Lo scioglimento degli Embracer vede un giusto scetticismo e una rabbia a tutta gola

  • Con la divisione di Embracer in tre entità separate, diamo un'occhiata a cosa è successo
  • Perché alcuni studi stanno ottenendo una reazione rumorosa solo per aver fatto parte di Embracer?
  • E cosa dice su come le persone vedranno aziende come loro?

Quindi eccoci qui, a molti mesi di distanza, e sembra che Embracer Group, quel grande spauracchio dei giochi, stia seguendo la strada del dodo. Dividendosi in tre gruppi separati, l'Embracer originale è destinato a cessare di esistere funzionalmente, poiché tutti e tre saranno elencati come entità separate nelle borse valori, sebbene siano destinati a mescolarsi.

Eppure, per coloro che sperano che questo possa segnare la fine delle ambizioni megalomani di Embracer e un ritorno a una qualche forma di sanità mentale per le società sotto di loro, sfortunatamente per molti non hanno finito di farle saltare in aria.

Hai solo bisogno di guardare un thread su Twitter dell'insider del settore Wario64 annunciando questi cambiamenti si vede un ampio spettro di valutazioni prevalentemente negative nei confronti di Embracer e di questi nuovi gruppi. In particolare i nomi “& amici” suonano indescrivibilmente carini, vero?

Quindi per molti sviluppatori, Embracer, che prometteva di essere un enorme supergruppo aziendale che incanalava quantità indicibili di denaro in gamedev, è ora diventato il proverbiale albatros al collo. A parte licenziamenti, tagli e altro, sembra che il semplice fatto di essere associati a loro possa distruggere la reputazione di molte aziende.

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I segnali d'allarme

Nonostante quello che potresti pensare, Embracer non era davvero il beniamino degli affari. Molti analisti, commentatori e altri operatori del settore erano attivamente scettici Se senza dare l'allarme direttamente sulle pratiche commerciali di Embracer. L’idea di poter realizzare un profitto effettuando massicce acquisizioni, anche allora, sembrava, nella migliore delle ipotesi, un azzardo.

Non è una cattiva strategia. Dopo tutto, acquisire le aziende migliori e di maggior successo è come gettare fango contro un muro: qualcosa deve restare attaccato. Il problema era che le acquisizioni erano tutto ciò che Embracer faceva o sembrava fare. E non importa quanto sia bravo uno sviluppatore, non puoi fargli raddoppiare istantaneamente le vendite da un giorno all'altro o, più precisamente, non puoi fargli sviluppare un ottimo prodotto più venduto dall'oggi al domani.

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Ancora una volta, se togliamo il discorso sulle pubbliche relazioni molti saranno giustamente confusi. Ma la maggior parte pensava che dovessero sapere cosa stavano facendo. Dopotutto, non si butta via tutta quella somma di denaro senza un qualche tipo di piano ferreo per ottenere un profitto.

C'era un piano?

Ora, per dare una sbirciatina dietro le quinte, è importante ricordare che le acquisizioni sono controverse anche nel settore dei videogiochi. Tirando indietro il sipario delle pubbliche relazioni, è ovvio che molti sono giustamente scettici sul fatto che cadranno o meno nelle mani di una “buona” azienda che permetterà loro di fare quello che facevano prima, solo con maggiori risorse, o di qualcuno intenzionato a farlo. strizzandoli a secco.

Embracer sembrava essere il primo, intenzionato a formare un “supergruppo” in cui il peso di tutte le sue società avrebbe inevitabilmente portato a un profitto. E poi è successo l'anno scorso.

Con un accordo fallito, Embracer iniziò praticamente a implodere sotto il suo stesso peso da un giorno all'altro. In sostanza, la società aveva sul tavolo un accordo solo per iscritto da 2 miliardi di dollari, qualcosa che avrebbe fornito un'iniezione di liquidità tanto necessaria per il lato sviluppo del gioco.

Purtroppo, letteralmente all’undicesima ora, l’accordo è fallito e il CEO Lars Wingefor ha dovuto ammetterlo davanti agli investitori. Per le persone che lo fanno solo per soldi, è fondamentalmente altrettanto brutto quanto dire loro che un'onda anomala sta per colpire. Quindi, naturalmente, si scatena il panico.

Il CEO di Embracer Lars Wingefor

Tagliamo al caso

Non abbiamo bisogno di andare oltre nel dettaglio di quello che è successo dopo. I licenziamenti furono implementati in quasi tutti gli studi di proprietà di Embracer, le società furono vendute e abbastanza rapidamente la società divenne uno zimbello o attirò il tipo di veleno solitamente riservato ai criminali di guerra e ai conduttori di talk show di celebrità.

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E ora abbiamo visto gli Embracer divisi in tre gruppi separati; Gruppo Asmodee, Coffee Stain & Friends e Middle-Earth Enterprises & Friends. Porre fine di fatto al sogno di un supergruppo aziendale a favore di ciò che erano realmente prima: gruppi focalizzati su una nicchia e un obiettivo chiari.

