Cuddly Carnage è una simpatica e caotica lettera d'amore lovecraftiana

Gori: Cuddly Carnage è un gioco hack-and-slash cyberpunk di prossima uscita dello sviluppatore Angry Demon, con il protagonista principale Gori, uno skateboarder, con la bocca vasina, un diavolo che si prende cura del gattino, che si fa strada affettando e tagliando a dadini varie mutazioni misteriose di esseri senzienti e assetati di sangue. giocattoli per bambini.

Sembra molto, e lo è, nel migliore dei modi. Abbiamo incontrato il CEO di Angry Demon, John Kalderon, per fare una chiacchierata esclusiva sul caos in cui Gori si ritrova continuamente, sulla decisione dello sviluppatore di portare il gioco su tutte le piattaforme al momento del rilascio (sì, questo significa che Gori arriverà su Switch da primo giorno!), così come la gioia di non avere restrizioni creative come sviluppatore indipendente.

Gori: Cuddly Carnage è pieno di combattimenti sanguinosi in stile Devil May Cry, elementi skate super divertenti che ricordano i giochi vecchia scuola di Tony Hawk su PS2 e un mondo visivo che prende in prestito da titoli del calibro di Cyberpunk: 2077 e Stray. Quando ho chiesto a John quali fossero i principali punti di ispirazione per il mondo di Gori, abbiamo dovuto scomporli, perché il gioco è una lettera d'amore a tutto ciò che gli sviluppatori di Angry Demon adorano dei videogiochi.

John spiega: “Penso che di solito potrebbe non essere una domanda molto importante, ma penso che il libro di ispirazione generale sia di circa 50 giochi. Quindi le principali fonti di ispirazione sono state quando abbiamo iniziato a lavorare al gioco nel 2019, ed erano tre giochi, a causa di tre caratteristiche ben distinte di quei giochi”. Una delle più grandi ispirazioni di John per Gori: Cuddly Carnage è stata Alice: Madness Returns. Dice che il gioco aveva “ambienti davvero memorabili e nemici davvero memorabili [. . .] e non era solo l'Ogre 52 o il Soldato numero cinque. Volevo davvero creare qualcosa che, quando la gente ne parla, non fosse solo di “livello 3”, ma “Quellolivello.”

Advertisement

Un'altra grande ispirazione è stata Sunset Overdrive, semplicemente perché, come dice giustamente John, “quel gioco è davvero bello da giocare. Quindi volevamo davvero prendere quella cosa del mondo aperto e inserirla in un ambiente più lineare di quello che avevamo”. E, naturalmente, i giochi Devil May Cry hanno avuto un ruolo importante nello sviluppo di Gori: Cuddly Carnage. “Il combattimento corposo in quel gioco era semplicemente fantastico, distruggendo tutto”, spiega John con comprensibile riverenza. “Lo volevamo davvero, volevamo davvero che il giocatore si sentisse come se ogni singolo colpo che fai fosse semplicemente robusto, come, muori muori muori!”.

Advertisement

Nel titolo precedente di Angry Demon, Apsulov: End of Gods, il team di sviluppo si è attenuto incredibilmente alla mitologia norrena in cui era ambientato il gioco, e così con Gori: Cuddly Carnage, hanno voluto espandersi a piacimento, senza preoccuparsi di interrompere l'immersione. meccaniche o temi. “Avevamo accumulato un sacco di energia creativa [after making Apsulov: End of Gods]”, mi dice John. “Quindi, il cyberpunk era una delle cose che volevamo fare, e poi si è sviluppato da lì, e ora il cyberpunk è fondamentalmente, come, la tela su cui dipingiamo il mondo di Gori: Cuddly Carnage.”

