Cosa ha ispirato Reverse: 1999? La squadra dietro il famoso gioco Gacha rivela tutto

  • Abbiamo avuto la possibilità di chiacchierare con il team di Reverse: 1999 su tutti i suoi vari aspetti
  • Scopri cosa ha ispirato la sua creazione, maggiori informazioni sull’ultimo aggiornamento e un messaggio speciale per i fan
  • Reverse: 1999 è un gioco di ruolo inattivo che viaggia nel tempo di Bluepoch

Si può dire con certezza che Reverse: 1999 ha preso d’assalto il mondo – gioco di parole molto voluto – poiché il gioco di ruolo sui viaggi nel tempo ispirato alla musica continua a rilasciare nuovi aggiornamenti e ad accumulare download con molto clamore. Ma potresti anche chiederti esattamente come lo sviluppatore Bluepoch abbia avuto l’idea di Reverse: 1999 e cos’altro si nasconde sotto il cofano.

Bene, abbiamo avuto l’opportunità di porre le nostre domande al team di Reverse: 1999, chiedendo informazioni sull’ispirazione che c’è dietro, sul loro ultimo aggiornamento e su qualche altro dettaglio che ci è venuto in mente. Quindi, se vuoi saperne di più sul gioco, ecco tutto ciò che devi sapere.

Per iniziare, volevamo avere un’idea dell’ispirazione dietro Reverse: 1999. Con un cast eclettico di personaggi che attingono da tutto, comprese fiabe e teorie del complotto, dovevamo supporre che ci fosse qualcosa di piuttosto intrigante dietro tutti questi strani personaggi e luoghi. incontri.

Qual è stata l’ispirazione dietro Reverse: 1999?

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“Per quanto velocemente il mondo stia cambiando, molte culture del passato – come il jazz, la fantascienza retrò e la radio pirata – rimangono vive e popolari. Oltre al passato, prestiamo uguale attenzione anche al futuro. Ecco perché noi abbiamo chiamato il gioco “Reverse: 1999” (noto anche come “Ritorno al futuro 1999″ in cinese). Siamo grandi fan di queste culture e abbiamo sempre desiderato una piattaforma per condividerle con più persone. Questa era l’idea originale quando abbiamo costruito il mondo del gioco.”

Pirate Radio costituisce sicuramente una parte importante dell’universo di Reverse: 1999, come abbiamo già visto dall’inizio del gioco e dal personaggio Regulus con la sua nave radio pirata Rockin’ Apple. Che, purtroppo, i suoi fan potranno vedere immediatamente la seconda iterazione di questa nave che affonda sul fondo dell’Adriatico mentre raggiunge l’isola che fa da cornice all’ultimo aggiornamento…

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Perché pensi che Reverse: 1999 abbia avuto così tanto successo?

“È un onore avere l’attenzione e il supporto dei nostri fan. Sono sempre stati i motivi principali del nostro successo. Fin dall’inizio del progetto, abbiamo fatto del nostro meglio per creare un’atmosfera cinematografica nel gioco. Abbiamo progettato un’arte unica stile, scritto storie di gruppo complesse, modellato personaggi con linee di conversazione, costruito scene significative e applicato inquadrature e transizioni interessanti in modo che i giocatori possano godersi un’atmosfera simile a un film. Speriamo di trasmettere la nostra filosofia di design ai nostri giocatori e di offrire loro un’esperienza di gioco soddisfacente esperienza.”

Rovescio: 1999 può certamente affermare di avere uno stile artistico unico. Anche se i giocatori che non sono grandi fan dei design animeschi potrebbero essere allontanati, si perderebbero una serie di personaggi e luoghi abbastanza unici. Tutto, dal personaggio principale in stile vittoriano Vertin all’elegante DJ Regulus degli anni ’60 e l’Apple, giustamente chiamata, che è… una mela, che indossa colletto della camicia e cravatta. Ehi, nessuno ha detto che questa storia fosse facile da capire.


Puoi parlarci un po’ del nuovo aggiornamento e dell’ispirazione che ha tratto dall’antica Grecia?

“Nella nuova storia, Vertin e le sue amiche arrivano accidentalmente su un’isola sconosciuta. I residenti credono in una scuola misteriosa che venera i numeri e la filosofia sopra ogni altra cosa. Con la sua storia che risale al V secolo a.C., la scuola ha cambiato il suo dottrine e si divisero innumerevoli volte nel corso degli anni, lasciando infine questo ramo sull’isola.

“Lo stile artistico del nuovo aggiornamento deriva dalla cultura greca, e il titolo della nuova storia, ‘Il prigioniero nella caverna’, è in realtà una teoria tratta dalla Repubblica di Platone, che è stata una delle ispirazioni per il nostro retroscena. i capitoli della storia continueranno a incentrarsi su questa teoria.

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“Gli abitanti dell’isola credono che tutto possa essere interpretato attraverso i numeri. Si attengono rigorosamente ai precetti della scuola, da qui lo stile di abbigliamento unico e il loro comportamento insolito. Scoprirete dettagli più particolari su di loro nella storia, e li osserveremo non vedo l’ora di ricevere il tuo feedback in merito.”

Il “Prigioniero nella caverna” in questo caso si riferisce all'”Allegoria della caverna” di Platone. In parole povere, questa era una metafora della nostra concezione della realtà, dove il filosofo greco Platone postulava che un gruppo di prigionieri rinchiusi in una grotta e in grado di vedere solo le ombre di cose “reali” su un muro le considererebbe reali. Quindi forse le persone su quest’isola hanno qualcosa a che fare con quell’idea di realtà e con la nostra concezione di ciò che è reale…? Dovrai giocare all’ultimo aggiornamento per scoprirlo.


Infine, hai un messaggio per i fan che hanno reso Reverse: 1999 un tale successo?

“Grazie ancora per il vostro incrollabile sostegno e la vostra generosità! Insieme, abbiamo compiuto imprese straordinarie e avuto un impatto positivo.

“Ci auguriamo che vi divertiate con la versione 1.4 e che vi godiate il nostro Mystery Box Carnival. Continuiamo a restare uniti, uniti nello scopo, mentre ci sforziamo di creare un gioco migliore per tutti, grazie.”

Rovescio: il 1999 si è effettivamente rivelato estremamente popolare. E se sei interessato a saperne di più e a iniziare con questo titolo, abbiamo tutto ciò di cui hai bisogno. Puoi leggere la nostra guida essenziale per darti una panoramica del gioco e, se sei un veterano esperto, perché non dare un’occhiata alla nostra lista di livelli di tutti gli arcanisti disponibili per darti un vantaggio?

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