Nomi macchiati

Ma forse la cosa più significativa di tutta questa debacle è che le vere e proprie buone aziende coinvolte nelle grinfie di Embracer ora stanno catturando dei randagi a causa della notizia. Coffee Stain, un'azienda che pubblica titoli come Goat Simulator -ok, resta con me, ma anche giochi fantastici come Deep Rock Galactic, Songs of Conquest, Valheim e Satisfactory, sta ora ottenendo entrambi i barili da molti giocatori.Una squadra di nani minerari sotterranei e fantascientifici resiste eroicamente.
Deep Rock Galactic di Ghostship Games è uno dei titoli di punta pubblicati da Coffee Stain

Anche se possiamo sicuramente discutere sulle pratiche dietro le quinte e se un editore possa o meno essere etico quando si trova coinvolto in una società monolitica come Embracer, non è affatto giusto trattare tutti gli studi con lo stesso pennello. Per molti dipendenti e sviluppatori, hanno poca voce in capitolo sull'acquisizione della loro azienda e su cosa fa il gruppo madre così come hanno meno voce in capitolo sull'eventualità di affrontare il licenziamento.

In parole povere, sembra ingiusto inseguire improvvisamente le singole parti quando è probabilmente Embracer nel suo insieme il problema. O lo era, in questo caso. Non penso sia folle affermare che non si possa definire “cattivo” o “terribile” un editore che ci ha portato dei giochi davvero straordinari, con qualsiasi sforzo di immaginazione.

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Ma il nome di Embracer non è solo fango, è attivamente tossico a questo punto, almeno in termini di discorso pubblico. Non del tutto immeritato, ma come abbiamo notato sembra che si stia diffondendo ad altre società che non hanno avuto voce in capitolo nelle decisioni aziendali di Embracer.

Quelli che sono scappati

Caso in questione, Sabre Interactive. Sabre si è separato da Embracer in un piano post-ristrutturazione piuttosto grande, e di conseguenza ha ricevuto molti applausi a bordo campo. Ma anche allora il Il CEO di Sabre Interactive Matthew Karch ha insistito che non si è trattato di una scissione aspra. Anche un po’ martirizzando Lars Wingefor nel processo.Un marine spaziale che indossa un'armatura blu e porta una spada a catena con il logo
Space Marine II è un titolo imminente e molto atteso pubblicato da Saber

Ora, possiamo approfondire l'idea che Embracer fosse “la cittadina più piccola e interna di una grande organizzazione come non vedrete mai”, un'altra volta. Il punto è che Karch non sembrava davvero cambiare la sua opinione su Embracer, vide semplicemente la scritta sul muro e i segni di una nave che affondava.

Quindi può sembrare un po' irregolare che Sabre riceva complimenti per aver effettuato una scissione, mentre altre società che non vogliono o non possono separarsi da Embracer vengono comunque gravate dalla stessa triste reputazione della loro società madre.

Tutto crolla

Questo è uno dei punti salienti. In questo momento Embracer è fondamentalmente la parola d'ordine per “grossolana incompetenza” o “connivenza aziendale” per molti giocatori, e non è del tutto immeritata. Embracer in sé non era uno sviluppatore, e nemmeno un editore, era una holding; e in questo momento la sua eredità è quella di un fallimento spettacolare, licenziamenti massicci e una fine francamente ignobile.Il logo Asmodee
Asmodee, il produttore di giochi da tavolo tradizionali, è uno dei gruppi scorporati da Embracer

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E anche se Lars Wingefor mangia una umile torta, il fatto che rimanga sicuramente sconcerterà molti. Sì, detronizzare un amministratore delegato non è una cosa facile e per molti l’idea di lasciare la nave senza timone è più spaventosa che mantenerla. Ma il messaggio per molti è “Nome diverso, stesso gioco”. Anche se non saremmo sorpresi se la strategia “acquisire, acquisire, acquisire” di Embracer fosse ora definitivamente accantonata.

Embracer ha toccato praticamente ogni parte del settore dei giochi, dal PC, alle console e ai dispositivi mobili. Per molti, quindi, l’azienda è diventata il punto focale della rabbia per le interferenze e la cattiva gestione aziendale, da una gamma di punti di vista straordinariamente diversificata. Tutti sembrano concordare che la causa sia stata la cattiva gestione di Embracer e che i licenziamenti e le ristrutturazioni di conseguenza fossero completamente evitabili.

Che cosa significa tutto questo?

Ora, in definitiva questo pezzo non suggerisce che ci sarà un grande effetto materiale su Embracer o sulla sua nuova forma da parte di persone che si arrabbiano, per quanto giusta possa essere o meno quella rabbia. In questo momento la società è effettivamente defunta e ha ridotto il “grasso” (in questo caso, molti sviluppatori e dipendenti di talento) per cercare di rimanere a galla, quindi le parole dure sono probabilmente l'ultima delle loro preoccupazioni.

Ma ciò indica che tutto ciò ha effettivamente fatto ben poco per la maggior parte delle aziende sotto di loro, tranne gravarle di molti licenziamenti e di un’associazione altrettanto marcia con Embracer. Come abbiamo detto, molti hanno poca voce in capitolo su ciò che accadrà a meno che non si separino completamente da Embracer come ha fatto Sabre Interactive, e non siamo a conoscenza di tutte le negoziazioni dietro le quinte che li hanno portati a separarsi.

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Ancora più importante, qualcuno imparerà davvero una lezione da questo? Il sondaggio dice che probabilmente no.

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