Monster Hunter Outlanders presenta l'intervista al produttore per dare uno sguardo dietro le quinte

  • Il nuovo sviluppatore di Monster Hunter Outlanders, TiMi Group, ha rilasciato un'intervista dietro le quinte
  • Ci dice di più sulle origini della partnership e cosa possiamo aspettarci dal rilascio
  • Ciò include combattimento revisionato, meccanica e altro ancora

Penso che sarebbe giusto dire che Monster Hunter ha una delle fanbase Capcom più devote in circolazione. Per molto tempo, la serie non ha goduto del tipo di attenzione che hanno avuto franchise più iconici come Street Fighter e Resident Evil. Tuttavia, dopo l'uscita di Rise and World, la serie ha visto una nuova ondata di attenzione e, dopo Monster Hunter Now, stiamo per vedere il primo capitolo “vero e proprio” su dispositivi mobili.

Monster Hunter Outlanders è destinato a diventare un capitolo a tutti gli effetti della serie, nel senso che non è AR o comunque uno spin-off. E questo significa molte domande su come lo sviluppatore TiMi può tradurlo su dispositivi mobili. Per molti di voi fan di Monster Hunter, anche queste non sono domande inutili.

Fortunatamente, una nuova voce in una serie continua di interviste ai produttori di Outlanders Dong Huang e Genki Susano offre più background. Da quello che ho visto, non è esattamente approfondito, ma nel complesso offre un background intrigante su Outlanders e alcune garanzie che sarà fedele allo spirito di Monster Hunter.

Soldi, soldi, soldi

Sebbene sia fantastico avere maggiori informazioni sull'entusiasmo per la serie Monster Hunter, non credo di essere l'unico ad essere più interessato alla domanda molto pertinente su come verrà rilasciato e monetizzato Monster Hunter Outlanders. Penso che ci siano molte serie che hanno visto adattamenti per dispositivi mobili che, sebbene di prim'ordine in termini di meccanica e design, sono stati delusi dalla costrizione ad aderire al formato free-to-play (la reazione rumorosa al gioco di Diablo Immortal mi viene in mente il primo annuncio).

Non dubito che questo sia più che probabile ciò che farà Monster Hunter Outlanders, ma spero che venga fatto in un modo abbastanza ponderato da non deludere il processo di progettazione ovviamente ponderato che vediamo nell'intervista.