Il nuovo aggiornamento di Tomb Raider I-III Remastered sembra fantastico, ma sto resistendo per la “simulazione di appuntamenti” o “esperienza horror di sopravvivenza” che Aspyr sta sognando

Adoro Lara Croft. Fin dall’infanzia, il Tomb Raider i giochi hanno occupato un posto speciale nel mio cuore, aspettando con impazienza la prossima avventura che avrò con il famoso archeologo. Anche se non vedo l’ora che arrivi Legend of Atlantis entro la fine dell’anno e Catalyst l’anno prossimo, c’è un certo studio che è pronto a darci un po’ di bontà di Tomb Raider proprio adesso.

Aspyr ha rilasciato una rimasterizzazione dei primi tre giochi Tomb Raider nel 2024, alla quale ho dato un 8/10 di tutto rispetto nella mia recensione di Tomb Raider I-III Remastered Switch. Ora, il team è pronto a portare l’inizio della storia di Lara a un numero ancora maggiore di voi, lanciando la raccolta di giochi su Nintendo Switch 2, dopo l’uscita su dispositivi mobili un paio di settimane fa.

Tuttavia, non sono solo i nuovi giocatori ad avere qualcosa da aspettarsi, dato che Aspyr sta rilasciando una patch gratuita che aggiunge ancora più contenuti al gioco, quindi c’è un motivo per cui dovresti tuffarti di nuovo: so che lo farò sicuramente. L’aggiornamento introduce la modalità Sfida, che ti consente di alterare la difficoltà modificando vari aspetti come salute, bonus, danni, nemici e altro. Per i tuoi sforzi, puoi sbloccare nuovi traguardi che ti ricompensano con nuovi abiti per Miss Croft, e ognuno ha dei bonus per aiutarti a superare la prossima sfida.

Vale la pena sottolineare che se possiedi già il gioco su Nintendo Switch, puoi eseguire l’aggiornamento alla versione Switch 2 gratuitamente o acquistarlo per soli $ 14,99 sia su dispositivi mobili che su NS2: si tratta di un forte sconto del 50%.

Da vero fan di Tomb Raider, non potevo perdere l’opportunità di parlare con Adam Hankins e Kay Gilmore, rispettivamente product manager e produttore senior di Aspyr. Volevo sapere cosa si aspettavano dal franchise come fan stessi; qual è il progetto dei loro sogni per Tomb Raider? Quali sfide ha dovuto affrontare il team durante la rimasterizzazione di un franchise così amato? Cosa intende fare Aspyr dopo?

Se vuoi conoscere le risposte a queste domande e altro ancora, continua a leggere: adoro l’idea che Adam ha per il progetto dei suoi sogni.

Pocket Tactics: Quali diresti che siano alcuni dei cambiamenti chiave per invogliare i nuovi arrivati ​​alla serie o i fan di lunga data a dare un’altra prova alla trilogia originale?

Kay Gilmore: Siamo davvero colpiti da quanto lo spazio mobile sia cresciuto e si sia adattato a ciò che i giocatori cercano. Ci ha dato l’opportunità di tradurre l’esperienza classica su piattaforme mobili con interfaccia utente migliorata e supporto per controller mobile, funzionalità moderne che rendono facile per i giocatori occasionali lanciarsi in un gioco creato prima ancora che esistessero gli smartphone. In aggiunta a ciò, la nuova modalità Sfida offre ai fan di lunga data la possibilità di rigiocare la trilogia originale in un modo completamente nuovo.

Ci sono delle uova di Pasqua divertenti che ti piacciono, simili a congelare il maggiordomo?

KG: Anche se non abbiamo aggiunto nuovi Easter Egg, tutti quelli che i giocatori hanno trovato in precedenza sono inclusi sui dispositivi mobili. Quindi, se sai come congelare Winston (il maggiordomo di Lara), preparati a congelarlo di nuovo sul piccolo schermo.

Ci sono cambiamenti o aspetti specifici dello sviluppo che hanno rappresentato una sfida particolare nel dare vita a questi remaster?

KG: Non è mai semplice trasferire un gioco su una nuova piattaforma, ma è qualcosa che abbiamo fatto con molti titoli classici e remaster con grande successo. Accogliamo con favore le sfide perché sappiamo che superarle porterà solo a una migliore esperienza del giocatore. Ci è voluto molto tempo per rinnovare l’interfaccia utente e implementare i controlli moderni e quelli dei carri armati, ma penso che valga la pena fare uno sforzo extra sia per i fan che per i nuovi giocatori.

Dopo aver portato le rimasterizzazioni dei primi tre giochi di Tomb Raider su altre due piattaforme con dispositivi mobili e Nintendo Switch 2, stai pensando di portare anche altre rimasterizzazioni su cui hai lavorato su quelle piattaforme?

Adam Hankins: Siamo sempre alla ricerca di modi per portare le nostre rimasterizzazioni dove si trovano i giocatori, e Nintendo Switch 2 offre possibilità ancora più entusiasmanti per i giocatori in movimento. Nessuna promessa per ora, ma stiamo valutando attentamente i nostri prossimi passi in base a come i fan accoglieranno questa uscita. Se la domanda c’è, ci piacerebbe continuare ad espandere il nostro catalogo.

