Intervista: Gli sviluppatori di Tomb Raider I-III Remastered Aspyr parlano di come portare i classici di Croft su dispositivi mobili

  • Tomb Raider I-III Remastered è stato lanciato questa settimana per iOS e Android con un lancio a sorpresa
  • Abbiamo avuto la possibilità di porre alcune delle nostre domande chiave agli sviluppatori di Aspyr
  • E ho scoperto che potrebbero esserci altre novità in arrivo sul cellulare da parte dell’azienda…

Se dovessi scegliere, direi che la notizia più importante di questa settimana, a parte quella di Google Play, è stata il lancio di Tomb Raider I-III Remastered per iOS e Android. Innanzitutto, dopo essere stato lanciato per console e PC lo scorso anno, la rivisitazione di Aspyr delle classiche avventure di Croft ha aperto per la prima volta a una nuova generazione di giocatori.

Ma qual è l’atmosfera dietro le quinte? Molto prima della grande novità, abbiamo avuto la possibilità di porre le nostre domande ad alcuni sviluppatori di Aspyr, in particolare al product manager e produttore senior Adam Hankins e Kay Gilmore, rispettivamente. Quindi ecco cosa avevano da dire.

Cosa ti ha spinto a portare la classica trilogia di Tomb Raider rimasterizzata su dispositivi mobili?

Adamo: L’accoglienza riservata ai remaster su console è stata incredibile e, considerato l’enorme balzo in avanti nelle prestazioni del moderno hardware mobile, sembrava il momento perfetto per espandersi su nuove piattaforme. Stavamo già sviluppando l’aggiornamento della modalità Sfida per spingere ulteriormente il gameplay, quindi portare quell’esperienza migliorata sui dispositivi mobili era naturale.

Tomb Raider è un franchise che ha definito i giochi negli anni ’90 e 2000. Cosa pensi che significhi sui giochi nel loro complesso il fatto che ora puoi giocare a ciò che una volta era così all’avanguardia sul tuo smartphone?

Kay: I franchise classici sono più popolari che mai e questa è una tendenza su tutte le piattaforme. Siamo orgogliosi di presentare esperienze classiche ai giocatori, sia nuovi alla serie che a questo stile di gioco. Portare le leggendarie avventure originali di Lara Croft sui dispositivi mobili è un omaggio alla nostra eredità videoludica.

Un'immagine di Lara Croft che salta in aria da una parete rocciosa.

Adamo: È una testimonianza di quanto siamo progrediti tecnologicamente; il fatto che un’esperienza di livello console possa ora vivere nelle tue tasche è incredibile. Ancora più importante, segnala una massiccia svolta del settore verso l’accessibilità.

Dato che Tomb Raider ha uno schema di controllo molto diverso da quello a cui sono abituati molti giocatori moderni, come hai cercato di implementarlo per questa rimasterizzazione?

Adamo: Abbiamo intenzionalmente fornito un doppio supporto sia per i controlli Tank che per quelli Modern. Ci sono volute molte iterazioni e ricerche per ottenere il giusto equilibrio sia per i veterani che per i principianti. Siamo orgogliosi della versione di lancio, ma ascolteremo attentamente la community per continuare a migliorare.

Questa versione mobile include anche il nuovo aggiornamento della modalità Sfida. Pensi che le aggiunte apportate in questo aggiornamento conquisteranno i puristi?

Kay: Tutto ciò che sentivamo davvero che i giocatori volessero, non l’abbiamo cambiato. Prendiamo ad esempio i vantaggi della corsa veloce riscontrabili nei giochi originali: questi sono ancora presenti perché sapevamo che erano essenziali per l’esperienza.

Un'immagine di Lara Croft in abito romanico che si lancia in picchiata e spara in faccia a un velociraptor.

La modalità Sfida è un’aggiunta fantastica perché consente ai fan più vecchi di giocare ai loro livelli preferiti in modi nuovi. Puoi mettere alla prova le tue abilità come giocatore legacy o entrare in gioco con alcuni elementi moderni che migliorano il gameplay, come l’aumento del numero di nemici per una corsa impegnativa o l’aggiunta di tutte le armi all’arsenale di Lara per una facile passeggiata attraverso la Valle Perduta.

Come ti senti ad aver riportato Tomb Raider al pubblico moderno nello stesso momento in cui il franchise celebra il suo trentesimo anniversario?

Adamo: Per Aspyr, Tomb Raider non è solo un progetto; è un pezzo di storia dei videogiochi. Molti di noi sono cresciuti con Lara Croft, quindi poter rimasterizzare la trilogia originale ci è sembrata una responsabilità enorme. Ci consideriamo custodi di questa eredità e speriamo di continuare a onorare il viaggio di Lara per molti anni a venire.

Lara Croft osserva una serie di ingranaggi su una parete rocciosa.

Come pensi che reagiranno i giocatori moderni alla versione classica di Lara dopo così tante reinvenzioni e rivisitazioni nel corso degli anni?

Adamo: Tutti conoscono il nome Lara Croft e il franchise di Tomb Raider, ma questa è l’occasione per tornare veramente alle sue radici. È più di un semplice viaggio nostalgico; si tratta di scoprire la presenza cruda e il gameplay iconico che ha dato inizio a tutto.

Il lancio di Tomb Raider per dispositivi mobili costituirà un precedente per i futuri remaster di Aspyr che arriveranno sui dispositivi mobili?

Adamo: Il nostro obiettivo è sempre quello di ampliare i confini di dove queste esperienze classiche possono vivere. Siamo profondamente impegnati a mantenere l'”anima” dei giochi originali rendendoli accessibili su hardware moderno. Questo lancio rappresenta un passo significativo in questa direzione.

Se vediamo che la community abbraccia questo modo di giocare, sicuramente ci aprirà la porta per esplorare portando una parte maggiore del nostro catalogo nello spazio mobile.