Ho appena generato tramite intelligenza artificiale un intero gioco Roblox all’RDC 2026

Sono alla RDC 2026 e alla conferenza di quest’anno ho avuto un’esperienza piuttosto insolita. Già a luglio, Roblox i dirigenti hanno annunciato Roblox Build, un nuovo strumento di intelligenza artificiale generativa che consente a chiunque di creare un gioco con poche parole. Ora che ho a che fare con questi strumenti, ho avuto la possibilità di provarli e devo dire che questa funzionalità è strana.

Quasi tutti quelli che incontrerai all’RDC 2026 di Roblox sono più fan dell’intelligenza artificiale generativa di me. Da tempo nutro preoccupazioni sull’uso degli strumenti nei giochi. Indipendentemente da ciò, ho cercato di mantenere la mente aperta mentre prendevo un iPad e chiedevo a Build di realizzarmi un simulatore agricolo cyberpunk con un cast di NPC con cui avrei potuto fare amicizia.

Il concetto alla base di Build non è quello di generarti una versione finale di un gioco, ma di fornirti un punto di partenza, da cui dirigersi a Roblox Studio o aggiungere ulteriori istruzioni. Ci sono voluti Build, proprio come avevano promesso i boss Roblox nella stanza, circa 10-15 minuti per elaborare le prime basi del gioco, con sei NPC e una fattoria al neon a sei lotti con una meccanica di semina. Lo chiamava Neon Harvest: Afterdark.

È stato strano vedere la mia visione lunga una frase prendere vita in così poco tempo. L’intelligenza artificiale mi ha spiegato attentamente cosa stava facendo, incluso condensare il mio concetto di città open-world in un edificio più piccolo, presumibilmente per risparmiare tempo e risorse, e mi ha dato suggerimenti sui meccanismi da provare.

Dopo aver visto cosa poteva fare, avevo alcune domande. In primo luogo, come intendeva la macchina mantenere i giochi generati dai prompt vari e liberi dalle idee di altre persone? A supervisionare la demo tecnologica c’era Kevin Swint, Senior Director of Product, che mi ha detto che per evitare plagi, Build “indirizza in modo costruttivo erroneamente” gli utenti che chiedono al sistema di generare loro una copia di un gioco.

Ho anche avuto l’opportunità di parlare con Vlad Loktev, Chief Creator Ecosystem Officer, delle mie preoccupazioni sull’impatto ambientale di Build. Mi ha detto che, quando la funzionalità uscirà dai test, la tecnologia dovrebbe essere ottimizzata in modo che non sia troppo costosa per il pianeta. Solo il tempo lo dirà, ma non ho la sensazione che Roblox nel suo insieme sia così preoccupato per l’impatto sul mondo in cui crescerà il suo pubblico.

Gli sviluppatori nella stanza sembrano in conflitto. Anche se Onett, lo sviluppatore principale di Bee Swarm Simulator, “si fida di Roblox” e crede che lo strumento sarà utile per l’ingegneria, è preoccupato per il passaggio all’arte. Nel suo gioco, ogni ape è disegnata da lui e ogni canzone composta da lui, quindi è preoccupato che Roblox stia cercando di “rendere il designer irrilevante”.

Anne di Fullflower Studio è d’accordo. È preoccupata che l’accessibilità degli strumenti porterà a un afflusso di contenuti di bassa qualità, ma capisce anche che Roblox dispone di strumenti per aiutare a prevenire ciò. Entrambi sembrano fiduciosi che i loro giochi andranno bene, con Anne che suggerisce che “” le persone desidereranno ancora quell’elemento umano “.

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