Il team di Powerhouse dietro Reynatis parla di ispirazione e individualità

Reinati è un RPG fantasy urbano in arrivo ambientato nella Shibuya dei giorni nostri, ma con un colpo di scena. La magia esiste, ma è profondamente temuta dal grande pubblico. Interpreti due protagonisti, Marin Kirizumi, un giovane mago oppresso a causa del suo potere, e Sari Nishijima, un agente di polizia magica che cerca di mantenere l'ordine.

Il gioco ha un team di creativi assolutamente potente alle spalle, e abbiamo avuto la possibilità di parlare con Takumi, l'appassionato produttore creativo del gioco, Kazushige Nojima per la sceneggiatura e Yoko Shimomura per la musica. Potreste riconoscere Nojima come lo scrittore dietro alcuni dei migliori giochi di Final Fantasy, 7, 8 e 10, così come i giochi di Kingdom Hearts e molti altri. Shimomura è meglio conosciuto per aver scritto la musica di Kingdom Hearts, quindi sapete che Reynatis è in mani fantastiche.

Abbiamo iniziato chiedendo a Takumi quali fossero le sue più grandi ispirazioni per Reynatis: “Ho preso ispirazione dai giochi a cui giocavo da bambino, come la serie Kingdom Hearts”. Sapendo questo, non sorprende che abbia cercato Shimomura per lavorare sulla musica del gioco. Quando le abbiamo chiesto come si è assicurata che il gioco avesse quel classico “tocco di Shimomura”, ha riflettuto: “Forse ti riferisci all'incredibilmente teso e pieno di pressione [melodic] frasi (ride), […] Penso che entrambi abbiano uno slancio in avanti che fa sì che una composizione suoni come una delle mie.”

In una recente intervista con FamitsuTakumi ha detto che hanno condotto interviste di gruppo con ragazze delle scuole superiori, quindi eravamo curiosi di sapere se il gioco si rivolgeva a quel pubblico, “No, il pubblico di riferimento non sono le ragazze delle scuole superiori. […] L'ambientazione di questo gioco è il mondo reale, quindi era necessario che i personaggi fossero basati sulla realtà”.

Ha poi spiegato perché queste interviste di gruppo erano importanti: “Personaggi come Moa hanno personalità distinte, quindi abbiamo scelto delle vere ragazze delle superiori che si vestivano come Moa e avevano sensibilità simili e abbiamo parlato con loro per ricercare come parlavano, come davano soprannomi alle cose e [we] metti quelle cose nei personaggi”. Questo è un approccio molto interessante alla scrittura dei personaggi e non vediamo l'ora di incontrare Moa e vedere se darà i suoi frutti.

Nojima ha detto nella stessa intervista a Famitsu che era nervoso nello scrivere dialoghi per giovani personaggi moderni. Eravamo curiosi di sapere se avesse bisogno di qualche consiglio in più da Takumi o di apportare molte modifiche, a cui ha risposto “Non credo che abbia riscritto direttamente nulla. D'altra parte, abbiamo ricevuto consigli da donne che erano vicine all'età dei personaggi principali e abbiamo apportato delle correzioni in base a quello”. Tuttavia, ha fatto eco a Takumi dicendo che il pubblico di riferimento non è composto solo da ragazze delle superiori, “Dato che tutte le giocatrici del gioco potrebbero non essere in questa fascia d'età, ci siamo assicurati di non esagerare”.

L'individualità è un tema dominante in Reynatis, quindi abbiamo chiesto a Takumi di spiegare perché questo concetto fosse uno di quelli che voleva esplorare così a fondo. “In giapponese c'è un'espressione: 'Il chiodo che sporge viene martellato giù'. È qualcosa che ho sperimentato personalmente nella mia vita, quindi volevo esprimerlo in questo gioco. Anche se potrebbe esserci molta pressione da parte dei pari che spinge le persone a conformarsi, voglio che siano in grado di esprimersi e mostrare la propria individualità”. Amiamo il fatto che Takumi abbia tratto spunto dall'esperienza personale e nonostante l'ambientazione fantastica e magica, il gioco sembra in qualche modo ancorato alla realtà.

Intervista a Reynatis - un ragazzo con gli occhi rossi accanto a una ragazza con gli occhi azzurri

Oltre all'individualità, il gioco si concentra molto sul tropo del caos contro l'ordine, come puoi vedere nei personaggi Kirizumi e Nishijima. Takumi ci ha fatto sapere che trova interessante la relazione tra le parole, spiegando con un sorriso, “'Ordine'. Questa è probabilmente una parola importante da tenere a mente mentre giochi a questo gioco”. Per quanto riguarda i due protagonisti, Nojima ha aggiunto, “Questo era il concetto che avevamo all'inizio. Rappresentando gli stessi eventi da diversi punti di vista, abbiamo pensato che saremmo stati in grado di raccontare una storia a più livelli”.

