Esplorare la tendenza a diventare un creatore di contenuti dopo una carriera di successo negli eSport

Sport è un mondo di meraviglie in cui nessuno può adattarsi in modo permanente, come giocatore ovviamente. Sono nella scena da alcuni anni e spesso mi chiedo cosa ci sia dopo una carriera di successo. Succedono così tante cose in questa arena competitiva che numerosi giocatori scompaiono l'anno successivo. Quindi, cosa succede ai giocatori che non vediamo dopo il loro tempo è una questione che deve essere compresa. La vita da creatore di contenuti che questi giocatori scelgono dopo aver terminato la loro carriera negli eSport è interessante da studiare.

Tuttavia dirò semplicemente che “riuscito“I giocatori di eSport si avviano semplicemente verso una carriera nello stesso campo, non come giocatori. Si adattano ad altri ruoli come lanciatori, analisti e allenatori o creano un'organizzazione di eSport. Cercherò di esplorare il comportamento che spiega perché questi giocatori passano alla posizione più preferibile, ovvero diventare creatori di contenuti.

I giocatori di eSport prestano servizio solo per un periodo marginale, una lunga carriera è incerta

I giocatori di eSport non possono scegliere una lunga carriera anche se lo desiderano. Per rimanere al top di qualsiasi titolo, i giocatori devono esercitarsi costantemente. Ma la concentrazione, la velocità e la rapidità di pensiero non aumentano nel tempo.

Dopo una certa età, queste capacità iniziano a diminuire ed è allora che il giocatore arriva a comprendere la realtà. Inoltre, c'è sempre il timore che i giochi arrivino con qualche aggiornamento che potrebbe modificare il gioco in modo tale che alcune specialità di un giocatore svaniscano. Hanno bisogno di reimparare il ruolo. Anche i giocatori attuali faticano perché mentre giocano, i giocatori in panchina hanno sempre il fiato sulle spalle per superarli.

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Immagine tramite Snax Gaming

Anche se succede, quelli che corrono attraversano il pensiero che hanno finito e che le competenze sono obsolete. Ciò esercita una pressione immensa e costante, influenzando anche la loro salute mentale. “Ci sono sempre altri giocatori più affamati nella scena“, disse Amirul “Feekz” AmirUN MLBB giocatore professionista per HomeBois.

Dobbiamo conoscere i fattori per cui un giocatore non potrebbe fare una lunga carriera negli eSport. Il primo fattore che attraverserà questa discussione sarà il tempo di reazione. Gli eSport hanno bisogno che i giocatori reagiscano molto velocemente, prendano decisioni rapide e cose correlate. Come ha scritto Business Insider, “I videogiochi professionali sono un gioco da giovani.” Dopo che un giocatore supera i 20 anni, “il loro tempo di reazione rallenta e la meccanica del gioco diventa più difficile“, dice Diego “Quas” Ruizun professionista League of Legends giocatore da Squadra Liquida.

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Quindi, i giocatori sono sempre alla ricerca di una carriera più stabile. Può essere la creazione di contenuti se il palco è pronto. È probabile che i giocatori professionisti che sono stati atleti di alto livello abbiano questo vantaggio. Quindi, dopo tutto, passare alla creazione di contenuti non è una tendenza.

I soldi sono limitati come giocatore, l'opportunità è più alta per i creatori

Persino i giocatori di eSport di alto livello non potrebbero risparmiare abbastanza per il resto della loro vita. È sempre una preoccupazione fare qualcosa per guadagnarsi da vivere. Inoltre, quando arriva il momento migliore della carriera di un giocatore, la maggior parte dei giocatori deve lasciare lo studio e l'università alle spalle. Pertanto, anche la vita accademica diventa molto incerta se tornare o meno. Tutto lascia quindi dietro di sé alcune scelte per qualsiasi giocatore.

Quindi, spostarsi verso la creazione di contenuti non è diventata né una tendenza, ma piuttosto una scelta ovvia. Ci sono anche altre professioni per intraprendere il percorso professionale, ma tutte le altre opzioni sono incentrate sugli eSport. Le altre scelte, ad eccezione della creazione di contenuti, riguardano l'adesione come lanciatore, la formazione di un'organizzazione di eSport, il diventare allenatore o analista, ecc.

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È qui che spiccano i volti popolari. Utilizzando la community che sono riusciti a costruire nel corso della loro carriera negli eSport, hanno ottenuto una spinta nel loro ruolo di creazione di contenuti. Inoltre, la maggior parte delle organizzazioni è alla ricerca di creatori di contenuti per aumentare la consapevolezza e il valore del marchio. Aggiungere uno streamer e un creatore di contenuti popolare è un must per continuare la concorrenza nel settore.

