbe fantastico avere delle collaborazioni nel nostro gioco, quindi forse in futuro ne avremo alcune. Sicuramente rimanete sintonizzati: penso che avremo più notizie a riguardo.

Sembra che il divertimento non sia ancora finito, quindi assicurati di provare gratuitamente il gioco per dispositivi mobili Rainbow Six Mobile: puoi accedere a Ubisoft Connect per ottenere ricompense divertenti se sei già un veterano di Siege. Ci piacerebbe ringraziare Olivier Albarracin per il suo tempo.