Eravamo anche curiosi di sapere quali temi Shimomura avesse scritto per ogni protagonista e le abbiamo chiesto se ne avesse uno preferito. “Ogni composizione è come il mio prezioso bambino, quindi non posso sceglierne solo uno”. È abbastanza giusto, siamo solo contenti di sapere che ogni personaggio è stato realizzato con amore come il successivo.

Al di fuori del gioco principale, Reynatis ha anche una collaborazione con The World Ends With You. Eravamo curiosi di sapere come è nata questa collaborazione e come si inserisce nel grande schema delle cose. Takumi ci ha fatto sapere “Come molti di voi, ero semplicemente un fan di Tetsuya Nomura. Quando ho creato un gioco che ha Shibuya come ambientazione, TWEWY mi è tornato in mente. Quindi, anche se pensavo che non avrebbe funzionato, ho pensato, 'Voglio davvero fare una collaborazione…' e quello è stato l'inizio di tutto. Da lì, ho fatto del mio meglio e ho chiesto ad alcune persone di metterci in contatto, e da lì sono stato in grado di presentare la mia idea al signor Nomura in persona. Il resto è storia”.

Intervista a Reynatis - Un ragazzo che corre a Shibuya, Tokyo, di notte

Sapere che questa collaborazione è nata puramente dal fatto che Takumi è un fan di Nomura e TWEWY è un ottimo segno che verrà gestita con la massima cura. Spiega: “Non è lo stesso mondo, piuttosto è qualcosa di simile a un mondo parallelo. In questa collaborazione, lo 'Shibuya' in cui entrano Marin e Moa, incontrano Rindo e Shoka, e quello 'Shibuya' è creato dai loro pensieri”.

Eravamo curiosi di sapere perché Shibuya funziona così bene in forma di videogioco. “Perché Shibuya è un posto intessuto di vera magia”. Takumi ride, “Mi piacerebbe che tutti lo visitassero, ci sono molte persone e negozi che normalmente non incontreresti nella tua vita di tutti i giorni. Sembra davvero un altro mondo estrapolato dal mondo reale, ovviamente lo intendo in senso positivo!” Come qualcuno che ha visitato Shibuya, faccio eco ai pensieri di Takumi a gran voce e credo che molti luoghi iconici di Tokyo siano grandi ambientazioni di videogiochi.

Reynatis riceverà nove aggiornamenti di contenuti gratuiti in futuro. Eravamo curiosi di sapere cosa abbia spinto Takumi a scegliere questo formato di rilascio episodico anziché includere tutto nel gioco base o far pagare per i DLC. A quanto pare, è tutto colpa degli spoiler. “A causa della proliferazione dei social media, la storia del gioco può essere diffusa in tutto il mondo e rovinata in un istante. In particolare, per i giocatori del Regno Unito e di altri paesi occidentali, il gioco verrà rilasciato dopo l'uscita giapponese”.

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Continua: “Per evitare spoiler, gli episodi segreti veramente importanti verranno rilasciati una volta che il gioco sarà già uscito [in the West]. Il 1° ottobre, il primo di questi verrà rilasciato in modo che tutto il mondo possa goderselo nello stesso momento. Dopodiché, affinché il gioco possa essere giocato per un lungo periodo, pubblicheremo nuovi scenari circa una volta al mese.” Per concludere su questo punto, Takumi vuole assicurarsi che non si esca prima del previsto, affermando “Se i giocatori continuano a seguire queste cose fino alla fine, potrebbe esserci qualcosa di buono che li aspetta.”

Infine, poiché il gioco presenta già una collaborazione con TWEWY, abbiamo chiesto a Takumi se ci sono future collaborazioni con altri giochi in arrivo su Reynatis. “È una domanda interessante.” Ride, “[…] È stato il mio forte desiderio a portarci a poter fare questa specifica collaborazione con Square Enix. Quel forte desiderio non è cambiato, quindi anche se [we were able to continue this world]posso affermare con certezza che non ho intenzione di collaborare con nessuno a parte Square Enix. Detto questo, ho un'idea per *qualcosa* in mente.” Terremo d'occhio il gioco e speriamo di vedere una collaborazione con Final Fantasy o Kingdom Hearts in futuro. Se qualcuno può farlo accadere, pensiamo che Takumi sarà la persona giusta.

Ecco qui, le nostre domande scottanti a cui hanno risposto Takumi, Kazushige Nojima e Yoko Shimomura. Vorrei ringraziarli di cuore per essersi presi il tempo di rispondere alle nostre domande! Per coloro che stanno cercando qualcosa a cui giocare mentre aspettano la data di uscita di Reynatis il 27 settembre in NA e UE / 4 ottobre in ANZ, assicuratevi di dare un'occhiata alla nostra lista dei migliori giochi per Switch e dei migliori giochi di ruolo per Nintendo Switch.

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