Ci sono meccanismi o concetti specifici in questi giochi originali che ritieni non farebbero parte di un gioco Tomb Raider oggi ma che sono necessari per rendere queste rimasterizzazioni autentiche?

AH: L’autenticità nella trilogia originale vive e respira attraverso il Grid System. I titoli moderni utilizzano l’afferramento automatico delle sporgenze, ma l’esperienza classica si basa sulla precisione matematica e deliberata di Tank Controls e sulle rincorse calcolate. Se rimuovi quella lotta all’interno dell’ambiente, perdi il DNA di ciò che ha reso un livello come St. Francis’ Folly così gratificante. Abbiamo mantenuto queste meccaniche come una parte non negoziabile del remaster perché quel platform metodico e ad alto rischio è esattamente ciò che definisce l’era degli anni ’90 di Tomb Raider.

Oltre ai primi tre giochi, hai pubblicato anche una raccolta rimasterizzata dei 4-6 giochi di Tomb Raider. Stai pensando di riservare lo stesso trattamento ad altre avventure di Lara? La trilogia della Leggenda, forse?

AH: Mai dire mai. Prestiamo sempre attenzione alla comunità di Tomb Raider e vediamo richieste per la trilogia della leggenda. Se questo è qualcosa di cui i fan sono affamati, continua a dirlo forte e chiaro e faccelo sapere sui tuoi social! Ascoltiamo sempre e l’entusiasmo dei fan è il fattore più importante in ciò che faremo dopo.

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Alla fine dell’anno scorso avete portato anche Tomb Raider 2013 su Switch 2. La Definitive Edition era originariamente disponibile su PS4 e Xbox One; puoi parlare delle sfide e dei vantaggi di lavorare con l’hardware Switch 2? Ha presentato opportunità che prima non erano possibili?

AH: C’erano sicuramente delle sfide, poiché l’hardware più vecchio limitava le nostre ambizioni originali per il riavvio del 2013. Sono incredibilmente orgoglioso di ciò che il team ha ottenuto rispettando i tempi di produzione, ma Nintendo Switch 2 ci ha dato il potere di eguagliare finalmente le prestazioni complessive di altre console. È interessante notare che stiamo già assistendo a un maggiore coinvolgimento su Nintendo Switch 2, il che rafforza davvero il desiderio dei giocatori per la migliore esperienza.

Facendo seguito alle domande precedenti, avete intenzione di portare gli altri due capitoli della trilogia Survivor ai giocatori di Switch 2?

AH: Non posso commentare nulla di specifico, ma quello che dirò è che Tomb Raider 2013 è stato solo l’inizio per noi su Nintendo Switch 2. I progetti futuri includeranno Nintendo Switch 2.

Quale sarebbe il progetto del gioco dei tuoi sogni Tomb Raider/Lara Croft su cui lavorare e perché? (Remake, rimasterizzazione, spin-off, ecc.)

AH: Simulatore di incontri con Tomb Raider? Stavo solo scherzando! Ma seriamente, considerando fino a che punto la trilogia di Survivor ha spinto i limiti di Lara, il progetto dei miei sogni sarebbe una vera esperienza survival horror. Se guardi i recenti remake di Resident Evil, hanno perfezionato quel senso di paura e isolamento. Mi piacerebbe vedere Lara scoprire un antico segreto che non avrebbe mai dovuto scoprire, intrappolandola in una tomba dove è davvero la perdente contro gli orrori soprannaturali. Sarebbe un ritorno a quell’atmosfera inquietante e isolata dell’originale del 1996, ma potenziato fino a undici con immagini e sound design moderni.

Da veri fan della serie, c’è qualcosa che speri di vedere nel prossimo gioco di Tomb Raider?

AH: Siamo incredibilmente emozionati per i nostri amici di Crystal Dynamics perché sappiamo che realizzeranno qualcosa di epico. Come fan, non vedo l’ora di provare quel senso di scala senza eguali e quegli ambienti enormi e maestosi che ti trascinano nel mondo di Lara.

Non vedete l’ora di vedere lo show televisivo di Amazon? Cosa ne pensate del fatto che Sophie Turner interpreti il ​​ruolo di Lara Croft?

AH: Ovviamente! Ogni volta che un franchise di giochi attira l’attenzione del pubblico, è un vantaggio per l’intero settore. Il ruolo di Lara Croft è incredibilmente difficile da ricoprire, soprattutto con predecessori come Angelina Jolie e Alicia Vikander. Quindi è troppo presto per dare giudizi, ma sono entusiasta di vedere dove lo porteranno.

Si può dire con certezza che le cose sono molto eccitanti per i fan di Tomb Raider in questo momento. Non posso ringraziare abbastanza Adam e Kay per il loro tempo; ora, se vuoi scusarmi, ho un sacco di abiti da sbloccare e sfide da superare.