Digimon Up non è il gioco che nessuno sperava, eppure nessuno ne è sorpreso

Quando è uscito il primo teaser trailer di Digimon Up, ho osato sognare e non ero solo. Ha detto molte delle cose giuste menzionando l’allevamento di un Digimon partner e il rafforzamento delle loro statistiche con le carte. Li abbiamo persino visti schiudersi da un Digiuovo! A me questo sembrava suggerire che avremmo ottenuto un V-pet, qualcosa che molti fan chiedono a gran voce. Certo, hai letto il titolo; non è quello che abbiamo ottenuto.

Per essere onesti nei confronti di Bandai Namco, nulla nel trailer iniziale ce lo diceva non lo era sarà un gioco di ruolo inattivo. Né penso che il genere sia intrinsecamente negativo. Ci sono molti ottimi esempi là fuori. È solo che questo semplicemente non è uno di questi, manca il bersaglio praticamente sotto ogni aspetto, rendendo difficile pensare a qualcosa di carino da dire. Oh, gli sprite sono carini, immagino?

Oltre a ciò, tutto il resto è completamente mancato o sembra incredibilmente piatto. Il piccolo sorriso sul mio viso quando ho scelto il mio ragazzo Terriermon è durato pochi secondi prima che lo schermo principale mandasse in frantumi la mia fugace felicità. Immediatamente, Zerimon (il primo stadio di Terriermon) si mise al lavoro spazzando via i nemici. Non c’era nessun preambolo o alcun tentativo di storia. Anche se Digimon Up è tecnicamente diviso in fasi, non sembra proprio così poiché si sposta automaticamente da una fase all’altra senza dire veramente nulla. A volte potresti intravedere l’oltretomba se ti impegni a guardare la pentola bollire. Suppongo che sia qualcosa? Anche se certamente non è una narrazione.

Naturalmente, non mi aspetto una narrazione stellare in un gioco di ruolo inattivo, ma almeno mi aspettavo qualcosa. Stiamo cercando di salvare il mondo digitale? O è solo la corsa settimanale al parco di Terriermon? Potrebbe facilmente essere l’uno o l’altro. In realtà, l’unica narrazione sembra essere quella di fare clic sui pulsanti per ottenere ricompense, consentendo di fare più clic sui pulsanti per ottenere più ricompense. Tutto sembra essere concentrato sul dispositivo ologramma (da ora in poi noto come “il barattolo”) situato nella parte inferiore centrale dello schermo che spara contro di me apparecchiature che probabilmente venderò comunque.

Scelte? Chi ne ha bisogno?

Questo riassume praticamente anche la meccanica. Anche per gli standard dei giochi di ruolo inattivi, questo è molto, ehm, inattivo. Digimon Up non sembra volermi coinvolgere affatto nelle cose difficili. Di solito, c’è almeno un processo decisionale in gioco, che si tratti di build o abilità per influenzare l’esito delle battaglie. Qui le carte svolgono questo ruolo, ma il gioco ti fa immediatamente automatizzare la loro attivazione. Ora, apprezzo che questo sia facoltativo. Tuttavia, pensa al motivo per cui suggerisce questo: perché non ha importanza.

La forza bruta è tutto ciò che serve qui. Se i numeri sono abbastanza alti, nulla potrà ostacolarti. Le carte specifiche, supporto Digimon e Buddy Digimon sembrano tutte irrilevanti. Se le statistiche non sono abbastanza alte, macina finché non lo sono. Quando il barattolo offre nuovo equipaggiamento, controlla se le statistiche sono più alte. Non preoccuparti di eventuali effetti aggiuntivi. Non sono così interessanti o particolarmente importanti. È una netta mancanza di scelta quella fornita da altri giochi di ruolo inattivi, anche se anch’essi automatizzano tutto. Ora sii un bravo ragazzo e raccogli tutte le tue ricompense mentre Digimon Up fa il lavoro pesante.

Il dispositivo ologramma si trova al centro dello schermo mentre Terriermon si lancia a terra e Agumon sembra esausto.

E questo prima di parlare dei tentativi di monetizzazione. Se le battaglie sono un po’ lente, per accelerarle è necessario guardare una pubblicità. Non sono sicuro di quanto duri il potenziamento perché mi sono rifiutato di farlo, ma l’opzione non si trova solo qui. Serve per accelerare gli aggiornamenti del barattolo e per ottenere repliche nei sotterranei. Poi ci sono i quattro – sì, quattro – passaggi di battaglia. Sono circa tre di troppo.

È davvero un peccato. Digimon ha una base di fan dedicata e meritano molto meglio di questo. Un V-pet è perfetto per i dispositivi mobili, eppure otteniamo questo gioco di ruolo inattivo e senz’anima che a volte si annoia di se stesso (se non fai clic sul barattolo per un po’, Terriermon sbatte il pavimento a causa della mancanza di azione). Ora, mi piace vedere Terriermon piroettare mentre lancia minuscoli tornado verdi? Sì, ma è perché mi piace Terriermon. Digimon Up non aveva bisogno di convincermi di questo.