L'ambiente futuristico è stata una decisione consapevole di Angry Demon, al fine di evitare limitazioni tecniche che avrebbero potuto ostacolare la fluidità del gioco, e John afferma che uno dei suoi più grandi fastidi con i giochi più vecchi era un altro motivo per cui si sono tuffati a capofitto in un mondo cyberpunk. “È una cosa classica dei primi anni 2000, dove hai un fucile e poi c'è questa porta di legno che ti blocca. Voglio solo trasformare questa porta in una fottuta legna da ardere, perché non posso? Oppure è un classico dei giochi horror, questa è casa mia e questa è una porta chiusa a chiave. Perché in casa mia ho le porte chiuse che non posso aprire? È casa mia!”.

Questo livello di immersione e narrativa articolata è davvero importante per gli sviluppatori, e John menziona che Apsulov: End of Gods, il gioco precedente di Angry Demon, è “sostanzialmente un gioco horror basato sulla trama, non è pesante nella meccanica, è semplicemente l'esperienza. Gori: Cuddly Carnage ha tre volte la quantità di sceneggiatura e dove [. . .] la maggior parte dei giochi hack-and-slash hanno questa storia davvero tagliente, in cui è molto simile a “hai ucciso mio padre, preparati a morire”, Gori era davvero simpatico e poi tutti i personaggi all'improvviso avevano le proprie intenzioni, volontà e retroscena .”

Miniatura di YouTube

Il contrasto tra questo adorabile gattino rosso e il modo in cui si fa strada attraverso orrori misteriosi ha suscitato il mio interesse nel momento in cui ne ho sentito parlare, e così ho chiesto a John cosa li ha spinti a scegliere questi elementi davvero contrastanti e in che modo distinguono il gioco da altri sul mercato. “Quando abbiamo iniziato le nostre riunioni creative, semplicemente non le abbiamo limitate. Uno dei miei ricordi più vividi è quando ne abbiamo parlato [. . .] cosa facciamo per i nemici? Caroline, la nostra concept artist, ha realizzato uno schizzo di un unicorno ed è stato semplicemente, sì, quello, uccidiamolo. Ma quando abbiamo avuto tutte le cose che ci piacevano, abbiamo dovuto rielaborarle per farle funzionare insieme”.

Il processo creativo sembrava caotico quanto il gioco stesso, ma in un modo estremamente affascinante, proprio come il protagonista non così coccoloso del gioco, e John ha usato un vecchio detto svedese per spiegarlo meglio. “Ho fatto una torta con salsiccia. In Svezia è una cosa da vecchi bambini, mi piacciono le salsicce e mi piacciono le torte. Quindi, tutti sanno che probabilmente non funzionerà, quindi all'inizio abbiamo fatto un sacco di salsicce, poi l'abbiamo rielaborata, ritagliando un po' di torta, aggiungendo salsicce, tutto ciò che serviva per farla funzionare. Grazie al fatto che Angry Demon si è assicurato l'Epic Mega Grant durante lo sviluppo, ha permesso al team incredibilmente piccolo di cinque persone di preparare tutta la torta con salsiccia che voleva. John afferma che “l'Epic Mega Grant è stato davvero un bel boost per la produzione, e ci ha permesso di mantenere la rotta, e [. . .] finché è divertente, questo è l’obiettivo principale.”

Advertisement

Con questo tipo di supporto, Angry Demon ha anche permesso di pianificare il rilascio di Gori: Cuddly Carnage su ogni singola piattaforma possibile. “Volevamo il gioco su tutte le console fin dall'inizio”, afferma John. “Quando abbiamo presentato il gioco a Wired Productions, volevamo realizzarne il porting e vogliamo la spedizione simultanea su tutte le piattaforme, perché è semplicemente un sogno diventato realtà.” Anche se questo comporta una serie di questioni logistiche, è qualcosa per cui John e Angry Demon hanno assolutamente esercitato pressioni. “Sì, siamo sicuri al 100% che vogliamo che venga trasferito, e poi torno nel mio angolo e piango perché c'è così tanto da fare.” John spiega, solo a metà scherzando. “Ma era proprio una di quelle cose che noi Veramente ricercato [. . .] invece di creare un gioco e portarlo in un secondo momento, e poi dover cambiare alcune cose per adattarlo, volevamo realizzare il gioco pensando a tutte le piattaforme.