Pertanto, i giocatori diventano creatori o si uniscono come loro a qualsiasi organizzazione. Questi flussi possono essere guardati gratuitamente, forniscono intrattenimento dal normale gameplay, includono sfide, presentano altri giocatori e approfondimenti del settore, notizie interne, ecc.

L'elenco delle idee non finisce mai perché qualcosa sta succedendo nel mondo online. Utilizzando questi, i creatori rimangono sempre aggiornati su qualsiasi problema. Anche se non ci sono eventi a cui partecipare, i creatori possono guadagnare molto pubblicando annunci, ottenendo sponsor, vendendo prodotti e ricevendo donazioni dal pubblico.

Molti tornano agli studi e gli altri si dividono tra opinioni diverse. Mentre esploriamo il retroscena delle tendenze per diventare un creatore di contenuti dopo una carriera di successo negli eSport, per ora ci atterremo a questo. Alcuni dei motivi principali per scegliere una carriera come creatore di contenuti sarebbero i seguenti.

È facile spostare la tua carriera verso la creazione di contenuti dopo gli eSport con il pubblico esistente

Qualsiasi giocatore popolare negli eSport che sia attivo su diversi canali di social media avrebbe molti follower, iscritti, ecc. Essere un professionista leader ha creato la base e ha portato il pubblico sui canali social. Quindi, è già una piattaforma esistente per il giocatore che sta cercando una carriera dopo gli eSport. utilizzando i follower, è più facile continuare in questo genere piuttosto che esplorare altre opportunità.

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Televisione BGMI Indian Esports, Revenant Esports Invitational ShowdownTelevisione BGMI Indian Esports, Revenant Esports Invitational Showdown
Immagine tramite Krafton

Abbiamo alcuni esempi da trattare qui. Naman “MortaL” Sandeep Mathur ne sarà il primo esempio. Essendo uno dei migliori giocatori durante il suo apice, il giocatore ha incrociato milioni di follower sui suoi canali di social media. Non c'è da stupirsi che la scena indiana degli eSport, dove si trova oggi, sia sostenuta da Mortal insieme ad alcune altre figure.

La presenza dell'industria dei giochi ha la sua storia e le sue radici molto prima che la scena degli eSport mobile esplodesse su Internet in India, ma la spinta che ha ottenuto è senza dubbio dovuta all'ascesa di battaglia reale titoli come Campi di battaglia Mobile India (BGMI) E Fuoco libero.

E con la presenza di un'enorme comunità desiderosa di più eSport, la scelta di diventare un creatore di contenuti è facile. Questo sta accadendo in quasi ogni angolo del mondo poiché i nuovi giocatori di eSport mettono in mostra talenti straordinari, la corona sta seguendo la tendenza.

La corsa alla popolarità e all’influenza

Questo è correlato al punto precedente. Una volta che i giocatori hanno assaporato la popolarità e la fama, non possono ignorarlo. Ma questo ha poco a che fare con i piani in quanto la popolarità non porterà loro soldi, piuttosto l'utilizzo della popolarità consentirà di ottenere un'enorme quantità di denaro. Tuttavia, la popolarità ha un certo impatto sullo spostamento dei giocatori verso una carriera nella creazione di contenuti.

La maggior parte dei giocatori ritiene che la creazione di contenuti sia più sostenibile di una carriera negli eSport come giocatore. “La creazione di contenuti mi offre un percorso alternativo che mi mantiene all'interno della scena degli eSport mobili. Mi ha anche permesso di continuare a interagire con i miei fan e sostenitori e ha attirato anche nuovi follower che apprezzano i miei contenuti post-pensionamento“, Feelz ha risposto quando ho chiesto la sua opinione sulla scelta della creazione di contenuti dopo gli eSport.

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Il potere influente di un creatore è enorme. I giochi presentano anche oggetti di gioco a tema personalizzato con i creatori. Ai giocatori è stata data poca attenzione in termini di ciò che inventano dietro un creatore di contenuti. Inoltre, con i backup di un vasto numero di follower, i creatori sono sempre più efficaci per diffondere il marchio in qualsiasi gioco.

Costruire un marchio personale come creatore di contenuti negli eSport

Ci sono poche possibilità per i giocatori di crescere come marchio mentre giocano in qualsiasi squadra. Tutto quello che fanno è andato per la maggior parte sotto il controllo delle organizzazioni. Ma nella creazione di contenuti, il self-branding è sempre al di sopra di qualsiasi altra cosa e l’opportunità di emergere come marchio solista è molto più sostenibile piuttosto che stare sotto il tetto di qualcun altro.

I giochi sono inoltre più focalizzati sulla diffusione del marchio tramite i creatori rispetto ai tornei. È più facile raggiungere più persone tramite i creatori di contenuti che organizzare eventi ed è anche meno costoso. La manodopera che un titolo deve impiegare per garantire il successo di un evento, la strategia, il marketing, ecc. costano molto di più di quanto impiegherebbe un creatore di contenuti.

