Recensione di Sword of Convallaria – “Un JRPG in pixel art per i fan di Final Fantasy Tactics”

  • Un gioco di ruolo a turni per gli amanti di Final Fantasy Tactics.
  • Ogni fase presenta una sfida unica.
  • Scegli la tua squadra tra una miriade di eroi.

Da appassionato di giochi di ruolo, non potevo lasciarmi sfuggire l'occasione di provare l'ultima uscita di XD Entertainment Pte. (T3 Arena, Torchilight: Infinite), Sword of Convallaria. Finora è stato un viaggio nei ricordi, perché Sword of Convallaria mi ha riportato ai giorni in cui giocavo a Tactics Ogre: Let Us Cling Together e in seguito a Final Fantasy Tactics.

Ogni volta che c'è un sistema di combattimento basato su griglia abbinato a una meravigliosa grafica pixel art, iscrivetemi.

Ho provato la versione di prova del gioco per circa una settimana e ho pensato che fosse il momento giusto per scriverne un po'.

Parliamo del gameplay

Come ho già detto, Sword of Convallaria è un JRPG a turni con un sistema di combattimento basato su griglia. Se sei un fan del genere, sai già cosa aspettarti.

Quando si tratta di gameplay, Sword of Convallaria non reinventa la ruota. I personaggi hanno un certo raggio massimo in cui possono muoversi sulla griglia e lanciare le loro abilità. Il raggio dipende per la maggior parte dalla classe del personaggio.

Ad esempio, i carri armati da mischia devono essere vicini ai loro nemici per poter eseguire un attacco. D'altro canto, un ranger o un prete hanno una gittata molto più ampia. Dopo che tutti i tuoi personaggi hanno completato la loro azione, il tuo turno è finito e tocca al tuo avversario.



L'obiettivo di solito è eliminare tutti i nemici. Questo è il gameplay in poche parole.

Naturalmente, ci sono anche altre meccaniche che rendono le cose un po' più interessanti. Ad esempio, puoi far esplodere i barili e danneggiare i personaggi circostanti. Oppure alcuni personaggi hanno la capacità di buttare fuori i loro nemici dalla plancia. Alcune tessere in certe fasi potrebbero bruciare, causando danni agli eroi nel tempo.

In ogni caso, non voglio entrare troppo nei dettagli, ma ciò che mi è piaciuto finora è che ogni tappa è unica e offre una sfida diversa.

Screenshot dal gioco Sword of Convallaria. Mostra una griglia e i personaggi su di essa.

La storia

La storia si svolge a Iria, una città magica che fa parte dell'antico continente di Rodinia. Poiché Iria è rinomata per la sua abbondanza di risorse, ha attirato l'invidia di altre nazioni potenti. Numerosi conflitti tra gruppi religiosi ed etnici, interferenze da parte di fazioni esterne e lotte di potere incombono sulla città.

Mentre ti risvegli in un misterioso dungeon, ti ritrovi invischiato nel destino di Iria. Combattendo per la sopravvivenza, riesci a fuggire, solo per ritrovarti nella città in pericolo di Convallaria.

Assumi il comando del gruppo mercenario Sword of Convallaria per proteggere la città e combattere per un futuro migliore per Iria.

La grafica pixel riporta alla mente i ricordi

In parole povere, la grafica è stupenda, almeno se ti piace quella forma d'arte. Ma secondo me, Sword of Convallaria vanta una grafica pixel meravigliosa, che mi ricorda i giochi di ruolo della vecchia scuola. Non è qualcosa di rivoluzionario o unico, ma la nostalgia c'è, ed è innegabile. Se hai giocato a giochi come Octopath Traveler o Stardew Valley prima, saprai esattamente di cosa sto parlando.

Oh, non dovrei dimenticare di menzionare la musica del gioco, che è stata realizzata dal produttore Hitoshi Sakimoto. Sì, lo stesso tizio che ha fatto la colonna sonora per FF Tactics e Tactics Ogre.

Informazioni sui personaggi

Screenshot dal gioco Sword of Convallaria. Mostra una griglia e i personaggi su di essa.

Quando si tratta dei personaggi e di come renderli più forti, è abbastanza standard. Puoi farli salire di livello e aumentare le loro statistiche, equipaggiare equipaggiamenti o renderli più forti con i dupe, niente di rivoluzionario, in realtà. È quello che ti aspetteresti. Ciò che è interessante, però, è che ogni personaggio ha un albero ramificato unico. Selezionando varie abilità passive, puoi adattare le loro prestazioni per adattarle al tuo stile di gioco.

Non ci sono ancora molti personaggi, ma sono sicuro che ci saranno delle uscite future. E sì, per ottenerne di nuovi, c'è un sistema gacha.

Progressione

Finora, i progressi sono stati fluidi e mi sono divertito con il gioco. La meccanica energetica può essere un po' fastidiosa per chi vuole passare ore e ore a giocare, però. Non ho speso soldi per il gioco, ma non ho avuto problemi. Voglio dire, non ho sbattuto contro un muro o qualcosa del genere.

Ora, detto questo, tieni presente che ci giocherò solo per circa una settimana. Non so come sarà il finale. Immagino che ottenere duplicati per certi personaggi possa essere problematico, ma forse ci saranno degli eventi? Chissà.

Ovviamente, se decidi di investire soldi nel gioco, le cose saranno un po' più facili. Ma è abbastanza normale con ogni gioco che ha una meccanica gacha.

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