Il team di Angry Demon ha dato priorità all'esperienza del giocatore, sia che si giochi su PC o su console come Nintendo Switch, e il livello di community creato in cinque anni di sviluppo è qualcosa di cui John è estremamente grato e appassionato. “La comunità è sempre una cosa importante per noi”, spiega. “Non c'è alcuna possibilità che Gori: Cuddly Carnage sarebbe potuto essere quello che è oggi senza la sua comunità. Abbiamo un Discord fantastico (e un grande ringraziamento ai mod di Angry Demon Discord, perché sono fantastici), ed è così che vogliamo mantenerlo. Un ringraziamento anche a tutti quelli che ci hanno giocato su YouTube e Twitch, perché eravamo in agguato difficile.”

Advertisement

Gori il gatto con il suo hoverboard

Guardando i fan giocare, Angry Demon ha preso in considerazione quanti più “desideri” possibile e John ha effettivamente condiviso con me una funzionalità richiesta dai fan affinché Pocket Tactics la rivelasse in esclusiva: puoi accarezzare Gori! “Stavamo guardando un fan giocare su YouTube, e spostavano il cursore sul viso di Gori come, 'aww, è così carino!', e così abbiamo aggiunto una piccola funzione di carezza in cui puoi accarezzare Gori nel menu principale.” Con il touch screen di Switch, ci vorrà un'ora prima ancora di avviare il gioco, perché per quanto assetato di sangue, Gori merita tutti gli animali domestici.

Con questa attenzione alla community in mente, ho dovuto chiedere se ci sono cose divertenti in serbo per Gori e i fan dopo l'uscita e, anche se John ha rivelato che sì, ci sarà, dovremo aspettare e vedere. Lui fatto consigliaci di unirci al server Discord di Angry Demon e di tenere d'occhio il canale degli annunci, cosa che consigliamo anche a tutti gli altri! “Abbiamo anche piani per DLC e contenuti extra”, mi dice John. “Mi piacerebbe espandere Gori, mi piacerebbe una serie animata e l’universo di Gori è molto espandibile. Ha un potenziale infinito, ha il potenziale per coprire l'intero universo… Nello spazio… ma non spoilererò troppo.”

“I giocattoli malvagi hanno anche un enorme potenziale”, riflette John. “Tutto ciò che era un giocattolo può essere trasformato in qualsiasi cosa. Qualunque cosa mostruosa, nell'intero universo, è piuttosto Cthulhu. Qualunque cosa limitasse Lovecraft avrebbe limitato Gori, quindi sostanzialmente… Niente. Possiamo fare quello che vogliamo”.

Proprio dalla mia conversazione con John è ovvio che sia lui che il team di Angry Demon dietro di lui provano molto amore genuino ed entusiasmo per Gori: Cuddly Carnage, il che è assolutamente contagioso quanto più parliamo del gioco. Il team di Pocket Tactics è davvero entusiasta di mettere le mani su questo simpatico gattino arancione, assassino, sboccato, skateboarder, soprattutto se ciò significa dargli animali domestici nel menu principale. Gori: Cuddly Carnage uscirà su tutte le piattaforme il 29 agosto 2024, quindi mettilo nei tuoi calendari, perché ci sono orrori misteriosi da uccidere e un gatto da accarezzare!

Advertisement

Se proprio non vedi l'ora che arrivi Gori: Cuddly Carnage, ci sono molti altri giocattoli omicidi che puoi affrontare nel frattempo. Assicurati di controllare i nostri personaggi Poppy Playtime e le guide ai personaggi FNAF, oltre a un elenco completo dei giochi FNAF.

Advertisement