Pertanto, i giocatori sono spesso concentrati sulla creazione di contenuti. Tuttavia, nessuno sponsorizzerà un creatore senza pubblico. Pertanto, dopo aver trascorso innumerevoli ore e sforzi negli eSport per diventare un giocatore di punta, l'obiettivo successivo che questi giocatori si concentrano è creare una base di fan fedele o anche provare a creare un numero che li sostenga in futuro.

Libertà di lavorare a piacimento

Sebbene la vita di un giocatore di eSport sia contrattuale con le squadre, ci sono meno opportunità di divertirsi o gestire il tempo per se stessi. I giocatori devono rispettare le regole contrattuali mentre la creazione di contenuti è più un lavoro con molta libertà. Non esiste una regola fissa per esercitarsi poiché i creatori di contenuti non devono necessariamente essere giocatori di alto livello, il compito è semplicemente intrattenere il pubblico.

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Squadra di eSport internazionale BlacklistSquadra di eSport internazionale Blacklist
Immagine tramite Blacklist International

La creazione di contenuti è ampiamente diffusa. Non solo un creatore ha bisogno di trasmettere in streaming i giochi, ma gli argomenti possono essere tanti. Per esempio, creazione di vlog, reel, incontri della community, host di eventi, ecc. sono altri ruoli in cui un creatore di contenuti può trascorrere il suo tempo e creare contenuti da tutto ciò che accade nella sua vita quotidiana. Questo non è possibile per un giocatore. Pertanto, la libertà è un altro fattore chiave. Con un importo più elevato nell'account e la libertà, non è una scelta stupida fare carriera nella creazione di contenuti dopo gli eSport.

La passione per gli eSport lo spinge a diventare un creatore di contenuti dopo una carriera negli eSport

L'ultimo punto di questo numero in cui abbiamo dato uno sguardo ai giocatori di eSport che scelgono una carriera nella creazione di contenuti è la passione per gli eSport. Ebbene, la passione non è per un titolo in particolare, ma si muove attorno a diversi giochi. Concentrarsi su un gioco particolare non sarà efficace poiché nuovi titoli irrompono sempre e conquistano il pubblico. Pertanto, la passione risiede nella scena generale degli eSport, non focalizzata su un gioco specifico.

Senza avere passione per qualcosa, il lavoro diventerà un peso per chiunque sia impegnato in quel campo. Quindi c'è anche la presenza della passione, altrimenti i giocatori non sarebbero in grado di dedicare più tempo e impegno ai titoli. Hanno fatto ciò che amavano e ora ci guadagnano. C'è un altro fattore che spinge i giocatori alla creazione di contenuti: la salute mentale.

La pressione che i giocatori devono sopportare non ha eguali. Vengono fatti pochi sforzi per mantenere un buon ambiente per quanto riguarda la salute mentale. Biblioteca nazionale di medicina degli Stati Uniti ha inoltre sottolineato la necessità di promuovere la salute mentale negli eSport.

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Come ho parlato FeelzEgli ha detto, Il raggiungimento degli obiettivi, la soddisfazione dei fan e la pressione all'interno della scena del torneo si combinano per esercitare una pressione molto maggiore rispetto alla creazione di contenuti. La consapevolezza della salute mentale è un’area su cui credo che la scena degli eSport dovrebbe concentrarsi maggiormente; Ne avrei sicuramente beneficiato durante il mio periodo da atleta professionista“, Ha aggiunto.

Amirul Amir, Amirul Feekz Amir Giocatore professionista della MLBB per HomeBois, Feekz, Amirul Amir, Amirul Feekz Amir Giocatore professionista della MLBB per HomeBois, Feekz,
Immagine tramite Feelz

La maggior parte dei giocatori, una volta impegnati negli eSport, sono passati alla creazione di contenuti. Ma il mondo là fuori è anche difficile. Solo i volti popolari potevano sopravvivere. Ma questo ha anche il lato opposto. Essere un popolare giocatore di eSport non porta il successo a segnare un passo come creatore di contenuti di successo. Anche il mondo dello streaming è difficile poiché questo campo necessita di una ricerca costante su ciò che il pubblico potrebbe voler vedere. Inoltre, non tutti riescono a gestire l'hype e a creare un profilo carismatico per fidelizzare il pubblico.

Dopotutto, il passaggio a creatore di contenuti è ovvio per la maggior parte dei giocatori. I giocatori di eSport si chiamano “atleti” per un motivo in cui non possono sostenersi a lungo come giocatore. Pertanto, è facile per i giocatori diventare creatori e continuare la vita di un creatore di contenuti.

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