È un piccolo passo per l'uomo, un balzo da gigante per Zelda, che finalmente diventa la protagonista di The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Devi attraversare la terra e combattere nei dungeon come la Principessa di Hyrule, armata di tavoli evocabili, piante in vaso, trampolini e altri oggetti domestici. Ho avuto la possibilità di giocare come Zelda per un paio d'ore al quartier generale di Nintendo e mi sono divertita davvero tanto.
Echoes of Wisdom vede tempi bui abbattersi di nuovo su Hyrule, con misteriose fenditure che appaiono ovunque e catturano cittadini, case e paesaggi, inclusa la principessa Zelda che finisce in una cella di prigione sotto il castello. Ora tocca a Zelda, con l'aiuto di una fata di nome Tri, scoprire cosa sta succedendo e salvare la principessa, ehm, intendo il mondo, e Link, dato che anche lui è scomparso da qualche parte.
Per iniziare, la piccola chibi Zelda deve sgattaiolare oltre le guardie usando qualsiasi mezzo necessario. Con questo intendo dire che devi essere creativo. Tri, una fata amichevole che capita di apparire nella cella con te, ti dà una Tri Rod, che puoi usare per assorbire gli “echi” di certi oggetti. Per prima cosa, puoi prendere un letto, poi un tavolo, poi una pianta in vaso e così via in questo modo finché non hai un elenco evocabile che assomiglia a un catalogo IKEA.
Tri è il contenitore per creare gli echi delle cose che raccogli. Ha tre cariche di energia: la maggior parte degli echi costa una carica, ma alcuni possono costarne due, quindi tieni gli occhi aperti e non appoggiare le cose a casaccio se ti trovi in difficoltà. Ho trascorso l'anteprima di Echoes of Wisdom principalmente a trovare cose diverse da cui creare echi, che si sono rapidamente estese a nemici e pezzi naturali anziché solo mobili.
Essere in grado di evocare oggetti ti consente di diventare molto innovativo molto rapidamente. Per iniziare, è un po' semplice, ma presto si arriva al punto in cui ci sono più soluzioni a qualsiasi problema che incontri. Crei un percorso con tavoli e sedie o distrai le guardie lanciando qualcosa?
Una volta fuori, dai fuoco a tutto o ti limiti a superare furtivamente i nemici? Ci sono molti modi per aggirare ogni area, simili ai puzzle aperti di Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. Mentre alcune persone potrebbero usare un trampolino, altri (io) non lo hanno trovato, quindi hanno continuato a seguire un percorso di letti a ogni opportunità.
Ciò mi ha anche portato a un combattimento unico con i classici nemici di Zelda come gli zol mollicci, i ricci di mare e i keese. Il combattimento richiede di pensare fuori dagli schemi e trovare modi per battere cose che potrebbero non includere armi. Mentre puoi evocare echi di nemici per combattere le cose, devi prima batterli per assorbire l'eco. Questo può rivelarsi complicato, a seconda degli oggetti che hai trovato nei tuoi viaggi.
La maggior parte del gioco consiste nel trovare echi e poi capire come usarli per superare enigmi, dungeon, aree a scorrimento laterale 2D e sconfiggere i nemici, ovviamente. A proposito, durante l'anteprima, dopo aver vagato per un po' per Suthorn Beach e aver capito come scalare le sue scogliere, sono entrato in un dungeon dove ho preso una spada e Zelda si è trasformata nella sua forma di spadaccina. Questo ha reso molto più facile uccidere i bokoblin e i nemici viscidi, anche se è durato solo per un po'.
Mentre mi avventuravo più in profondità nei dungeon e sulla mappa, ho imparato altre cose utili che Tri può fare, e sono sicuro che ce ne saranno altre in arrivo. Una di queste abilità è la capacità di legare Zelda a un oggetto, quindi muovere l'oggetto con Zelda, o muovere Zelda seguendo un oggetto in movimento. Funziona come l'abilità di magnesis di Link in Breath of the Wild, mescolata al richiamo di Tears of the Kingdom, che ti consente di muoverti con gli oggetti evidenziati.
Non ho mai giocato a niente del genere, a dire il vero. È quasi come una corsa a ostacoli. Posso immaginarmi potenzialmente infastidito nel tentativo di accumulare oggetti o rimuovere quello sbagliato quando cerco di uscire da un buco o di attraversare un abisso, ma questo è un piccolo prezzo da pagare per quanto il gioco sia stravagante. È davvero creativo e ha un aspetto fantastico su Switch.
Ci sono molte cose in corso in Echoes of Wisdom, ma la cosa fondamentale è che i dungeon sono tornati e sono migliori che mai, puoi giocare come Zelda, ci sono nuovi sistemi e abilità magiche da imparare, puoi giocare come Zeldae puoi scoprire un'altra storia intrigante ambientata nel tuo posto preferito. Inoltre, sì, puoi rompere i vasi. Guarda, sono solo emozionato di correre finalmente in giro come Zelda invece che come Link: Hyrule Warriors non era abbastanza.
Se vuoi rinfrescare la tua conoscenza della tradizione legata a Hyrule prima dell'uscita del gioco, abbiamo una spiegazione delle linee temporali nella nostra guida a tutti i giochi Zelda in ordine. Abbiamo anche una lista dei migliori personaggi di Zelda se vuoi conoscere le nostre scelte particolari.