Combo Brawlhalla per ogni arma del gioco

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Qual è la differenza tra vere combo e stringhe in Brawlhalla?

Le vere combo di Brawlhalla sono fondamentalmente combinazioni di comandi come attaccare, saltare e schivare. L'obiettivo è eseguire rapidamente diversi input in modo che diventi impossibile per il tuo avversario reagire.
Gli archi in Brawlhalla sono una combinazione di diversi input e movimenti, in un certo senso simili alle vere combo.

Tuttavia, un avversario non può sfuggire a una vera combo a meno che non commetta un errore. D'altra parte, puoi schivare o scappare dalle corde.

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Ciò rende le vere combo sopraffatte perché sono irredimibili se eseguite perfettamente.

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Movimenti di Brawlhalla e loro notazioni

 due personaggi giocabili che combattono a mezz'aria

Ecco una ripartizione di ogni attacco e movimento che puoi utilizzare per creare una vera combo in Brawlhalla. Utilizzeremo la terminologia comunemente usata nella community per rendere la guida più comprensibile per i nuovi giocatori.

Ingresso attivo (AI)

L'input attivo, o IA, è una proprietà unica delle falci, degli stivali da battaglia e di alcune mosse distintive. Fondamentalmente, tenere premuto un pulsante di direzione dopo il primo attacco cambia il risultato. Tenendo premuto il pulsante direzionale corretto si completa la combo, mentre mantenendo qualsiasi altro pulsante si otterrà un risultato diverso.

Attacchi leggeri: Neutrali, Laterali e Giù

  • nLuce è un attacco leggero neutro che esegui senza muoverti.
  • lieve è un attacco leggero laterale che esegui quando il tuo personaggio si muove a destra o a sinistra.
  • dLuce è un attacco leggero che esegui quando il tuo personaggio cade.

Attacchi aerei: Neutrali, Laterali e Giù

  • nAria è un attacco leggero neutro in aria.
  • sAria è un attacco leggero laterale in aria.
  • dAria è un attacco leggero in aria.

Recupero

  • Ric si riferisce ad un attacco aereo neutro che spinge la Leggenda verso l'alto.

Colpo a terra

  • GP è un attacco che viene avviato in aria. La Leggenda prende di mira un avversario sotto di lui e lo colpisce con grande forza.

Attacchi caratteristici

  • nSig è un attacco caratteristico che esegui senza muoverti.
  • sSig è un attacco caratteristico che esegui mentre ti muovi a destra o a sinistra.
  • dSig è un attacco caratteristico che esegui mentre scendi.

Fine

  • e viene messo prima di una combo se una mossa deve essere eseguita solo alla fine di un'animazione. Per esempio, eAir significa che il movimento condotto dovrebbe avvenire proprio alla fine del salto.

Annullamento della gravità

  • GC è quando il giocatore schiva a mezz'aria.

Con questo in mente, sarai in grado di comprendere meglio le vere combo di Brawlhalla e come eseguirle.

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Elenco delle combo Brawlhalla per ogni arma: Falce, Guanti, Arco e altro

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